Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    263
  • Звание

    Letragon
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dangart

  1. Всё равно какой-то бесполезный мод.
  2. А какой в этом смысл? Я вот играю почти без звуков, музыка.., тебе сложно открыть браузер? Хотя для этой музыки тоже надо браузер для поиска ссылок на музыку... Можно мне пояснить зачем это нужно?
  3. Может сделать их не в виде отдельной страницы для каждого предмета / блока, а как всплывающие подсказки (наведение - посмотреть, нажать - закрепить)? А то тыкать на каждый предмет, потом назад не удобно. Особенно зная что за некоторыми предметами будет написана 1 строчка - "Используется в крафтах". Можно добавить крафт предмета (для добавления ссылок на материалы нужные для создания того или иного предмета), или крафты где он используется. "Используется в крафтах модификации" - понятно что не понятно, а нужно ли оно. Да, крафты можно смотреть в игре, но на сайте они будут не для посмотреть на рецепт, а увидеть инфу по предметам использующимся в крафте (не удобно же будет посмотреть сначала крафт, потом пойти искать каждый предмет из крафта по отдельности).
  4. Пустыни выкапывают нубы которые не строят фермы. А если они нубы то они не будут ходить в тот мир за пустынями. Но вообще пустыни в том мире можно, и переименовать тот мир в "Мир добычи ресурсов" а не "Шахтерский мир".
  5. Дом находится на сервере Magic, /warp d. Он правда не достроен... поздно начали стройку. Картинки Короткие видео Ссылки на эти же картинки и видео, что б после удаления их с форума можно было посмотреть.
  6. Dangart

    Баг на баге

    А что он такой длинный префикс то? Поставь более короткий, их же вроде сделали ультра короткими, чуть ли не по 7 символов, а у тебя аж 10! (Знать бы сколько там символов ограничение)
  7. Вроде же в каждом мире у тебя одинаковое кол-во приватов, нет?
  8. Нумерация в игроков разделе активности и выставивших оценку в контенте.
  9. После прочтения вы научитесь строить портал 3х3 для перемещения по секциям дома / варпа. Для портала нам понадобится - 2 телепозера, 2 улучшенных фокуса телепозии, 8 сигнализаций, 8ед. око души, кристалическое око, дистанционный компаратор, 10 красных факелов, 2 простых компаратора, 4 повторителя, некоторое кол-во красных магических кристаллов. Начнём с установки телепозеров и их привязки, а именно - устанавливаем их на выбранных местах под полом (пол 3х3 над ними должен быть одинаков с обеих сторон портала), и связываем их улучшенными фокусами телепозии. Дальше установим сигнализации, нам нужно 4 сигнализации на каждую сторону портала, 2 для "внутреннего круга" и 2 для "внешнего круга". Отступление - коротко как работает сигнализация. Внутренний круг должен перекрывать область высотой в 2 блока над полом. Внешний же круг должен перекрывать область несколько больше чем внутренний, в примере это 5 блоков над полом, и на 3 блока шире чем размер внутреннего круга. Теперь мы можем приступить к постройке схемы из красного камня. оранжевым выделены дистанционные компараторы настроенные на внешний круг, синим на внутренний круг. Отступление - коротко про дистанционные компараторы. ВАЖНО! обратите внимание на то что красные кристаллы между левой половиной и правой половиной факелов не соединены! (для разрыва связи просто ткните ПКМ жезлом по отростку) Это схема с разных ракурсов, если что-то плохо видно. После этого подводим наш выход (факел который стоит выше всех остальных) к телепозеру, можно использовать резонирующие красные кристаллы, или же просто проложить полоску из простых красных кристаллов. Не забываем сделать точно такую же схему для 2й стороны портала, и он готов. Да, можно сделать портал всего на 2х сигналках и 1м лог блоке "И", но тогда при телепортации на него он будет сразу переносить нас обратно, и так по кругу. Собственно для избежания такой произвольной телепортации и нужны "внешний" и "внутренний" круги + эта схема из красного камня.
  10. Конкурсная работа. Orchestra of the Phantom Hands Начнем с того что ритуал принимает настройки точек входа и выхода из 8 (4 на вход 4 на выход) сундуков. Указывать точки входа нужно фокусами направления, всего их 6 типов. 1 указывает входы, остальные 5 указывают выходы. Начнем с простого примера, нам нужно переносить из 1го сундука в другой некоторые предметы, которые мы укажем. Привязываем наши фокусы к сундукам входа и выхода (ПКМ по сундуку) После привязки выкладываем в сундуке для выхода, сразу после фокуса предметы которые нам нужно перносить. И ложим в сундук к которому мы привязали фокус входа предметы которые надо перенести. После чего активируем ритуал, и видим что он работает и переносит предметы, только те которые мы указали. Да, хорошо переносить все предметы, но если нам нужно определенное кол-во в сундуке выхода? Тогда нужно настроить фокус на определённое количество предметов, для этого нажмите Шифт + ПКМ по сундуку с нужным кол-вом предметов. Если же нам нужно убрать уже установленный лимит, то просто Шифт + ПКМ по пустому сундуку. Настраивать вот так каждый сундук это несколько неудобно, особенно когда много их много, так что можно просто положить несколько фокусов с разными точками выходов, важно учитывать что указывая ограничение для группы фокусов его нужно устанавливать только на фокус который лежит первым, иначе их лимиты будут суммироватся. Если вам нужно выставить приоритет куда складывать предметы, то просто положите фокус выхода более приоритетного сундука как можно левее. Ритуал разносит предметы по фокусам слева направо. Теперь рассмотри поподробнее фокусы направлений. Фокус направления входа Откуда брать предметы Обычный фокус направления выхода Куда ложить предметы Фокус направления выхода (ModItem) Указывая предмет ритуал посмотрит из какого мода предмет и будет переносить всё из этого мода Фокус направления выхода (Ignore Meta) Указывая предмет ритуал будет переносить все такие предметы, невзирая на зачарования и прочность Фокус направления выхода (Global) Указывайте любой предмет, и ритуал будет переносить все типы предметов которые есть в хранилище Фокус направления выхода (MathNBT) Как обычный фокус выхода, но более точный. К примеру если на простом фокусе входа положить предмет с названием, то он будет переносить все предметы с таким id, игнорируя разные названия, а этот фокус только с определённым именем. Видели надпись на привязанном фокусе про направление да? Так вот, в игре есть различные контейнеры которым важно с какой стороны ты подаёшь или забираешь предметы (к примеру печки, сверху привязываем что б ложить, снизу что б доставать). Так же ритуал прекрасно работает и с ящиками из мода Storage Drawers, можно привязывать входы и выходы как к отдельным ящикам так и к контроллеру ящиков. Но привязывая фокусы выхода к контроллеру будьте внимательны и смотрите что б все ваши ящики были закрыты на ключ, а то забьёт вам всё куда сможет достать. Лимиты на ящики не работают (если в них нужно доставлять), единственное на что они влияют по отношению к ящикам так это по сколько предметов за операцию будет переносить ритуал. Думаю зная как работает данный ритуал вам не нужны будут гайды по настройке автокрафта плиток)
  11. А можно такое же листание на остальные менюшки навесить?
  12. Работа конкурсная. Почему бы не помочь другим игрокам и не получить при этом достижение? В blood magic есть прекрасный ритуал для крафта различных предметов, но большинство игроков которые его использовали пишут что он не работает. В данном гайде вы узнаете как он работает и как его правильно настраивать. Спасибо тебе Ladd за то что разобрался с этим ритуалом) Что мы видем в типичных копи паста гайдах по блуде? Но начиная сами его использовать мы видим что "Ингредиенты в сундуки можно пихать как попало, ритуал сам разберется" совсем не соответствует правде. К примеру выложив на пьедесталах крафт тортика и положив ингридиенты в сундук мы получаем в результате снопы сена (хотя тратятся все ингридиенты). Как же тогда его использовать? Начнём с того что пишут везде, а именно: ритуал принимает лут из 3х сундуков, и выдаёт результат в 4й сундук возле руны воды Можно поставить всего 2 сундука, нам для примера хватит их. Дальше выкладываем рецепт. И теперь нужно не просто раскидать как угодно лут в сундуке входа, а правильно расположить. И включить ритуал, что бы получить в итоге тортик, но в сундуке после крафта останутся пустые ведра. Вот к примеру что будет если мы не правильно расположим предметы в сундуке. Как понять в каком порядке ложить предметы? Кажется что такой способ подачи ресурсов довольно неудобен и не способствует автокрафту, но в BM так же есть ритуал, идущий сразу же за этим в списке, Orchestra of the Phantom Hands, вот благодаря нему мы сможем правильно подавать и располагать предметы, а так же забирать то что осталось после крафта. Как он работает в интернете много гайдов, так что не буду вставлять тут очередную копию.
  13. Вот так я и узнал что мягкое освещение нельзя выключить без блокнота и проводника. А настройка действительно бесполезная какая-то. Черкани контент про это, что б добавили настройки мягкого освещения.
  14. А я вот чего-то не понял, это что ты нам такое показываешь? Этот ползунок не рабочий? Он для тебя шутка? Или это другое мягкое освещение?
  15. Да, цвета кншн, и ведь игрок не может это изменить, а все кто с ним переписывается получают вот такой ядрёный цвет в лс... Если я правильно понял как получают цвета игроки в лс. @Kirishima за что так с игроками? Цвет хороший кншн, но не читаемый.
  16. Может кому понадобится, увеличение предметов в коллекции на сайте. Я хотел загрузить гифку, но 3мб (вместо 13 как с этим видео) не загрузилось... Профиль игрока Dangart_ [InPrivate]_ Microsoft Edge 2021-08-04 13-20-45.mp4 #collections>div,#collections>div>div[style="width:100%"]{display:grid;grid-template-columns:repeat(10,1fr);grid-gap:2px} .collection-card-but{width:100%;margin:0} .collection-card-but>.e-pass-img{transition:.4s} .collection-card-but:hover>.e-pass-img{transform:scale(6) translate(var(--x,0),var(--y,0))!important;filter:drop-shadow(0 0 10px black);z-index:1;transition:.6s;transition-delay:.4s} .collection-card-but::before{content:"";z-index:9999;position:absolute;width:100%;height:100%} .collection-card-but:nth-child(10n):hover,.collection-card-but:nth-child(10n+9):hover,.collection-card-but:nth-child(10n+8):hover{--x:-40%}.collection-card-but:nth-child(10n+1):hover,.collection-card-but:nth-child(10n+2):hover,.collection-card-but:nth-child(10n+3):hover{--x:40%} .collection-card-but:nth-child(n+11):hover{--y:-20%}
  17. Ну смотри, нужно её положить и перевернуть, но вот с твоим названием есть целых 2 одинаковых по названию, но с разными id, попробуй другую.
  18. А можно пример в виде стирильного скриншота (скрин чата без упоминаний проекта / указаний на проект / или ещё чего такого), а не просто текст в стиле: "Если мне и большинству, как я думаю, сравнить действующий чат с тем, которым он мог бы быть, то ответ был бы очевиден"? для сравнения. Да.
  19. Да, было бы неплохо с этим что-то сделать. Тебе не нравится то что игроки не хотят иметь простой белый ник? А... устанавливая префикс, любой, ты не начинаешь "выделятся"? Для этого можно предложить сделать в настройках чата галочку "уменьшение цветов в чате" что б сделать все цвета более блеклыми, серыми, или ещё как-то их приводить к читаемому виду. Это несомненно что-то изменит. Новички для которых и 100эсс это много всё равно не смогут себе позволить префикс, а те кто сейчас их устанавливает всё равно будут их ставить. А по изменению меню смены префикса то предпросмотр было бы неплохо какой-то прикрутить на сайт, а то цена ошибки 100эсс... А ты предлагаешь её увеличить. Ты видел сколько символов сейчас можно? Давай уменьшим, ведь 5 (или 6?) символов - непростительно много, нам нужно 2 символа! что-то не видел волны негативной реакции от "большинства игроков" на смену стиля личных сообщений, хотя он и не очень удобный. Да реликвии из таумкрафта и обновление ботании тоже приняли спокойно... Так о каком же большинстве идёт речь?
  20. Не сказал бы что это прогиб, если тебе какой-то нн, мимо проходя скажет что ты такой сякой плохой, ты тут же побежишь портить ему жизнь? Нет, посмотришь как на дурачка, ведь какое тебе дело до мнения игрока который ничего из себя не представляет? Ну, вот как ты будешь его "травить"? Устроишь клоунаду в чате? Очень действенно и умно. Пойдешь убивать возле его дома? Делать больше нечего. "подставить, развести на нарушения" и что с этим будешь делать? идти на форум, и выглядеть не лучше чем он? Как сделать игру на сервере ужасной, если игрок добивается признания его в роли клоуна? Т.е. отношение к нему от игроков это максимум посмеятся. Отличная функция, правда в большинстве своём бесполезная, ведь замутишь одного активного чатового клоуна и будешь видеть только кусок чата. Если и менять функцию то расширить настройки игнорирования, к примеру игнорировать только личные сообщения и телепорты, но оставлять глобальный чат нетронутым (или сделать сообщения "игнорируемого" игрока просто более серыми / менее заметными). Правда это всё можно сделать и обычными фильтрами чата, без изменения функции игнорирования, но если нужно предложение по изменению то почему нет. До сих пор нет способа посмотреть свой список игнорируемых игроков и сисок тех кто игнорирует тебя... Вот это бы добавить неплохо.
  21. Dangart

    Инвентарь

    Пожелания по изменению инвентаря, слишком много текста для контента, да и картинки в контент не засунешь. Инвентарь в текущем состоянии не всегда удобен, в нём много вещей которые непонятно для чего есть, а некоторые сделаны откровенно плохо. К примеру в самом центре инвентаря есть модель игрока, и огромными полями по краям, раньше там были полезные слоты, для брони, косметики и баблс(были скрыты пока не нажмешь на спец. кнопку), теперь это всё размазано по 2м вкладкам, не понятно для чего, ведь будь оно всё рядом выглядело бы логичнее и удобнее. Собственно предложение по этому пункту: переместить эти слоты ближе к модели игрока, а не разносить по нескольким вкладкам. Дальше самое главное, мешающее нормальному игровому опыту это меню в которых можно пролистывать. Хотя в одиночном режиме есть одно место где можно листать обыкновенным способом. Да я понимаю что возможно кому-то удобнее листать нажимая ЛКМ и тянуть мышь, но это смешно, делая так можно случайно обналичить почти всю коллекцию, вместо простого пролистывания (сам с таким столкнулся когда мне сказали что инвентарь расчитан на такое листание). Ладно бы это была игра в которую играть с сенсорным экраном можно было, но для этого нужно добавить ещё кнопки на пол экрана, ломать так ломать всё! Собственно предложение по этому пункту: Исправить пролистывание, или дать возможность переключить на нормальный режим. Так же непонятно зачем нужно писать уровень в инвентаре, если его видно и так, к тому же он не используется ни в одной вкладке инвентаря (не говоря уже про основную вкладку). Собственно предложение по этому пункту: Убрать строку с уровнем игрока, или переместить на вкладку А ведь если переместить усталость в её законное место то от той плашки можно совсем избавится и занять её чем-то более полезным, да и усталость в % а не "малая, средняя, максимальная" будет выглядеть лучше, или хотя бы при наведении что б было видно усталость. Но если уж хочется не давать игрокам видеть усталость то можно просто тени внутри блока с умениями сделать(серые, бледный красный, красный), хотя звучит это так себе. Предложение по этому пункту: заменить текст на текст + %, переместить усталость в блок с умениями и дать возможность убрать этот бесполезный блок. Некоторые предложения: * Возможность переключать вкладки просто задержавшись над ними, было бы очень удобно. * Ещё бы возможность расширения инвентаря меткой бездны (без новой вкладки, просто под / над основным инвентарем появляется интерфейс с содержимым) вообще было бы шикарно. * На предмете выводить его доп свойства (к примеру у кукол их описание) * (коллекции) В названии каждой куклы слово "Кукла", хотя весь раздел называется "Куклы" выглядит лишним. (убрать слово кукла в названии кукл из коллекции) Ну, про поиск по коллекции контент уже написан, но поиска пока нет, а раз тут проблемы инвентаря то это небольшая но проблема. Возможно я забыл какую-то важную проблему, или на что-то не обратил внимание, дополните если нужно.
  22. Это вроде не баг, а какое-то неписанное ограничение.(не знаю почему его нет в списке ограничений сервера) В 2019 была тема про это: Описание кста так и не исправили)
  23. Магия) Возможно вис каналы и узел в разных чанках?
  24. А объяснить? Ну да я не пользовался бесполезными кнопками в неудобном месте, но как это связано с тем что я продаю что-либо на аукционе и получаю достижения? Раз тебе не нравится что нет кнопок в кабинете, то я тебе скажу по секрету - они там есть, да они в любом месте сайта есть (ПК версия сайта, ничто не мешает поставить галочку "Полная версия", да не очень удобно, но этот сайт на телефоне в любом случае не очень удобен в данный момент). Ну тогда вот тебе ответ: кнопки на своем месте - в меню. Вроде бы не глупые люди тут сидят. Есть ведь ЛС: "Планируется ли возвращение кнопки "Аукцион" обратно в кабинет?" - "Нет." Простой вопрос - простой и, возможно, быстрый ответ. Или если тебя возмущает то что в телефонной версии сайта нет некоторых кнопок в меню то "Планируется в ближайшем будущем добавление кнопок аукциона, крафта предметов, маг лавки, и прочих которые отсутствуют в телефонной версии сайта?", и опять же это будет не тема на форуме а ЛС.
  25. А в чем вопрос по сайту и форуму? Этими кнопками всё равно никто не пользовался, если они там вообще были.. я вот например даже не знал что они там были (или не обращал внимания на них в виду их бесполезности там).
×
×
  • Создать...