Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    4 773
  • Звание

    Принцесса в военной форме
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kirishima

  1. А что не так? Он ведь не ломает блоки в чужих приватах.
  2. Тема закрыта, исправлено.
  3. Механизмы теперь не являются источниками света. Тема закрыта.
  4. Исправлено, появится на серверах ночью 11 числа.
  5. Mekanism. Я бы хотел внести в модификацию различные изменения и устранить ряд проблем с долгой загрузкой территории (у меня некоторые дома даже не могут загрузиться). В первую очередь, вся интеграция с IC2 будет удалена, так как эти две модификации вместе никогда не будут. Как я понимаю, Mekanism, в качестве главной энергии, использует джоули, но может всё конвертировать в другие типы энергии. Как вы смотрите на то, чтобы удалить J, оставив только RF?
  6. На сервере возвращены некоторые стандартные крафты, например, проводов из EnderIO.
  7. Minechem. Сейчас планирую внести в модификацию различные изменения и оптимизировать механизмы. Дело в том, что модификация отправляет каждый тик данные на игровой клиент, с целью анимации работы. Пока я занят изменениями, назрел вопрос. Модификация добавляет огромнейшее количество жидкостей. Как вы считаете, должны ли жидкости и дальше оставаться? Все фляжки с элементами и молекулами останутся, но выливать больше не получится. Жидкостей действительно крайне много, удаление позволит сократить данные во много раз.
  8. Воспроизвести ситуацию не удалось. Будет исправлено завтра утром, для вашего аккаунта исправлено уже.
  9. Если в Witchery появится третий класс, допустим, охотник на нежить, то это или ? Класс для противодействия вампирам и оборотням. Разумеется, прокачка постарается иметь особые квесты, как у других классов.
  10. Не все поняли, что изменённые рецепты или отсутствие рецептов это ошибка. Рецепты предметов и блоков не менялись, они просто были перенесены в ванильный формат рецептов. Только один человек, за целых 2 патча, написал мне о нерабочем рецепте. Почему рецепты изменились или их нет? Из-за моих ошибок. Почему я ошибся? Рецептов более 350 единиц, все они написаны в текстовом файле, и я, практически, за один присест перенёс их в ванильный формат, это рутинный и утомительный процесс, из-за чего и возникли некоторые ошибки. Было - стало. Некоторые рецепты будут исправлены завтра утром. Например, ключ, бронзовые инструменты, ящик инструментов.
  11. В недавнем патче для модификации ic 2 было введено экспериментальное изменение, которое позволяет отправлять данные механизмов постепенно. При входе в чанк, начинаются передаваться данные механизмов, чтобы отобразить их реальные свойства. На сервере можно заметить провисания при прогрузке чанков с большим количеством механизмов. Кто-нибудь заметил ощутимое изменение при прогрузке чанков после обновления?
  12. Изменения в материи уже появились на сервере. Большое спасибо за ответы в теме. Внести свои предложения по балансу материи в предметах можно в контенте на сайте - letragon.ru/tender/9/
  13. В модификации присутствует возможность воссоздания предметов за материю. В чистке модификации, материя также получит ряд изменений. Список материи полностью переписан, автоматическая генерация удалена, теперь список будет составлен вручную. Мне не очень нравится как устроен подсчёт нужной материи, например, Жемчуг Эндера имеет значение материи в 800 единиц, в итоге это 8 mB (0.8% от ведра), в самом репликаторе используется формула 800 * 0.00001 = 0.008 и каждый тик отнимается 0.0001. По всей видимости, это сделано для лучшего прогресса, ведь так он визуально правильно отображается. Но с другой стороны, есть булыжник со стоимостью 0.00001, что является меньше стоимости за тик, потребуется всего 1 mB для создания 100 булыжника, это странно. Алмазный блок стоит 399 mB, а простая электросхема 611 mB. Для чего эта тема? Мне хочется узнать мнение по поводу такого разброса материи и моим высказываниям по этому поводу. Активно ли используется жидкая материя на серверах и какие предметы являются самыми востребованными в репликации. И самое главное, в этой теме можно предложить частичный или даже весь список своего виденья предметов и нужной для них материи. Я бы хотел отказаться от двоичных чисел в пользу целых, не только в материи, но в энергосистеме IC2. Это позволит сократить расход памяти чуть ни в 2 раза. Энергосистема с высокой долей вероятности изменится, ведь там подобные значения не часто используются, неверное, это планировалось для системы напряжения, но в этой версии её нет, а что касается материи, то тут не просто, ведь сейчас такие числа используются для лучшего прогресса репликации, а с целыми придётся делать 1 булыжник на 1 mB (можно добавить количество предметов за операцию) с... допустим прогрессом по форуме материя * x время на репликацию.
  14. Напишите в личные сообщения группы вконтакте.
  15. Он улучшается Звездой ада, а модуль мощности вообще не для него.
×
×
  • Создать...