Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    263
  • Звание

    Letragon
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dangart

  1. Всего есть 2 типа заклинаний - простые и комплексные. Для создания простого заклинания нам понадобится стол заклинаний и алтарь , на стол заклинаний нужно установить череп (череп скелета - стрельба снарядами, череп скелета-иссушителя - стрельба снарядами по 9 шт. на близкой дистанции, голова зомби - оборонительные заклинания, голова крипера - делает в основной заклинания), а в алтарь положить предмет, он же фокус и привязать к столу заклинаний кристалл отвязывания. Вот табличка что они должны делать. Фокус Череп скелета Череп скелета-иссушителя Голова зомби Голова крипера Огниво Выпускает снаряд зажигающий область 3х3. Стоимость: 200 Выпускает снаряды поджигающие блоки на расстоянии до 5 блоков. Стоимость: 600 Зажигает мобов в зоне 5х5 с игроком в центре. Стоимость: 800 Зажигает область 3х3 под игроком. Стоимость: 200 Ледяной блок Наносит урон 5. Стоимость: 200 Горизонтальные снаряды с уроном 6. Стоимость: 400 Создает 5x5 стену изо льда на востоке. Стоимость: 300 Замораживает воду в зоне 5х5х5. Стоимость: 200 ТНТ Взрыв ТНТ. Стоимость: 800 Взрывает пространство перед игроком. Стоимость: 1000 Наносит урон взрывом. Стоимость: 3800 Большой взрыв в центре под игрока. Стоимость: 3000 Слеза гаста Снаряд подбрасывает мобов вверх. Стоимость: 600 Подбрасывает моба выше 12 блоков. Стоимость: 800 Запускает игрока в направлении просмотра. Стоимость: 600 Откидывает мобов. Стоимость: 1000 Светопыль Наносит 0.5 урона заклинателю. Стоимость: 75 Наносит 8 урона заклинателю. Стоимость: 200 Удар молнии в произвольном порядке вокруг игрока. Стоимость: 1400 Удар молнии в месте попадания снаряда. Стоимость: 1400 Ведро с водой Наносит 8 урона заклинателю. Стоимость: 250 Наносит 12 урона заклинателю. Стоимость: 350 Наносит 10 урона заклинателю. Стоимость: 500 Заполняет область 3х3 сосредоточенную на игроке с источниками воды. Стоимость: 750 Обсидиан Снаряд наносит урон 6 и Медлительность III, в течение 4 секунд. Стоимость: 200 Выпускает 9 снарядов с уроном 2 +медлительность III в течение 4 секунд. Стоимость: 300 Создает полую 5x5 коробку из камня, без пола, с блоком стекла в центре верхней грани. Стоимость: 700 Превращает воду в грязь и песок в радиусе 3 блока (7х7) от игрока. Стоимость: 400 Жемчуг эндера Наносит 10 урона заклинателю. Стоимость: 500 Наносит 6 урона заклинателю.Стоимость: 300 Наносит 10 урона заклинателю. Стоимость: 500 Наносит сколько-то урона заклинателю. Стоимость: 1000 Кровавый шар ученика Снаряд наносит 6 урона. Стоимость: 200 Наносит 4 урона, атака перед игроком, как меч. Стоимость: 600 Выпускает снаряды вокруг игрока, нанося 8 урона. Стоимость: 1000 Большой взрыв, окружающий игрока, влияет только на сущностей, наносит им по 5 урона. Стоимость: 800 Комплексные заклинания (сложные заклинания) состоят из одной парадигмы (цель воздействия): рядом ( ) - воздействие рядом с игроком или ближний бой, инструмент () - собственно инструменты, заклинатель () - эффекты применяемые на заклинателя, и частицы () - выпускать снаряды с эффектами; стихии воздействия: огонь (), ветер (), земля () и лёд (); направленности воздействия: обычная (), нападающая (), оборонная (), воздействие на мир (). Комплексные заклинания можно улучшать при помощи 3х типов улучшений: cost, power и potency. Каждое из этих улучшений имеет по 4 тира, разница которых лишь в том что 1й тир можно поставить только один на заклинание, а 4й тир - четыре. Слева на право от 4го до 1го тира улучшения. 1й ряд это potency - потенциал заклинания 2й ряд это power - мощность заклинания 3й ряд это cost - снижение затрат крови на использование Улучшения работают только на последний добавленный эффект. (если 2 эффекта то усиливаться будет только последний) Дальше, в формулах таблицы, вместо названия улучшения нужно подставлять количество активных улучшений. Теперь давайте посмотрим как правильно составлять заклинания. Начинается любое заклинание с цели взаимодействия, дальше нужно указать стихию и последнее это тип воздействия. Для добавления дополнительного эффекта нужно поставить дополнительную стихию и направленость, цель указывается только 1 раз - в начале. После выбора эффектов можно добавить улучшения эффективности, мощности и дешевизны. Сверху элемента выход, а снизу вход (первый элемент имеет только выход). Но это не значит что цепочки заклинаний можно строить только столбами, для смены направления входа и выхода нужно нажать Шифт + ПКМ или ПКМ соответственно. Для работы заклинания входы и выходы между элементами должны соединится. Для применения того что мы построили нужно привязать сложный кристал заклинаний к первому элементу цепочки. Табличка с заклинаниями. Цель Стихия Направленность Эффект Затраты Радиус H Радиус V Дополнительная инфа Инструменты Земля Обычная Эффект кирки 1000 * (1 + potency * 0.1) * (1 + power * 0.2) * 0.85cost - - digSpeed: 7, 9, 12, 16, 12, 27 в зависимости от power от 0 до 5 соответственно; harvestLVL: potency + 2 Нападение Ничего (должно уничтожать блоки, но на сервере заменена система подобных эффектов) 1000 - - Оборона Эффект лопаты 1000 * (1 + potency * 0.1) * (1 + power * 0.2) * 0.85cost - - digSpeed: 7, 9, 12, 16, 12, 27 в зависимости от power от 0 до 5 соответственно; harvestLVL: potency + 2 Мир Увеличивает область работы 10 * (1 + potency * 0.8) * (1.5 * power + 3):2 * 0.85cost power 2 * potency + 1 Огонь Обычная Ничего (должно плавить блоки) 1000 - - Нападение Зачар: Заговор огня 1000 * (1 + power * 0.3) * (1 + potency * 0.2) * 0.85cost - - что-то: 10 * (1 + power) * 0.85cost Оборона Зачар: Неразрушимость 500 * (1 + power * 0.5) * (1 + potency)) * 0.85cost - - Мир Зачар: Магмовый шлейф - При добыче превращает камень вокруг в лаву 250 * (1 - 0.1 * power) * 0.85cost power power chance: 0.35 + 0.15 * potency Лёд Обычная Зачар: Ледяное касание 500 * (1 + power * 0.3) * (1 + potency * 0.1) * 0.85cost - - lvl: power + 1; critChance: potency +0.5 Нападение Зачар: Острота 1000 * (1 + power * 0.3) * (1 + potency * 0.2) * 0.85cost - - lvl: power + 1; sharpCrit: potency Оборона Выкладывает вокруг тонкий слой снега и замораживает воду 500 * (1 + power * 0.2) * (1 + potency * 0.5) * 0.85cost power * 2 + 2 power * 3 + 2 Мир Зачар: Шёлковое касание I 1000 * 0.85cost - - Ветер Обычная Эффект топора 1000 * (1 + potency * 0.1) * (1 + power * 0.2) * 0.85cost - - digSpeed: 7, 9, 12, 16, 12, 27 в зависимости от power от 0 до 5 соответственно; harvestLVL: potency + 2 Нападение Накладывает на существо эффект "Тяжелое сердце" - значительно увеличивает вес. Сложности при прыжке 100 * (0.5 * potency + 1) * (power + 1) * 0.85cost - - Оборона Отдача 150 * (1 + power * 0.4) * (1 + potency * 0.3) * 0.85cost - - Мир сбор предметов при поломке блока 150 * (1 + power) * 0.85cost 0.5 + (power * power + power) / 2 0.5 + (power * power + power) / 2 Частицы Земля Обычная Копает блоки уничтожая их 10 * ((0.5 * power + 1) * 2 + 1)3 * 0.85cost 0.5 * power + 1 0.5 * power + 1 Нападение Уничтожает землю и камень под существом 10 * (1.5 * potency + 1) * (power + 1)2 * 0.85cost power 3 * potency + 1 Оборона Трансформация блоков: камень - булыжник - гравий - песок 3 * (power * 2 + 1)2 * (potency * 2 + 1) * 0.85cost power potency Мир Копает блоки вокруг снаряда 20 * 0.1 * potency + 1) * 3.47potency * 0.85cost power + 1 0.5 * power + 1 maxBlocks: 2 * 3.47potency Огонь Обычная Поджигает землю под существом, это поджигает его 5 * (1.5 * power + 1.0D)2) * (1.5 * potency + 1) + potency * 15) * 0.85cost - - potency добавляет +1 урон за каждый уровень Нападение Создаёт лаву под существом (не заменяет блок, так что работает только с летающими мобами) 10 * (power * 1.3 + 1)2 * (1.5 * potency + 1) * 0.85cost power 3 * potency + 1 Оборона Плавит блоки в месте попадания снаряда 25 * (power + 1)2 * (potency + 1) * 0.85cost power power entity: 3 * potency + 1 Мир Испаряет воду вокруг снаряда 75 * (0.5 * power + 1) * (0.5 * potency + 1) * 0.85cost power + 1 0.5 * power + 1 Лёд Обычная Создаёт блок льда в месте попадания снарада по блоку 30 * (potency + 1) * 0.85cost - - увеличивает урон на +1 за каждый уровень potency Нападение Замедляет существо 60 * (power + 1) * (3 * potency + 1) * 0.85cost - - duration: 60 * (power + 1); lvl: potency + 1 Оборона Замораживает воду и создаёт блоки снега 75 * (2 * power + 1) * (potency + 1) * 0.85cost power + 1 potency Мир Замораживает воду вокруг снаряда 200 * (2 * power + 1) * (2 * potency + 1) * 0.85cost power + 1 potency + 1 Ветер Обычная Отталкивает существо 100 * (potency + 1) * 0.85cost - - Нападение Уменьшает высоту прыжка сущности 100 * (0.5 * potency + 1) * (power + 1) * 0.85cost - - lvl: potency + 1; duration: 100 * (2 * power + 1) * (1 / (potency + 1)) Оборона Шёлковое касание для заклинания 500 * (0.7 * power + 1) * (0.8 * potency + 1) * 0.85cost - - Мир Собирает в инвентарь предметы вокруг снаряда (как сигил магнетизма, только вокруг снаряда) 50 * (power + 1) * (potency + 1) * 0.85cost power + 1 potency + 1 Рядом Земля Обычная Блоки падают как песок 50 * (1.5 * potency + 1)3 * (0.5 * power + 1) * 0.85cost potency potency setRange: 3 * power + 2 Нападение Трансформация блоков: камень - булыжник - гравий - песок 20 * (1.5 * power + 1)3 * (0.25 * power + 1) * 0.85cost potency potency setRange: 3 * power + 2 Оборона Поднимает блоки вверх 5 * (1.2 * power + 1) * (0.3333333432674408 * (potency)2 + 2 + 0.5F * potency) * 0.85cost potency +1 2 + 0.5 * (potency)2 + 0.5 * potency setRange: 3 * power + 2 Мир Ничего (должно дробить руды х3) 500 * (2 * potency + 1)3 * (0.25 * power + 1) * 0.85cost potency potency setRange: 3 * power + 2 Огонь Обычная Ничего (должно ставить огонь) 25 * (1.2 * potency + 1) * (2.5 * power + 2) * 0.85cost - - setRange: 3 + 0.3 * potency; MaxNumberHit: potency + 1; что-то: 3 * power + 3 Нападение Ничего (должно взрыватся по таймеру) 500 * (1 + potency) * (power + 1) * 0.85cost - - setRange: 3 + 0.3 * potency; setRadius: 2 + 0.3 * potency;MaxNumberHit: 1; duration: 20 * (7 - power), lvl: potency + 1 Оборона Зажигает блоки перед игроком 30 * (1.5 * (potency + 1) * (3 * power + 1) * 0.85cost (potency + 1) x (5 * power + 3) 2 Мир Испаряет воду 25 * (1.5 * power + 1)3 * (0.25 * power + 1) * 0.85cost potency potency setRange: 3 * power + 2 Лёд Обычная Уменьшает время между ударами 250 * (potency + 1) * (1.5 * power + 1) * 0.85cost - - setRange: 3 + 0.3 * potency; setRadius: 2 + 0.3 * potency;MaxNumberHit: potency + 1 Нападение Создаёт блок льда на месте существа (не заменяет блоки) 40 * (1.5 * potency + 1) * 1.5power * 0.85cost - - setRange: 3; setRadius: 2;MaxNumberHit: potency + 1 Оборона Устанавливает стену из льда перед игроком 50 * (0.5 * potency + 1) * (0.7 * power + 1) * (0.5 * power + 1) * 0.85cost power power + 2 дистанция до стены: potency + 1 Мир Снегопад по существу 20 * (0.5 * potency + 1) * 0.85cost - - setRange: 3; setRadius: 2;MaxNumberHit: potency + 1 Ветер Обычная Притягивает существ 350 * (1 * potency + 1) * (1.2 * power + 1) * 0.85cost - - setRange: 4 + 2 * potency; setRadius: 4 + 2 * potency;MaxNumberHit: potency + 1; Нападение Откидывает существ 250 * (1 * potency + 1) * (0.7 * power + 1) * 0.85cost - - setRange: 3 + 0.3 * potency; setRadius: 2 + 0.3 * potency;MaxNumberHit: potency + 1; Оборона Подбрасывает существ вверх 150 * (1 * potency + 1) * (0.7 * power + 1) * 0.85cost - - setRange: 3 + 0.3 * potency; setRadius: 2 + 0.3 * potency;MaxNumberHit: potency + 1; Мир Притягивает предметы 100 * (1 * potency + 1) * (0.7 * power + 1) * 0.85cost 5 * potency + 3 5 * potency + 3 setRang: 5 * power + 5 Заклинатель Земля Обычная Поднимает блоки вверх (под ноги игроку) 20 * (1.5 * power + 1)2 * (2 * potency + 1) * 0.85cost power 5 + 10 * potency Нападение Трансформирует блоки под игроком (не все, а случайные - шанс 70%): камень - булыжник - гравий - песок 10 * (2 * power + 1)2 * potency + 1) * 0.85cost power potency + 1 Оборона Увеличивает здоровье и не даёт игроку прыгать (Эффекты: Повышение здоровья и Тяжелое сердце) 750 * (1.1 * power + 1) * (0.5 * potency + 1) * 0.85cost - - lvl: 2 * potency + 1; duration: 1200 * (power + 1) Мир Эффект Слабость себе и окружающим 250 * (1.2 * potency + 1) * (3 * power + 2.5) * 0.85cost power * 2 + 1.5 power * 2 + 1.5 lvl: potency; duration: power * 5 * 20 + 60 Огонь Обычная Поджигает игрока 10 * 1.5power + 1.5 * potency * 0.85cost - - duration: 10 * 1.5power + 1.5 * potency Нападение Flame Cloak 300 * (3 * power + 1) * (2 * potency + 1)) * 0.85cost - - duration: 300 * (2 * power + 1); lvl: potency + 1 Оборона Создаёт лаву под игроком (не заменяет блоки) 25 * (3 * potency + 1) * (2 * power + 1) * 0.85cost power 3 * potency + 1 Мир Поджигает блоки под игроком 15 * 1.7power + 10 * potency1.8 * 0.85cost power + 1 0.5 * (power + 1) Лёд Обычная Ледяной столб под игроком 20 * (power + 1) * 0.85cost - 2 кратковременно изменяет скорость игрока на: 0.4 * power + 0.75 Нападение Медлительность на окружающих 100 * (2 * power + 1) * (2 * potency + 1) * 0.85cost power + 1 0.5 * power + 1 lvl: potency + 1; duration: 60 * (power + 1) Оборона Ice Cloak - замораживает воду под игроком 200 * (3 * power + 1) * (2 * potency + 1) * 0.85cost - - lvl: potency + 1; duration: 300 * (2 * power + 1) Мир Создаёт ледяной мост 10 * (1.5 * potency + 1) * (3 * power + 1) * 0.85cost (potency +1) x (5 * power + 3) - Ветер Обычная Сбрасывает дистанцию при падении 100 * 0.85cost - - Нападение Запускает игрока в направлении взгляда 100 * (0.5 * power + 1) * 0.85cost - - сила запуска: 1.5 + power * 0.4 Оборона Увеличивает здоровье сущностей и уменьшает высоту прыжка 500 * (0.7 * power + 1) * (0.8 * potency + 1) * 0.85cost 1.5 * power + 1.5 1.5 * power + 1.5 lvl: potency + 1 Мир Отталкивает существ 500 * (0.7 * power + 1) * (0.2 * potency + 1) * 0.85cost 1.5 * potency + 1 1.5 * potency + 1
  2. Dangart

    Карьер края

    В гайде который я смотрел написано что ограничение 64х64
  3. Dangart

    Карьер края

    Это разве проблема? Тот мир каждую неделю обновляется. Ну а так да, что б выкопать тот мир надо всего 961 карьер. Но у вас там есть пчёлы и семена, так что значительно быстрее и проще будет все ресурсы растить дома на грядках. А копать весь шахт мир каждую неделю только потому что "я могу!" какая-то пустая трата времени.
  4. Dangart

    Карьер края

    Мир для добычи руд, и только в нём запрещён способ выкапывания?)
  5. 3 на вайп, остальные ты не сможешь активировать.
  6. Никак, либо запретить всем, либо никому. Есть контент на избирательный запрет, но он ещё не принят.
  7. Может список персонажей как-то плитками? А то там много аниме с 1м персонажем, у котрого только 1 вариация, и каждый персонаж на новой строке как-то слишком много листать.
  8. Понятно что не могут, но это же простое изменени списка на подобии, останутся все те же персонажи, просто список будет сделан как с вайфу, только с персонажами. Для персонажей без сериала же отдельная категория будет, и для артов - итого +2 категории с прочими персонажами? А по мужским персонажам в разделах, можно же добавить кнопку переключения отображения только вайфу или всех, зачем их куда-то выносить или удалять.
  9. Это улучшение способа выбора персонажа в профиль? Можно и изменить. Как я понял это изменение списка персонажей в профиле на что-то более удобное, но тогда мне непонятно в чем проблема того что некоторые персонажи не могут быть вайфу, это же просто изменение списка на подобии выбора вайфу. Если же это попытка как-то связать их, то всё равно не понятна проблема - если они связаны то те которые не подходят просто будут удалены или вынесены в отдельную категорию. Если это связывание то выходит что и для выбора вайфу надо будет иметь набор?
  10. Ну если так... то это как-то бесполезно, открывать на одну кнопку, закрывать на другую.. с сумкой в хотбаре это не так, ведь для управления сумкой нужна только 1 кнопка - кнопка закрытия, а открывать её тем же чем и предметы двигать потом. Да ещё и без возможности открыть её из инвентаря... Открыл инвентарь, увидел что там нет нужного предмета, и что бы поискать его в сумке надо сначала закрыть инвентарь, что бы снова его открыть... Да и есть примеры инвентарей с вкладками (пайрм склад, эндер сундук, сумка тинкеровская) так почему тогда у них есть вкладки, а у сумки только кнопка? Слот для сумки это же просто расширение стандартного инвентаря, так почему бы просто не увеличить его? Положил сумку в слот и где-то над/под инвентарём висит инвентарь этой сумки, это будет весьма удобно, особенно если она будет висеть ещё и при открытии сундуков. Никаких дополнительных настроек на "открытие сумки" или вкладок не нужно будет.
  11. Проблемы: 1е - А где вкладка? Я понимаю что некоторые хотят открытие различных вкладок на кнопки, но это не всегда удобно, и хотелось бы иметь возможность открыть метку из инвентаря. 2е - Нажав на кнопку открытия метки она не закрывается (Инвентарь при повторном нажатии на кнопку открытия закрывается, а это нет). 3е - Задержка при перекладывании (шифт лкм/пкм) и открытии огромна, а если перекладывать без шифта (простым перетягиванием) то предмет после взятия его на мышку так к ней и прилипает, куда бы ты его не попытался выложить (хоть в метку, хоть в инвентарь), но при это он таки ложится куда ты его пытаешься положить. Да и вообще сумки нужно улучшить - добавить поддержку inventorytweaks.
  12. На сервере была изменена система спавна, раньше всё было просто - есть чанк, на него есть лимит мобов, теперь появились какие-то радиусы обнаружения монстров и настройки чанков спавна. Да так что стало вообще непонятно, а как оно работает? На что вообще влияет настройка радиуса спавнов для мобов? А то я вот тыкал и разницы никакой не замечал. Какой лимит по мобам в радиусе или как там проверяется лимит? Вопрос: Как работает система спавна мобов?
  13. Так, давай повторим, с практической точки зрения, нет разницы какого размера центр - 2х2 или 1х1. С эстетической, тебе нравится 1х1. Итог - 1х1 лучше. А я всё ещё не понимаю чего ты хочешь узнать Ну да ладно, хочешь другую сторону узнать? Строй 2х2, так арена будет на 1 блок больше. В тоже время, все строят 1х1, выделись и сделай 2х2.
  14. Вот ты сам и ответил на свой вопрос - строй с центром в 1 блок.
  15. @origami1 "как лучше?". А в чём разница? Бой с боссом от этого не изменится. Не нравится центр в 2 блока? ну так не строй такой, строй в 1.. Да и к тому же, ты говорил что у тебя уже готова арена и её нужно только перенести, к чему такие вопросы если арена уже готова? Что-то тут не сходится...
  16. Dangart

    Пропали големы

    Так а разве он не работает на призыв и яйца? Кажется изменение было только на возможность призвать моба из яйца при перегруженном чанке, но не при флаге.
  17. Dangart

    Пропали големы

    А у тебя там флаг на спавн мобов стоит? Ты перезаходил? А вообще, големы фу.
  18. Так всё что меняет модификация в рыбалке - добавление различного мусора (кейсы и не используемая в крафтах рыба). Так что рыбалка как была скучной и мало полезной так и остаётся. То что кейсы больше не будут перекрывать рыбу это хорошо.
  19. Magic. Координаты: -885 70 -1485. Рядом с /warp Rtem. Простая арена для битвы с боссом. Скриншоты:
  20. 1. Почему бы и нет. А пчёл можно купить на аукционе ('Застывший кубик мёда' или 'Пленённая принцесса'). 2. Было время когда в прайм наборе давали некоторые ресурсы при старте, но их было достаточно мало так что в любом случае выходит что сразу надо идти в шахту. А по поводу бура, если у тебя есть прайм или ты голосуешь, то тебе дают эссу, за неё можешь купить себе каменолом, он там стоит ~600 эсс (или таки бур, за 200). Если не хочешь тратиться на каменолом то заполучи в коллекцию мяу каменолом (получить можно в сезонах).
  21. Ты написал, зачем нам создавать ещё темы?
  22. Если ты не понял, это было не "предложения только туда писать", а "для предложений есть специальная форма". Тут непонятно, это надо игрокам или только кому-то одному взбрело в голову, там могут игроки затыкать оценками что б админ вероятнее начал реализовывать контент, или наоборот, что бы его не делали. А тут, ну ты написал что-то, игроки это не могут оценить по шкале, а писать что-то в качестве оценки это не просто ткнуть на цифру, многие просто проигнорируют. Как я понял этот раздел для предложений в которых нужны картинки / видео для понимания сути предложения, или для чего-то более глобального.
  23. Мастерская контента (letragon.ru) Для предложений есть мастерская контента.
  24. Есть 2 типа ритуалов: слабые и обычные. Слабые это просто блок угля, блок лазурита или вода над не идеальным ритуальным камнем. Активация каждого из этих ритуалов (пкм рукой по не идеальному ритуальному камню) стоит по 5 000 LP, и дает свой эффект. Внешнйи вид слабых ритуалов и их эффекты. Обычные ритуалы это конструкции, выстраиваемые предсказателем ритуала, из нескольких ритуальных камней и ритуального камня мастера. При активации они тратят некоторое количество LP из сети активатора, некоторые из них могут потреблять кровь и после активации на выполнение своей задачи. Эти ритуалы можно модифицировать подавая на них различные реагенты из кристальных стеклянных колпаков. Список ритуалов, что они делают, реагенты для улучшений. Aura of Expulsion - Телепортирует игроков прочь Ballad of Alchemy - Автоматизирует алхимию Blood of the New Moon - Вырывает сферу земли в воздух Call of the Zephyr - Подбирает брошенные предметы Convocation of the Damned - Создает демонический портал Cry of the Eternal Soul - Переносит LP из Сети Души в Кровавый Алтарь Dome of Suppression - Подавляет жидкости Fisherman's Hymn - Ловит рыбу Focus of the Ellipsoid - Строит эллипсоид Interdiction Ritual - Отталкивает мобов Mark of the Falling Tower - Вызывает рудный метеор Midas Touch - Превращает железные слитки в золотые Orchestra of the Phantom Hands - Перенос предметов между контейнерами (механизмами) Reap of the Harvest Moon - Собирает урожай Requiem of the Stomach - Кормит игроков Reverence of the Condor - Позволяет игрокам летать Rhythm of the Beating Anvil - Автокрафт предметов Ritual of Binding - Создает связанный предмет Ritual of Containment - Притягивает мобов Ritual of Gaia's Transformation - Меняет биом Ritual of Magnetism - Телепортирует руду на поверхность Ritual of Mob Oppression - Парализует мобов Ritual of Regeneration - Восстанавливает здоровье мобам и игрокам Ritual of Speed - Подбрасывает предметы, мобов и игроков в направлении ритуала Ritual of the Crusher - Ломает блоки под собой Ritual of the Feathered Earth - Предотвращает урон от падения Ritual of the Feathered Knife - Собирает LP с игроков Ritual of the Full Spring - Создает источник воды Ritual of the Green Grove - Ускоряет рост растений Ritual of the High Jump - Запускает сущности в воздух Ritual of the Shepherd - Увеличивает скорость роста животных Ritual of Unbinding - Обратное превращение связанных предметов Ritual of Withering - Накладывает эффект Иссушения на мобов и игроков Serenade of the Nether - Создает источник лавы Song of Evaporation - Уничтожает вытесненные жидкости The Enchantress's Spell - Зачаровывает предметы Veil of Evil - Позволяет мобам спавнится при освещении Ward of Sacrosanctity - Предотвращает спавн мобов Well of Suffering - Собирает LP с мобов
×
×
  • Создать...