Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    150
  • Звание

    Великая колдунья
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darlene

  1. лучше бы с них поводки не слетали
  2. Darlene

    Поводки на хобгоблинах

    Мистер Киришима, попрошу исправить данный баг ибо уже немного пригорает. Каждые пол часа нужно цеплять поводки на хобов назад ибо они слетают, почему и как не знаю, просто слетают и все. А лучше сделать чтобы они копали без них но под присмотром мб куклы какой, а то это невозможно терпеть, постоянно бегаешь и назад их цепляешь.
  3. Киришима почини, иначе бунт!!!!
  4. Работа конкурсная. И так, гайд будет по наполненным семенам, или как выразился Kaisel: Вот вам ферма дропалки на магике. Все начинается с изучения и чтения того что пишут по поводу семян в Таунаминиконе: Так вот, после крафта всех видов семечек, мы можем начинать творить, семечки скрещиваются через почву, т.э вот обычная почва без аспектов в ней: А вот почва уже с аспектом в ней: Аспекты в почве остаются после полного дозревания семечек. Все аспекты скрещиваются как обычные в режиме исследований, но перейдем к сути, зачем я тут все пишу, а ты зачем читаешь? Потому что данные семечки это ресурсы из воздуха, сейчас покажу на самом любимом ресурсе майнкрафтеров - Алмазе. И так, чтобы получить с данных семечек алмаз нам нужно скрестить Ordo+Terra дабы получить аспект Vitreus который собственно и дает алмазы, а делается это все так: 1. Высаживаем Ordo в землю и выращиваем мотыгой роста(ибо полный цикл роста их это 2часа) 2. После того как растение выросло оно оставляет в почве аспект, который нам нужен для скрещивания. Теперь мы просто садим в эту землю с Ordo семечку с Terra и так же выращиваем, и продолжаем чередовать семечки пока нам не выпадет семечка с аспектом Vitreus. Так же, на скрещивания влияет аспект и сколько его в почве, с первого раза не выйдет но на раз шестой уже будет семечка Vitreus. Советую сломать блок почвы и поставить заново, чтобы очистить аспекты в ней, ибо после посадки Vitreus есть шанс получить семечко с Mettalum , который будет приносить железо и разновидность железных руд. Теперь когда у нас есть семечка с Vitreus мы можем просто выращивать её и получать по алмазу с каждой семечки, но разве это много? тем более каждые 2 часа.. Не беда, есть вариант ускорить время роста, нужно скрестить семечки чтобы добавить для неё аспект Aqua, который уменьшает время роста. В каждом растении может быть до 50 аспектов, и советую доводить до 50 Aqua, ибо тогда их время роста будет всего несколько секунд.. Но как это сделать? А все просто, высаживаем семечки с Vitreus и Aqua в шахматном порядке, и они будут напитываться Aqua до 5 При скрещивании будет эффект над семечками, это значит что они поглощают аспект, но поглотят они его полностью только после созревания естественного, сам эффект выглядит так: Вот так выглядят семечки с Aqua 5: Но так как семечки таким образом не получат аспекта Aqua больше 5, нужно пересаживать их по другому уже. Дальше нужно уже садить возле их такие же семечки Vitreus с 5 аспектами, чтобы они забирали их у соседних, и вот таким образом мы доводим семечки до 50 аспектов и получаем ресурсы из воздуха. Да, конечно выведение долгое, но оно того стоит, поиграть 3 дня чтобы сделать такие семечки и потом вообще ни в чем себе не отказывать. Вот пример автоматизации данной фермы: А теперь смекаешь насколько это прибыльная ферма? На одном сервере такая ферма приносила мне 10к алм блоков в час, но не только алмазы можно получить с данных семян, есть еще разные аспекты, которые дают разные интересные вещи, вот список: Ответы на некоторые вопросики: Так же, советую свой текстур-пак вам- John Smith.
  5. За ростовскую братву, За верность делу своему,За тех, кто шёл по лагерям -Сегодня здесь, а завтра там .
  6. Darlene

    Чё

    Та а при чем тут магазин? Тут есть свои правила, которые регулирует админ и он их вправе менять и вправе наказывать как он захочет. И ты принимал их при регистрации.
  7. Darlene

    Чё

    админ в праве сам выбирать сроки.. F.
  8. Походу после проблем с пополнением баланса на сайте, манго все таки привлек киришималк к Уголовной ответственности… и теперь он:
  9. Пару гайдов по магии и прочим штучкам планирую написать)
  10. На написание гайда этого подтолкнул этот гайд - Работа кста конкурсная. В чем сама суть то, слишком много чего сделано криво и Киришима делает бобо за такие мувы, ибо автоматизация таким образом довольно нормально нагружает сервер, и если еще в зоне стрима игрока будет больше механизмов то будет происходить просадка тпс"а а так же пропажа ресурсов и прочие приколы. Та и не на всех серверах есть EnderIO, я же все таки надеюсь что данный гайд будет всплывать в гугле и сюда придет больше уников. Так вот, сейчас мы приступим к моей реализации, пинать меня сильно не нужно, строила все более менее. при желании можно упихнуть все компактнее, но мне если честно немного лень. Так же, данный гайд не совсем для новичков, ибо ресурсы для термала будет немного сложнее добыть, но это того стоит. Начало постройки и самое важное, генерация булыжника: Начинать постройку я рекомендую с такого контура по производству булыжника, данные вулканические прессы не дают нагрузку на сервер и генерируют по стаку булыжника за буквально 8 тиков, та и все что им нужно это 1 ведро лавы и воды внутри, никакой энергии и всяких приколов. Внутри апрегрейды стоят такие: Для генерации стака булыжника в короткие сроки и без траты лавы и воды(лол, на булыгу она так и так не тратится..) Так же от них стоят сервоприводы которые извлекают быстро булыгу, это быстрее чем выход ресурсов по бокам по дефолту. Трубы были взяты импульсные предметные ибо они быстрые и конечно непрозрачные дабы избежать излишней нагрузки. После труб идет буфер в виде тайника с булыжником, почему буфер стоит? Для того чтобы булыжник всегда был и утилизаторы не простаивали, так же это удобнее в плане раскидывания булыжника по утилизаторам. Утилизаторы: Следующий контур это уже сами утилизаторы, на мой способ передачи энергии не смотрите, у каждого он свой. Для нас главное видеть что и как построено и работает. Так вот, стоит 16 утилизаторов к которым присоединены сверху трубы с поисковиками, чтобы поступал постоянно булыжник, а по бокам подключены серво для извлечения утильсырья и передачи в следующий буфер для утильсырья. В самих утилизаторах стоят по 12 ускорителей которые перерабатывают мгновенно по стаку булыжника. Автоматизация крафта и использования и переработки коробок с утильсырьем. Ну и последний контур данной схемы это уже крафт коробок с утильсырьем, их открытие и сбор с дальнейшей переработкой хлама типа деревьянных мечей и прочего назад в утильсырье. Суть его работы проста, есть буфер с утильсырьем с которого выходит труба с сервоприводом которая передает в циклический сборщик утильсырье где оно и крафтится в коробки, после коробки идут в буфер для коробок и передаются на автономный активатор, который собственно и открывает их, дальше через поверхность истребления они попадают в мэ сеть где и хранятся, а ненужный мусор с помощью шин импорта назад попадает в утилизатор и переделывается в новые коробки. Настройки механизмов: Ах да, что можно получать из воздуха, с помощью данной фермы? Воть: Так же ответы на вопросы которые после прочтения этого гайда будут: Q: Почему сервоприводы и поисковики используются а не аналоги на мэ? A: Потому что они не дают такой нагрузки на сервер и в зоне стрима где много механизмов и машин не будет просадок тпс"а и прочих багов из-за кривой мэ. Так же они не требуют энергии. Та и автоматизация такого на мэ это палка с двумя концами, оба из которых обоссаны. (P.S. все из-за большинства людей которые строят все в 4 чанка, все механизмы и просаживают сервер в зоне стрима так, что потеря ресурсов самое приятное из последствий) Q: Зачем буферы? A: Буферы нужны чтобы вся система не останавливалась когда заполнится какой-то механизм, типа утилизаторов или циклического сборщика, ибо их интерфейс ограничен в количестве слотов. Q: Почему поверхность истребления и мэ? A: Потому что это удобнее использовать в таких решениях, это минимально и не принесет никакой нагрузки, так же не требует особых затрат, та и кушать не просит, что еще нужно? P.S.
  11. Тоже давно заметила, слишком бесячая штука.
  12. "Иногда" - это в целом о том, что событие время от времени происходит, лишь с оттенком того, что оно нечастое, не каждый раз. Антоним к слову "иногда" - "всегда".
  13. В умение исследователь впихнуть механику бы с таума, что при определенном % не тратится аспект при изучении, или сделать скидку вис перманентную в несколько процентов.
  14. Сделать вулканический пресс и генерировать булыжник и выдачу его без лагов? нет, мы лучше сделаем обычный генератор коблы который медленный и лагучий, дальше мы делаем редстоун механизм который дает нагрузку и за который киришима делает бобо, вместо использования цикличного сборщика... И все идет в мэ которая быстро забьется мусором... Если честно то лучше бы уже скопировал откуда-то данный механизм, или зашел на пт и посмотрел как у людей это реализовано, я делала все в один чанк и с нормальной скоростью работы, при чем что была сортировка шлака который уходил назад в утиль..
  15. Уже второй раз после крафта магического осколка и отправки его на крафтовый склад, при попытке создания последней части якоря не хватает осколка который уже второй по счту был отправлен и никуда не попал. Прошу вернуть маг.осколки на крафтовый склад мне в количестве 2 штуки.
  16. Просто запилить команду которая будет править для каждого игрока пермишн на дроп вещей, или сейчас уже все в флагах типa keep-inventory, не важно, просто сделать как и пвп включаемым и отключаемым.
  17. Выбрать в настройках лаунчера опцию "включить шейдеры".
  18. Darlene

    Botania

    Поглощает слизь и преобразовывает её в ману.
  19. Проверь путь к лаунчеру в настройках, есть ли такая папка точно на диске, если на другом то переназначь путь к папке лаунчера.
  20. Играть невозможно на двоих серверах из-за специфики обвязки лаунчера с сайтом и базой данный, при бычной авторизации лаунчер для игрока генерирует хэш и передает в базу после чего запускает лаунчер с данным хэшом для входа на сервер, при каждой новой авторизации в лаунчере хэш всегда генерируется другой, в чем и суть, так что если ты запустишь два лаунчера то старый хэш будет уже не валидный и на сервер тебя не пустит, вот почему.
  21. нужен пустой танк бак жидкости, опустоши или построй новые
×
×
  • Создать...