Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    263
  • Звание

    Letragon
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dangart

  1. 1. Предлагаю изменить все меню на сайте добавив им несколько параметров, а именно: направление (вертикальное или горизонтальное меню) и количество пунктов. К тому же, возможно, стоит сделать их какими-то более общими, например убрать меню состоящие из 'a', 'li', а оставить только 'div'. Зачем это нужно? Сейчас меню довольно проблемно различить где вертикальное, а где горизонтальное меню. Для этого нужно их всех для начала настроить под один тип, а потом отдельно выписать все вертикальные меню (по окружающим их элементам) и потом когда заметишь где-то ещё меню которое ты забыл добавить нужно его дописать... И получаются довольно громоздкие конструкции, на подобии этой: .overlay-gley > .nav-tabs > div:last-child:after, .senpai-lied-to-me > .nav-tabs > div:last-child:after, #otmal[data-action="events"] .sidebar-menu > li:last-child::after, :is(h3 + .nav-tabs, .objek > .nav-tabs, .not-border-nav, .cover-modal-init.modal-vit .nav-tabs, .tab)>div:last-child:after {} Тоже самое касается и подсчета количества элементов в меню (для стилизации). Например что бы сделать такое меню (исходя из тех конструкций меню которые есть сейчас), нужно довольно много лишних громоздких конструкций понастроить, что бы во первых разделить все эти меню между собой (какие горизонтальные а какие вертикальные), а во вторых что бы добавить им значения номеров (которые можно использовать в calc). Как итог, при изменении какого-то меню (например стало больше вкладок с достижениями аддонов) нужно вручную исправлять кол-во элементов в нём... 2. Второе важное изменение - подсказки. Добавить ВСЕМ подсказкам что-то общее, будь-то класс или id. А то сейчас есть как минимум 3 подсказки: .prestige-awards-lil, .tooltip и .panel-awards-mini. И.. это всё подсказки, но они не имеют общего класса. Как пример можно сделать класс `tooltip tooltip-TYPE`, где TYPE это тип подсказки (что бы можно было различить от чего эта подсказка), или тип добавить в атрибут а не класс.
  2. Dangart

    Новый спавн?

    Всегда можно что-то улучшить или украсить, не ждать же вайпа что бы выложить постройку. А так, я выложил постройку когда я бы уже согласился на смену, к тому же так есть время улучшить постройку почитав сообщения с способами улучшения от игроков (меч вон перестроил, понатыкал в поле пугал). Это особенно полезно если не очень умеешь строить.
  3. Dangart

    Новый спавн?

    А при чём тут вообще критика текущего спавна? Это просто как пример, по моему сравнивать то что предлагаешь заменить с тем на что - это нормально... По поводу того что "спавн был построен давно" ну так а я про что, ты думаешь эта тема была создана потому что текущий спавн свежий?) Теперь я понял что построено в разделе энда, спасибо) Не знаю что зазорного в том что бы совершенствоваться в строительстве слушая критику своих построек и обьяснения про другие постройки (что там куда и зачем), в теме же ясно написано что это попытка построить новый спавн - он далек от совершенства, но это опыт.
  4. Dangart

    Новый спавн?

    @origami1 видно что ты не был на сервере, опять в бане что ли... Все порталы находятся на примерно равном расстоянии от спавна (если присмотреться то и на скринах это видно), вокруг поля есть немного заборчиков, да и поле ты же не предлагаешь делать идеально ровным? А то что всё понатыкано без смысла, так посмотри на текущий спавн, там я тоже что-то смысла особого не вижу, просто 4 портала, в 4х разных сторонах, не буду же я делать порталы в разных стороных спавна только ради "смысла" всех сторон спавна, это не удобно (сейчас тпнешься и тупо крутишься "а куда же мне идти?" пока не прогрузятся сами порталы - все стороны центра одинаковы, по ним не понятно где какой портал) и как-то... стандартно? Интерьер и декоративный карьер лишние? Ну так давай просто коробку с порталами, всё равно никто не будет смотреть на твой спавн, всем только порталы от него и нужны. Городок из одного дома и мельницы? мощно) Ну а вообще, я признаю что спавн выглядит не очень (нет общей идеи, просто груда разрозненных построек соединённых дорожками), но всяко лучше (и что самое главное - удобнее) чем текущий.
  5. Dangart

    Новый спавн?

    Попытался немного исправить: засадил деревья, добавл немного кустов и камней, пару кочерыжек от деревьев, и 2 платформы в карьер. к мельнице добавлена дорожка. Меча больше нет, теперь это ворота. здание гильдии искателей? Понятно что оно там ни к селу ни к городу, но оно там уже есть... действительно, беседки теперь нет. из холла снято 4 картины (теперь не такое нагромождение точек, вроде выглядит чуть лучше).
  6. Да я вернулся на проект пару недель назад, а до этого ливнул на 3 месяца, если бы мне эту тему не скинули я бы про неё даже не узнал. А насчёт лучше.. за окном взрывы и клоунада, не думаю что от дополнительной пары часов это изменится.
  7. А как ты хотел? Если написать "хочу квесты", без конкретики, или что-то что будет просто копи пастой то естественно подобное не будет оценено нормально, даже если это очень полезно. Посмотри на кол-во того что админу хочется реализовать, и обрати внимание что если у тебя будет чёткое понимание чего от тебя хотят, и это соответствует твоим целям (уникальность, не обычность), то ты естественно скорее всего выберешь реализацию именно то что понятно и более конкретно, нежели то что написано абстрактно или просто в виде "а я вот где-то видел, хочу так же". Ну а про персонажей и nc... ну оно есть, nc ещё можно было бы как-то реанимировать, а персонажей я и не видел, и давно забыл про эту кнопку) Дап, темы подобные этой ни на что не повлияют особо (ведь нет ни намёка на предложения), но, возможно, ты обратил внимание игроков на эти вопросы, и они предложат свои варианты улучшения, раз уж у тебя нет предложений по улучшению.
  8. Dangart

    Новый спавн?

    Попытка построить новый спавн) Постройка находится на сервере Magic, что бы попасть на место телепортируйтесь /warp sp. Края отмечены 2 блоками красной шерсти, высота не выделена. Строили @Dangart и @Tnitzi. Картинки в спойлере.
  9. То что ты не можешь тпнутся на приватный варп к которому у тебя есть доступ по команде думаю скоро исправят. А так это же не плохо, может это заготовка под варпы с описаниями и картинками оттуда? По сути ничего не изменилось, ты всё так же смотришь варпы в списке, и всё так же тпаешься на них командой, просто изменился внешний вид списка.
  10. Открыл инвентарь, нажал на пвп режим (думал глянуть интерфес какой там), и он включился.. получается тогда он был выключен, выходит пвп на боссах работает вне пвп режима игрока? Тогда оно там точно не нужно. Да и вообще, за убийство игроков у которых выключен пвп режим, другими игроками, нужно давать пермач, без возможности разбана.
  11. Та повесить приписку при смерти от рук игрока "вы можете выключить пвп с помощью жетона", что б вспомнить про жетоны когда встречаешь неадекватов. Не удобно каждый раз флай включать, и телепортироватся на арену из инвентаря, а не из чата это ужс как долго и не удобно.
  12. Да не то что бы, ведь есть жетоны, просто я вспомнил о них только когда писал этот комент)
  13. Я тебе скажу больше - там клоуны (игроки "кто пвп") могут убивать игроков, я правда не понял, это такая механика арены или багоюз.
  14. Потребляет он как и написано 2 ляма. Проблема в том, что кушать он изволит из одного предмета, так что тебе нужно что-либо что вместит в себя эти 2 ляма - либо кольцо Мани, либо зеркало маны привязанное к большому бассейну. Т.е. даже если ты весь инвентарь забьёшь обычными планшетами маны тебе будет писать что не хватает маны.
  15. Возмодный дроп из наполненных семян в виде картинки с табличкой, может кому-то пригодится. Я знаю про некоторые неточности этой таблицы, но пока так, потом, когда этот дроп исправят я наверное обновлю её. Вот неточности: Sano - там должно падать 2 типа предметов (по 1шт), но не падает ничего. Aliensis - есть дроп из словаря руд (bucketEnder), но на магике такого нет, так что нет. Arbor - есть какой-то дроп, отдельно от словаря руд, но я не понял какой. Gelum - есть дроп из словаря руд (rodBlizz), но на магике такого нет, так что нет. Machina - есть дроп из словаря руд (gear), но на магике такого нет, так что нет. Permutatio - есть поле с дропом из словаря руд (ingotCopper), и оно даже есть в игре! но не падает... Vacuos - есть дроп из словаря руд (bucket), но на магике оно не надо. Superbia - должны ещё падать таум-слитки, но не падают... Gula - должен быть ещё дроп чего-то 1 по 2шт, и 1го по 1шт. Luxuria - должен быть ещё 1 дроп чего-то по 1шт, скорее всего седло, но не падает. Infernus - что-то должно ещё падать по 2шт, но тоже не падает. Если есть что сказать по поводу этих странностей, пишите в лс.
  16. Звучит как сложности... Ну а вообще вполне логично добавить кровь и другим челвоекоподобным существам. Можно так же добавить разные дебафы за попытки пить кровь у не предназначенных для этого существ, например у каменного голема, крупного каменного голема и скелета-рыцаря при попытке выпить кровь игроку будет нанесён урон (попробуй ка попить кровь из камня или костей...), корова иссушения добавит эффекты отравленеия и иссушение вместо восполнения крови. Если выпить "крови" у девушки-шлам, то игрок получит дебафф медлительность и слабость. Житель болота просто навесит в придачу эффект отравления. К тому же, добавив эти дебаффы можно добавить ещё и достижение "А где кровь?" "Во время питья крови должно произойти что-то не стандартное" или что-то в этом роде.
  17. Это небольшой гайд по автокрафту на сборочных ящиках из мода ботания. Вот полезные ссылки на работу с ритуалом оркестра и подробнее про сеть хранилища, а так же пояснение за альтернативный способ автокрафта - ритуалом из блуды. Начнём с тех элементов которые нам нужны для автокрафта: Склад Терминал Очистка результатов автокрафта Автокрафт Склад может быть любой, от сундуков связанных искрами хранилища, до контроллера ящиков с кучей ящиков рядом, или даже всё вместе. В качестве терминала можно использовать любой вывод из сети хранилища (Индекс хранилища, Воронка хранилища или Кристаллический куб хранилища). Очистка результатов автокрафта это просто ритуал Orchestra of the Phantom Hands который будет запускатся при каждом завершенном крафте. Обнаруживать завершенные крафты можно поставив сундук на результат крафта и присоединив к нему дистанционный компаратор. Можно обойтись и без обнаружения завершения крафтов, что б ритуал работал постоянно, но в таком случае запрошенный предмет может не выдаться, а отправится сразу на склад (очень редко, у меня было такое только 1 раз, но всё же). И сам автокрафт это просто множество воронок хранилища, подсоединённых к обычным воронкам и ведущих в трансвекторы привязанный к сборочному ящику . Что такое сборочный ящик? Это инициатор автокрафта - перехватчик хранилища, он посылает импульс когда запрашиваемый предмет отсутсвует на складе Он запускает подачу первого предмета Сборочный ящик Дистанционный компаратор привязанный к сборочному ящику Череда воронок хранилища, которые запускаются по очереди (один предмет попал в сборочный ящик, сигнал от компаратора увеличился на 1, запустилась следующая воронка хранилища, и так пока сборочный ящик не будет заполнен) После завершения крафта предмет попадает в сундук Дистанционный компаратор, присоединённый к сундуку с результатом крафта запускает Извлекатель хранилища для повторения запроса который запустил автокрафт. Очередность предметов которые указаны на рамках, в качестве пустых слотов использовать нужно заполнитель сборщика. Если во время крафта предмета чего-то не хватает, то крафт приостанавливается в ожидании завершения автокрафта недостающих вещей.
  18. Небоольшой гайд по хранилищу из ботании. Блоки хранилища: Искра хранилища, Главная искра хранилища, Воронка хранилища, Перехватчик хранилища, Извлекатель хранилища, Кристаллический куб хранилища и Индекс хранилища. Искра хранилища и Главная искра хранилища использовать так же как и обычные искры для передачи манны. Сеть состоит из одной главной искры и множества простых, искры нужно размещать на различные контейнеры. Обратите внимание что из Контейнера под главной искрой хранилища не будет учитываться (из него нельзя взять что-либо через сеть). Так же их можно покрасить при помощи цветочной пыльцы, это удобно если нужно разместить 2 сети рядом. Если искры выглядят слишком навязчиво их можно сделать почти прозрачными при помощи фантомных чернил (впрочем, как и с обычными искрами для маны). Воронка хранилища: разместив на ней рамку с предметом и подав красный сигнал можно вызвать указанный в рамке предмет, он будет выброшен над воронкой, или отправлен в контейнер над / под воронкой. Поворачивая предмет в армке можно регулировать кол-во предметов в запросе: 16, 32, 64, по умолчанию запрашивается 1 предмет. Перехватчик хранилища: Это способ обнаружить невыполнимые запросы (предмета нет в хранилище). Он будет посылать красный импульс при невозможности выдать конкретный предмет. Извлекатель хранилища: Нужно разместить рядом с перехватчиком хранилища, после невыполнимого запроса извлекатель его запомнит, и при подаче сигнала повторит попытку. На извлекатель не нужно ставить искру, ведь он будет использовать искру перехватчика. Он может запоминать только один запрос за раз. Компаратором можно посмотреть есть ли в памяти запрос. Кристаллический куб хранилища: Подключив его к сети и разместив в нём предмет (ПКМ с предметов в руке) будет отображать текущее кол-во выбранных предметов в сети, ЛКМ - взять 1 предмет, Шифт + ЛКМ - взять стак. Компаратор размещённый рядом будет считывать кол-во предметов в сети логарифмически (удвоение предметов в сети увеличивает сигнал на единицу): 1 - 1, 2 - 2, 4 - 3, 8 - 4, 16 - 5, и т.д. Индекс хранилища: При помощи индекса можно сделать запрос предмета из хранилища при помощи чата. Находясь в радиусе действия он показывает его (радиус). При активации он перехватывает все сообщения отправленные в чат и делает запрос в хранилище. К сожалению, полностью он работает только на английском. Символ * соотвествует любому кол-ву, любых символов. К примеру запрос 20 р* выдаст нам 20 предметов начинающихся на Р, если несколько предметов подходят, то будет выбран последний в списке хранилища (например если сундук 1, то будет выбран предмет который лежит ближе к концу, если этого типа предметов не хватит, то будет выбран следующий удовлетворяющий запрос), а 20 *а выдаст тоже самое, только оканчивабщееся на букву А, к примеру Рог единорога. К сожалению, нельзя использовать * в середине запроса, она должна быть либо в начале, либо в конце. (Хотя по идее должно быть можно, но не работает) Символы ..., ~, +, ? будут искать предметы содержащие слово, к примеру рог... может выдать Рог единорога. Слово this запросит предмет который в игрок держит в руке. Слова all и every сделают запрос на все доступные предметы, но обратите внимание что они запросят 2147483647 предметов, что вызовет невозможность выдачи такого кол-ва в большиснтве случаев, и если у вас есть автокрафт, то запустит его, а это не круто. Слова «count», «show», «display» и «tell» не будут извлекать какие-либо элементы. Находясь в радиусе работы индекса можно так-же заказывать предметы из инвентаря, навестись на предмет и нажать [C] для получения ещё одного. Нажав при запросе Шифт запросит стак, а Ctrl запросит пол стака, нажав обе можно запросить четверть. И последнее - не нажимайте Tab для автозаполнения названия предмета! Вообще это должно было быть удобно, но на практике это просто крашит клиент.
  19. На форуме так часто гайды появляются?) Да и если что, можно отдать это на откуп игрокам которые пишут гайды - перед публикацией пособия что б писали название (название темы, если не указано другое), описание (можно брать первый абзац гайда, если не указано) и картинку (можно просто случайные 5 картинок из гайда по кругу крутить, если не выбраны). А интерфейс да, кусок говна, но то же не всем пользоваться, а только себе сделал) По поводу лишнего места, просто ограничить высоту блока и листать в нём. А пока мод не выбран показывать несколько лучших гайдов по серверу. Можно разместить их под блоком с модификациями, перед онлайном на сервере.
  20. Гайды разбросаны по сайту и форуму, из-за чего в них сложно ориентироватся. Вот зашел новичек на сайт, открыл описание сервера и видит , тыкает туда и что же там? А там мало информации - пара механик и описание моба. Можно подумать что это все гайды на летрагоне в отношении мода, но нет! на форуме есть ещё но новичек про них не знает, и смотря на эту скудную информацию идёт искать гайды в гугле, даже не пытаясь найти что-то на форуме. Предложение - добавить хорошие гайды от игроков на страницу с описанием сервера, нажал на кнопку WIKI и увидел список пособий.
  21. Не понятно для чего такой "гайд", просто загуглив название мода я получаю точно тоже самое, и даже больше - в тех гайдах есть описания что делают реликвии, в некоторых даже примеры применения, да ещё и картинки всякие есть! Нужно что-то, чего нет в остальных гайдах, например более удобное оформление и больше информации. Вместо этого длинного набора текста можно сделать 1 таблицу, а потом уже подробно про каждую реликвию написать - что она делает, как и зачем. Как пример вот фрагмент дерева исследований для эфирного шахтёрского талисмана. И ещё мне непонятно для чего ты разбил на разные страницы текст в пару строк, это не только не удобно но и выглядит странно. Ну да ничего, первый блин как всегда. Можешь попробовать изменить этот гайд, переоформить и дополнить его, если есть желание сделать гайд лучше. @Grumm Удачи с гайдом, следующий наверняка получится лучше)
  22. Разве? В винде же есть Xbox Game Bar, можно там поставить запись на фоне, и когда надо просто нажимаешь и оно сохранит тебе последние пару минут твоей игры. Вопрос в другом - а зачем. Никто же и не говорит что музыка в игре это что-то плохое.
  23. Да, постоянно, одна и таже песня, звучит не круто, а если посмотреть на предложенную тобой цену, то даже радио не построишь - слишком дорого. Можно добавить улучшение команды игнорирования, добавил человека в игнор и не видишь его картинок / не слышишьего музыку. Вот и не будет таких гриферов. В любом случае это звучит бесполезно - например у меня почти всегда включена музыка в браузере, а в игре выключены почти все звуки.
×
×
  • Создать...