Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    4 773
  • Звание

    Принцесса в военной форме
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kirishima

  1. Для тех, кто качает рыболова и достижения. Шансы добычи предметов не менялись, всё имеет стандартные значения. Шанс выловить мусор - 0.1 из 1.0. Шанс выловить сокровище - 0.05 из 0.9 (выпавший рандом уменьшается на шанс выловить мусор). Любое зачарование значительно снижает шанс выловить мусор. До 3.9.1, прокачка умения будет немного ускорена.
  2. В этом случае можно снизить и потребление крови ритуалами, предметами и т.д..
  3. Система умений игрового персонажа Это дополнительная возможность улучшения своего игрового персонажа, путём получения некоторых бонусов. Все умения прокачиваются путём повторных использований этих самых умений. Какие навыки существуют? Добытчик Артефэ. Дополнительные бонусы при добычи кристаллов. Рыболов. Дополнительные бонусы при использовании удочки. Крафт на сайте. Упрощает и ускоряет крафт вещей на сайте. Защита. Снижает некоторый входящий в игрока урон. Огнеупорность. Снижает урон от различный огненных атак. Шахтёр. Позволяет получать с руды дополнительные ресурсы. Атака. Позволяет наносить монстрам больше урона. Колдовство. Позволяет получить различные бонусы в работе с эффектами. Зачарование. Позволяет получить различные бонусы при работе со столом зачарований. Питание. Позволяет получить различные бонусы в системе голода. Больше информации можно найти в пособиях, а прогресс игрока отображается в его профиле. Какие навыки планируются? Общие Навык снижающий урон от падения. Конфликт с умением Expedition из Nevermine. Особые [GalactiCraft] Навык дающий различные преимущества в покорении космоса, например, дополнительный лут от боссов, уменьшение затрат энергии, создание орб. станции, большая выживаемость. [ThaumCraft] Навык дающий различные бонусы для модификации, например, снижение затрат вис, снижение количества аспектов в изучении и крафтах, улучшение матрицы. Для чего эта тема? В этой теме можно обсудить данную систему умений и предложить изменения.
  4. Что будет, если запретить спавнить монстров (снижение эффективности, ограничения) для пополнения крови алтаря из Blood Magic? Зачастую, все ставят так много спавнеров, что количество монстров негативно влияет на общий спавн монстров сервера.
  5. Исправлено. Воспользуйтесь им в Шахтёрском мире (портал есть у портала в ад и край на спавне).
  6. ThaumCraft -> Исследования. В обновлении 3.9.1 появится возможность выбора сложности изучения в таумономиконе - записи исследования или только за аспекты. Переключать режим можно будет с помощью куклы Гестия. Чтобы иметь возможность менять режим, необходимо заполучить особое достижение, которое включает в себя другие достижения для ThaumCraft. Что, возможно, войдёт в список достижений - Magic или Misuse Tech (360 часов на сервере), Повелитель, Эпидемия, Моя матрица (?). Новые достижения для списка - Убить 35 (но вероятнее всего 20) боссов в Древнем Мире, изучить 12 игроков. Должен ли список еще расшириться или такой список подойдёт для получения такой возможности?
  7. Вы не видите, что в описании предмета написано - Удалённый предмет? Скрафтите из припасов другой предмет и откройте его.
  8. Закройте клиент и полностью перезайдите.
  9. ThaumCraft. Нужны ли големам аксессуары? Похоже на то, что в новых версиях автор их удалил и заменил системой рангов (голем выполняет действия и получает опыт, а ранг повышает его показатели). Аксессуары увеличивают разные показатели голема, однако, так как големы бессмертны, то некоторые аксессуары не имеют смысла. Почему хочу удалить - информации в големах и так довольно-таки много, а аксессуары реализованы так, что занимают не малую часть во всём этом.
  10. Witchery. В модификации находится под запретом урон "Касание Смерти". Процентный, магический урон с игнорирование брони и эффектов на цели. Кто применяет эффекты Касания Смерти? Испуганная Баньши. Урон на всех, кроме игрока. Призрак. Еще может поджечь, если урон успешен. Смерть. Всё как у Призрака. Предмет Рука Смерти. Снимает 15% здоровья цели, если игрок в одежде Смерти, то еще наносит AOE урон, лечит и восстанавливает сытость. Сейчас касание смерти вообще отключено. Должен ли такой запрет пропасть? Оно может стать доступный только для мобов (это сделает их сильней) или для мобов и предмета (игроков). Вы можете предложить изменения для руки, например, убрать игнорирование эффектов.
  11. Вы отправляли только магическую пыль.
  12. Не от моего лица, а игрока, который предложил побыть загрузчиком чанков. Ведь довольно часто кто-то заходит на сервер и просто стоит афк (задание, набивает время).
  13. Я как-то хотел сделать такое... предложить себя в качестве загрузчика чанков...
  14. Убили Дракона Края, получили достижение, выставили его на аукцион, лишись достижения, вновь выбили достижение после вайпа и так до бесконечности.
  15. Должна ли на аукционе появиться возможность продавать достижения? Это будет сопоставимо с коллекциями, выставить на продажу можно будет только редкие и сложные достижения, но вот купивший их игрок, уже не сможет перепродать достижение (это связанно с возможными бонусами достижения). Если нужная такая категория, то должны ли такие достижения быть помечены в профиле купившего их игрока?
  16. Обновление 3.9. Давно проводился опрос, касательно добавления возможности продажи товаров за определенную валюту (эссенция, кристаллы и обелиски), все были за. В рамках этого обновления, такая возможность реализовывается, но я как-то и не подумал, что у этого не так много смысла, потому-что - обелиски можно купить на аукционе, а кристаллы можно потратить только "избыточные". Надеюсь на активность и Ваши предложения. Нужна ли такая возможность? Переделывать пришлось многое, но всё готово на 95%. Изображения:
  17. Тема закрыта, автор неактивен.
×
×
  • Создать...