-
Публикаций
270 -
Звание
Letragon -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Dangart
-
http://letragon.ru/changelog/262/#:~:text=Монета мифических времён
-
Как способ получить его ты можешь: плавить связанные кирки. плавить эфирные эссенции (с цветов ботании или с семян таума). совмещать аспекты через специальные блоки.
-
Проведя исследование (сделав 1 запрос в гугл и открыв первую вкладку), нашёл вот это: Разорванная страница — Feed The Beast Wiki (fandom.com)
- 1 ответ
-
- 1
-
-
@Kirishima раз уж перехватчика очисток не будет, может выключать после 3х очисток дропа, за последний час, прогрузчик который грузил дроп?
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Наверное речь про то что для просмотра списка своих варпов нужно написать /warp, а не /warp list и это не очевидно, ведь просто /warp по идее должна выдавать информацию про то что можно сделать с варпами, а не список приватных варпов. На странице с списком варпов (/warp list) нет никаких переключателей или чего-то подобного, и можно подумать что для просмотра списка своих варпов нужно написать /warp list username. Если коротко - нужно изменить /warp на информацию про команду и что можно сделать, а так же добавить в список варпов все варпы (и приватные варпы к которым имеет доступ игрок, включая его варпы)
-
Можно заменить текущую арену роберта на эту. Она чуть больше и на ней нет лиан в центре, а под теми что свисают стоят нитки что бы не выросло до пола. Magic /warp rob
-
@Hwn761 blender. Вешаешь на стандартный куб текстуру блока, если нужно добавляешь шейдер, можешь ещё сделать куб более детальный (добавить углубления и выступы). Потом в настройках рендера включаешь прозрачность, рендеришь и готово.
-
@Woodo, для начала нужно поместить реагент в кристальный стеклянный колпак используя алхимический кальцинатор. Для этого тебе нужно поставить кальцинатор и неподалёку от него пустой колпак, над кальцинатором размести воронку. В кальцинатор положи шар (привязанный к кому-то), в воронку положи реагент (перед переработкой следующего реагента смотри что бы прошлый аспект весь был извлечен). Теперь тебе нужно связать кальцинатор и колпак используя алхимический маршрутизатор. Как связать: Сначала Shift + ПКМ по воздуху что бы очистить прошлые привязки маршрутизатора, если они были. Дальше Shift + ПКМ по кальцинатору для выбора типа реагента, потом просто ПКМ по кальцинатору для выбора контейнера для привязки. Теперь ПКМ по колпаку рядом для выбора второй точки привязки. Если всё правильно то реагенты из кальцнатора должны начать переходить в колпак. Если пишет что у контейнера нет соединений то потыкай по всем контейнерам алхимическим очистителем и повтори попытку привязки. Получив колпак с реагентом ты можешь его сломать и он выпадет. Размести этот колпак рядом с ритуалом и привяжи так же как и с кальцинатором, только теперь вместо кальцинатора колпак, а вместо колпака ритуал.
-
Я не техник, но на проводах наверное не спроста какие-то циферки написаны...
-
Я не техник, но можно кнопки как-то выделить? Вот пример меню с выделением и без. Без выделения это весьма похоже на простой текст, я по началу даже не понял что это были кнопки. И раз уж пишу про выделение кнопок, то скажу что это (плохое выделение) касается почти всех кнопок, даже тех которые выделяются рамками и фоном, такие как в лавке Виз, в них не выделена активная кнопка и нет эффекта наведения. Вот как выглядит лавочка Виз. На первой картинке выбран "Обмен", а на второй "Реликвии". Единственное выделение это другой цвет текста, что вот так сразу и не заметишь.
-
Думаю дело не в префиксах, а в том что пишут эти люди с префиксами. Префикс не влияет на то что будут писать эти игроки в чате, так что не префикс делает чат противным. Зато с префиксом ты можешь не читая ник и сообщение человека (просто по цветам боковым зрением) проигнорировать его, если по каки-то причинам ты не используешь игнорирование. Те кто не уважают других людей это клоуны игроки которые выбирают нечитаемые цвета, префикс не вынуждает этого делать, но зачем-то даёт такую возможность. За такое можно сразу бросать игрока в игнор и просто не обращать внимания на таких. Это как простой фильтр адекватности игрока. По твоей логике нужно удалить выделения текста на форуме, ведь есть же несколько игроков которые делают огромный цветной текст, а если пойти ещё дальше, то можно начать банить тех кто спамит бесполезными сообщениями (флуд) во все темы, ведь всё это "не уважать глаза и время других людей на прочтение".
-
dwarven ovens Дварфовы печки - ритуал для поддерживания огня в печках. holy barrier Святой барьер - перпятствует прохождению сквозь них мобов. demigod of the weather Полубог погоды - создаёт визуальные эффекты указанных погодных условий. magnet deactivation Деактивация магнитов - Деактивирует любые передвижения упавших предметов (кроме подбора).
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Да я вернулся на проект пару недель назад, а до этого ливнул на 3 месяца, если бы мне эту тему не скинули я бы про неё даже не узнал. А насчёт лучше.. за окном взрывы и клоунада, не думаю что от дополнительной пары часов это изменится.
-
А как ты хотел? Если написать "хочу квесты", без конкретики, или что-то что будет просто копи пастой то естественно подобное не будет оценено нормально, даже если это очень полезно. Посмотри на кол-во того что админу хочется реализовать, и обрати внимание что если у тебя будет чёткое понимание чего от тебя хотят, и это соответствует твоим целям (уникальность, не обычность), то ты естественно скорее всего выберешь реализацию именно то что понятно и более конкретно, нежели то что написано абстрактно или просто в виде "а я вот где-то видел, хочу так же". Ну а про персонажей и nc... ну оно есть, nc ещё можно было бы как-то реанимировать, а персонажей я и не видел, и давно забыл про эту кнопку) Дап, темы подобные этой ни на что не повлияют особо (ведь нет ни намёка на предложения), но, возможно, ты обратил внимание игроков на эти вопросы, и они предложат свои варианты улучшения, раз уж у тебя нет предложений по улучшению.
-
Открыл инвентарь, нажал на пвп режим (думал глянуть интерфес какой там), и он включился.. получается тогда он был выключен, выходит пвп на боссах работает вне пвп режима игрока? Тогда оно там точно не нужно. Да и вообще, за убийство игроков у которых выключен пвп режим, другими игроками, нужно давать пермач, без возможности разбана.
-
Та повесить приписку при смерти от рук игрока "вы можете выключить пвп с помощью жетона", что б вспомнить про жетоны когда встречаешь неадекватов. Не удобно каждый раз флай включать, и телепортироватся на арену из инвентаря, а не из чата это ужс как долго и не удобно.
-
Да не то что бы, ведь есть жетоны, просто я вспомнил о них только когда писал этот комент)
-
Обновлять нельзя...
-
Я тебе скажу больше - там клоуны (игроки "кто пвп") могут убивать игроков, я правда не понял, это такая механика арены или багоюз.
-
Возмодный дроп из наполненных семян в виде картинки с табличкой, может кому-то пригодится. Я знаю про некоторые неточности этой таблицы, но пока так, потом, когда этот дроп исправят я наверное обновлю её. Вот неточности: Sano - там должно падать 2 типа предметов (по 1шт), но не падает ничего. Aliensis - есть дроп из словаря руд (bucketEnder), но на магике такого нет, так что нет. Arbor - есть какой-то дроп, отдельно от словаря руд, но я не понял какой. Gelum - есть дроп из словаря руд (rodBlizz), но на магике такого нет, так что нет. Machina - есть дроп из словаря руд (gear), но на магике такого нет, так что нет. Permutatio - есть поле с дропом из словаря руд (ingotCopper), и оно даже есть в игре! но не падает... Vacuos - есть дроп из словаря руд (bucket), но на магике оно не надо. Superbia - должны ещё падать таум-слитки, но не падают... Gula - должен быть ещё дроп чего-то 1 по 2шт, и 1го по 1шт. Luxuria - должен быть ещё 1 дроп чего-то по 1шт, скорее всего седло, но не падает. Infernus - что-то должно ещё падать по 2шт, но тоже не падает. Если есть что сказать по поводу этих странностей, пишите в лс.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Звучит как сложности... Ну а вообще вполне логично добавить кровь и другим челвоекоподобным существам. Можно так же добавить разные дебафы за попытки пить кровь у не предназначенных для этого существ, например у каменного голема, крупного каменного голема и скелета-рыцаря при попытке выпить кровь игроку будет нанесён урон (попробуй ка попить кровь из камня или костей...), корова иссушения добавит эффекты отравленеия и иссушение вместо восполнения крови. Если выпить "крови" у девушки-шлам, то игрок получит дебафф медлительность и слабость. Житель болота просто навесит в придачу эффект отравления. К тому же, добавив эти дебаффы можно добавить ещё и достижение "А где кровь?" "Во время питья крови должно произойти что-то не стандартное" или что-то в этом роде.
-
Это небольшой гайд по автокрафту на сборочных ящиках из мода ботания. Вот полезные ссылки на работу с ритуалом оркестра и подробнее про сеть хранилища, а так же пояснение за альтернативный способ автокрафта - ритуалом из блуды. Начнём с тех элементов которые нам нужны для автокрафта: Склад Терминал Очистка результатов автокрафта Автокрафт Склад может быть любой, от сундуков связанных искрами хранилища, до контроллера ящиков с кучей ящиков рядом, или даже всё вместе. В качестве терминала можно использовать любой вывод из сети хранилища (Индекс хранилища, Воронка хранилища или Кристаллический куб хранилища). Очистка результатов автокрафта это просто ритуал Orchestra of the Phantom Hands который будет запускатся при каждом завершенном крафте. Обнаруживать завершенные крафты можно поставив сундук на результат крафта и присоединив к нему дистанционный компаратор. Можно обойтись и без обнаружения завершения крафтов, что б ритуал работал постоянно, но в таком случае запрошенный предмет может не выдаться, а отправится сразу на склад (очень редко, у меня было такое только 1 раз, но всё же). И сам автокрафт это просто множество воронок хранилища, подсоединённых к обычным воронкам и ведущих в трансвекторы привязанный к сборочному ящику . Что такое сборочный ящик? Это инициатор автокрафта - перехватчик хранилища, он посылает импульс когда запрашиваемый предмет отсутсвует на складе Он запускает подачу первого предмета Сборочный ящик Дистанционный компаратор привязанный к сборочному ящику Череда воронок хранилища, которые запускаются по очереди (один предмет попал в сборочный ящик, сигнал от компаратора увеличился на 1, запустилась следующая воронка хранилища, и так пока сборочный ящик не будет заполнен) После завершения крафта предмет попадает в сундук Дистанционный компаратор, присоединённый к сундуку с результатом крафта запускает Извлекатель хранилища для повторения запроса который запустил автокрафт. Очередность предметов которые указаны на рамках, в качестве пустых слотов использовать нужно заполнитель сборщика. Если во время крафта предмета чего-то не хватает, то крафт приостанавливается в ожидании завершения автокрафта недостающих вещей.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
-
Небоольшой гайд по хранилищу из ботании. Блоки хранилища: Искра хранилища, Главная искра хранилища, Воронка хранилища, Перехватчик хранилища, Извлекатель хранилища, Кристаллический куб хранилища и Индекс хранилища. Искра хранилища и Главная искра хранилища использовать так же как и обычные искры для передачи манны. Сеть состоит из одной главной искры и множества простых, искры нужно размещать на различные контейнеры. Обратите внимание что из Контейнера под главной искрой хранилища не будет учитываться (из него нельзя взять что-либо через сеть). Так же их можно покрасить при помощи цветочной пыльцы, это удобно если нужно разместить 2 сети рядом. Если искры выглядят слишком навязчиво их можно сделать почти прозрачными при помощи фантомных чернил (впрочем, как и с обычными искрами для маны). Воронка хранилища: разместив на ней рамку с предметом и подав красный сигнал можно вызвать указанный в рамке предмет, он будет выброшен над воронкой, или отправлен в контейнер над / под воронкой. Поворачивая предмет в армке можно регулировать кол-во предметов в запросе: 16, 32, 64, по умолчанию запрашивается 1 предмет. Перехватчик хранилища: Это способ обнаружить невыполнимые запросы (предмета нет в хранилище). Он будет посылать красный импульс при невозможности выдать конкретный предмет. Извлекатель хранилища: Нужно разместить рядом с перехватчиком хранилища, после невыполнимого запроса извлекатель его запомнит, и при подаче сигнала повторит попытку. На извлекатель не нужно ставить искру, ведь он будет использовать искру перехватчика. Он может запоминать только один запрос за раз. Компаратором можно посмотреть есть ли в памяти запрос. Кристаллический куб хранилища: Подключив его к сети и разместив в нём предмет (ПКМ с предметов в руке) будет отображать текущее кол-во выбранных предметов в сети, ЛКМ - взять 1 предмет, Шифт + ЛКМ - взять стак. Компаратор размещённый рядом будет считывать кол-во предметов в сети логарифмически (удвоение предметов в сети увеличивает сигнал на единицу): 1 - 1, 2 - 2, 4 - 3, 8 - 4, 16 - 5, и т.д. Индекс хранилища: При помощи индекса можно сделать запрос предмета из хранилища при помощи чата. Находясь в радиусе действия он показывает его (радиус). При активации он перехватывает все сообщения отправленные в чат и делает запрос в хранилище. К сожалению, полностью он работает только на английском. Символ * соотвествует любому кол-ву, любых символов. К примеру запрос 20 р* выдаст нам 20 предметов начинающихся на Р, если несколько предметов подходят, то будет выбран последний в списке хранилища (например если сундук 1, то будет выбран предмет который лежит ближе к концу, если этого типа предметов не хватит, то будет выбран следующий удовлетворяющий запрос), а 20 *а выдаст тоже самое, только оканчивабщееся на букву А, к примеру Рог единорога. К сожалению, нельзя использовать * в середине запроса, она должна быть либо в начале, либо в конце. (Хотя по идее должно быть можно, но не работает) Символы ..., ~, +, ? будут искать предметы содержащие слово, к примеру рог... может выдать Рог единорога. Слово this запросит предмет который в игрок держит в руке. Слова all и every сделают запрос на все доступные предметы, но обратите внимание что они запросят 2147483647 предметов, что вызовет невозможность выдачи такого кол-ва в большиснтве случаев, и если у вас есть автокрафт, то запустит его, а это не круто. Слова «count», «show», «display» и «tell» не будут извлекать какие-либо элементы. Находясь в радиусе работы индекса можно так-же заказывать предметы из инвентаря, навестись на предмет и нажать [C] для получения ещё одного. Нажав при запросе Шифт запросит стак, а Ctrl запросит пол стака, нажав обе можно запросить четверть. И последнее - не нажимайте Tab для автозаполнения названия предмета! Вообще это должно было быть удобно, но на практике это просто крашит клиент.
-
Не понятно для чего такой "гайд", просто загуглив название мода я получаю точно тоже самое, и даже больше - в тех гайдах есть описания что делают реликвии, в некоторых даже примеры применения, да ещё и картинки всякие есть! Нужно что-то, чего нет в остальных гайдах, например более удобное оформление и больше информации. Вместо этого длинного набора текста можно сделать 1 таблицу, а потом уже подробно про каждую реликвию написать - что она делает, как и зачем. Как пример вот фрагмент дерева исследований для эфирного шахтёрского талисмана. И ещё мне непонятно для чего ты разбил на разные страницы текст в пару строк, это не только не удобно но и выглядит странно. Ну да ничего, первый блин как всегда. Можешь попробовать изменить этот гайд, переоформить и дополнить его, если есть желание сделать гайд лучше. @Grumm Удачи с гайдом, следующий наверняка получится лучше)