-
Публикаций
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ADelF
-
-
Привет мой юный и не очень читатель.
Я просто хочу написать это для себя.
Я соло игрок и для меня отладка производства это время которое утекает довольно быстро. Из-за обильных затрат ресурсов на крафт тех или иных предметов приходится создавать пассивные фермы. Но меня за парили постоянные сеты кусков территории с механизмами после очередного сета мне оставили послание цитирую: Ещё раз построю что-то что нагружает сервер бан по причине 3.2 я учёл это и стал делать мене масштабно так как я не понимаю когда приходи тот момен что конструкция влияет на сервер. И сегодня отлетело моё энерго хранилище но я не в бане перво меня это удивило а второе у меня тильт. Честно лучше просто бы мне вмазали бан я бы получил отчивку а мою территорию разворовали. Если затра не отпустит то прощай маин ещё на годик.
-
1 час назад, Kirishima сказал:- Когда механизмы оставляют за собой много мусора. "Превышен лимит мусора, удалено 20000 предметов".
- Когда механизмы начинают негативно влиять на сервер.
Никаких других ограничений нет.
Механизмы могут влиять на сервер:- Большая энергосеть ic2. Модификация не может просчитать большое количество данных и убивает сервер рывками. От этого техническое ограничение в 64/чанк панелей.
- Печи таумкрафта (но тут тестируется оптимизация, например, большие печи уже оптимизированы в 2 раза (и в 10 раз в зависимости от ситуации), но крайне редко и не в счёт, кроме мусора.
- AE2, то что убивает Misuse Tech. Большие структуры и выдача энергии от главной сети.
Как понять что механизмы начинают негативно влиять на сервер. В пример у меня в привате стояла ферма угля основанная на доменных печах и ветряки. ты сетнул у меня всю ферму и 45 из 60 ветряков ссылаясь на нагрузку при этом у меня не замечалось пролагов.
Ради этого я хочу знать лимиты так как я не могу понять в какой момент я начинаю душить сервер.
И ещё у меня дакимакуры больше душат всё чем мехи.
- 1
-
Можно ли добавить боле точные лимиты для механизмов в чанке(или для территории 3х3) из тех или иных модов. Так как нет чётких граней просто не понятно когда господин киришима даст по башке молотом правосудия.
Небольшое пожелание
в Предложения
Опубликовано
Я создавал ранее тему немного конкретики но вразумительного ответа не получил. В связи этим хочу предложить такой вариант. Предупреждаю информация взята как пример и принадлежит другому игровому проекту:
Для чего нужны лимиты?
Не у всех игроков есть чувство меры. Сам сервер Minecraft написан неправильно, что не позволяет его масштабировать (увеличивать мощности железа), а потому он не рассчитан для больших нагрузок. Сервер использует для обработки основной логики всего одно ядро процессора из 4-х имеющихся! За 1 тик. (50 мс.) сервер должен успеть обработать тысячи механизмов и столько же существ - если же не успевает, то появляются лаги. Поэтому мы вынуждены ввести ограничения против тех, кто злоупотребляет.
Как распространяются лимиты
Лимиты действуют на каждого игрока (все установленные им блоки на сервере в сумме).
Лимит также действует на приватный регион, даже если в нём проживает несколько игроков. Число механизмов, установленных в одном регионе не должно превышать описанных ниже лимитов на одного игрока. Неиспользованную часть лимита остальные участники могут использовать для установки механизмов в других регионах.
Под приватным регионом понимается одна постройка. Если постройка запривачена с помощью нескольких регионов, то все регионы считаются как один.
Известны случаи махинаций с регионами для обхода лимита. Поэтому регионы, размещённые на расстоянии менее 64 блоков и имеющие схожий список участников (в т.ч. оформлены на мультиаккаунты), могут быть посчитаны как один регион. Лучше размещайте регионы в разных частях карты, чтобы к вам точно не было вопросов.
Лимиты
Старайтесь распределять механизмы на своем привате, не стройте небоскребы из ферм и высоконагруженных механизмов!
В список попали наиболее популярные механизмы и те, которые создают немалую нагрузку.
Хотелось бы такое на этом проекте для удобства других игроков.