Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент merznu

  1. merznu

    тп

    Надо прописать /tpdeny тому, кто не может телепортироваться(и кинуть запрос заново - должно сработать). Также, надо убедиться, что оба игрока находятся в одном мире(обычном, аду, шахтерском или край, из одного мира в другой - нельзя)
  2. Актуальности данной команде добавляет наличие артефакта Рету, позволяющего свиснуть вещи у других невнимальных игроков, будучи у них в привате в нужный момент
  3. Он заблокирован, а не запрещён. За обход блокировки нет наказания. Глава РКН сам телеграмом пользуется:
  4. В телеграме проекта упоминался скайблок и тестовые сервера. Советую туда зайти
  5. напишу только одно(кому надо, тот поймет):
  6. merznu

    Домик.

    А они так и сделали, сначала. Просто никто не откликнулся. Там район неблагополучный - по соседству фабрика : много шума, экология не очень...
  7. Также, режущий механизм из индастриала не может резать константановые блоки на пластины. Желательно добавить крафт
  8. Охренеть, а подобное можно реализовать на сервере PowerTech? Там тоже есть библиокрафт и AE2, но нет enderio и thaumcraft, но зато есть thermal expansion, которая может заменить функционал, хм... Я ничего не упускаю, что не может быть заменено?
  9. Также, одной из проблем является конвертация типов энергии - часто бывает, что у тебя источник энергии из одного мода(солн.панели IC2/ветряки/реактор(EU), либо же генераторы термалки/bigreactors реактор/IE генерация(RF)), но использовать механизмы ты хочешь из другого мода, то надо конвертировать энергию, и для этого используются высоковольтные коннекторы IE, но, например, когда конвертируешь энергию RF в EU, то всё упирается в проводимость этих коннекторов и то, что они не работают, когда НЕ подключены НАПРЯМУЮ к одному из хранилищ энергии IC2(мфэ/мфсу или те, что послабее), а, значит, имеется физическое ограничение конвертируемой энергии, обусловленное наличием только 5 свободных сторон в МФЭ/МФСУ, к которым можно подключить коннекторы. Как вариант, добавить новые коннекторы с большей пропускной способностью, ЛИБО поднять высоковольтным в 2-3 раза проводимость, ЛИБО дать возможность коннекторам подключаться не только к хранилищам, а и к проводам IC2(возможно ограничить тем, что для этого требуются особые провода(например, дешёвые не подойдут(олово, медь, золото), но только высоковольтные или стекловолокно). Это существенно решит проблему, когда ты не хочешь делать генераторы из всех модов на сервере, и сможешь сконцентрировать ресурсы на другом, нежели на крафте всех возможных генераторов из-за отсутствия возможности конвертировать большие величины, которые позволяют генерировать прекрасные моды BigReactors/IE/ThermalExpansion и SolarPanels/IC2. Ну, или как крайний вариант, сделать конвертирующую энергию, кхм... куклу?
  10. На сервере PowerTech есть некоторые ресурсы, которые имеют почти идентичные названия и крафты, но они не взаимозаменимы в крафтах. Например: пар из MFR и IC2(в поздних версиях IC2 есть механизм, конвертирующий пар из других модов в пар из IC2 и наоборот, но тут его нет, как вариант добавить кастомный конвертирующий механизм/трубу/добавить новый функционал существующим?) кварцевая пыль, которую можно получить в дробилке иммерсива, почти не используется в крафтах(только в патронах из иммерсива), желательно изменить выход этого рецепта на пыль кварца из AE2, либо просто сделать их взаимозаменимыми растительное масло из IE и forestry имеют идентичные крафты, но не взаимозаменимы в крафтах(оба добываются в соковыжималках своих модов из семян, называются идентично, цвет жидкостей почти одинаковый, их легко перепутать) также, чарка автоплавка не работает на руду урана так, как другие руды, из которых можно получить слитки(я понимаю, что руда урана не плавится в слитки в печке, но можно ли это исправить либо чисто для чарки на кирке, либо и сам рецепт добавить?); руда урана не конвертируется в руду йеллорита в лексиконе forge, при этом их слитки возможно конвертировать, и реактор bigreactors может принимать слитки урана, но всегда выдает слитки йеллориума, если пытаешься извлечь топливо( с этим проблем нет, просто пример того, что они в норме взаимозаменимы); по сути, фикс конвертации руд лексиконом позволяет частично решить проблему автоплавки(у руды йеллорита есть рецепт плавки), но всё равно это будет невозможно автоматизировать, поэтому желательно и первое, и второе добавить Чувствуется мне, что это еще не всё, поэтому, to be continued...
  11. merznu

    краш TC

    Я не играл на этом сервере и не знаком с контекстом, но в первую очередь убедитесь в самом банальном - хватает ли вашему оборудованию памяти, чтобы адекватно поддерживать требуемый игрой уровень производительности
  12. Короче, суть такова : у меня есть турбина с внутренним хранилищем, (на тот момент, когда проблема возникла, она генерила 17к рф + термогены на ~8k rf), у меня было 2 экса(~10k rf, но они не в моем рг, они прогружаются, если сидят на тессерактах, но далеко?(один в другом мире был)), и я подключаю её к тессеракту, тессеракт к резон. ячейке, а уже её - к 4 зарядникам лазера, и наблюдаю такую ситуацию - в турбине хранилище заполнено, но лазеру энергии не хватает, и ячейка не успевает заполнятся(хотя в ячейке была выставлена настройка на вход 32крф в тик). Собственно, вопрос : это проблема с турбиной, тессерактом или лазером? Может, выход энергии из хранилища турбины ограничен её генерацией энергии? Если так, то почему?
  13. ээээээ! помилуйте, 4к рф/тик еще нормально, но не 8 же..
  14. Сначала хотел скопировать наиболее понравившиеся изменения и поблагодарить, но потом понял, что придется слишком много копировать
  15. merznu

    Приват

    Дико плюсую. Неча менять лучшую систему привата на худшую - а сейчас она определённо лучше, чем была раньше.
  16. оу, между "глобальным приватом". я тогда для себя явно неправильно представлял, как это должно работать
  17. Лол, разрешить потоки лавы? Я правильно понимаю, на твой рег можно будет разлить лаву из соседней незаприваченой терры?
  18. Спасибо за удаление мода BoP с I-Tech. Это точно к лучшему.
  19. Ты еще одно оружие забыл, в которое нельзя положить прицел - это дробовик. Без улучшения на дальность заряжает на расстоянии до 8 блоков. А с ним - до 32. Ахах, в гайд по AE2 надо будет дописать: "превращает аналоги сундуков из всех других модов(с недостаточно большим количеством слотов) в элементы декора" А вообще в целом гайд неплохой, только многовато форматирования, особенно красного. Лучше какую-то легенду для цветов сделать вначале или в конце, в спойлере. Чтобы понятно было, что цвет значит.
  20. Не у всех столько времени может быть, это во-первых. Я долгое время не мог зарегаться из-за странного бага, это во-вторых(когда минимальная длина пароля для регистрации на сайте одна, а на форуме другая). Так что нет, спасибо. Если дальше будешь позволять себе такую невоспитанность - я долго терпеть не буду, улетаешь в игнор.
  21. Если у кого-то есть предложения, но он не нашел соотвествующий раздел форума, пусть лучше он хоть куда-либо их напишет, я думаю никому от этого плохо не будет. Это ведь кроме того обратная связь про то, что соотвествующий раздел может быть не "под рукой" на форуме, и надо как-то сделать его виднее.
  22. Я об этом же :) Просто раньше помню их не было, и запланировал попросить добавить, но тогда забыл. А сейчас радуюсь их добавлению
  23. Это хорошая новость. Хотел еще попросить добавить прессы из АЕ2 в магазин блоков(а то чем дальше от вайпа тем сложнее найти прессы, только торговать с игроками разве что) - зашел в него, а они уже там :) Спасибо за это, очень важная фича.
  24. Это только после вайпа актуально будет или метеориты сами с каким-то шансом появляются в мире? То есть теперь лазерный бур больше ест энергии, но быстрее копает?
×
×
  • Создать...