Я создавал ранее тему немного конкретики но вразумительного ответа не получил. В связи этим хочу предложить такой вариант. Предупреждаю информация взята как пример и принадлежит другому игровому проекту:
Для чего нужны лимиты?Не у всех игроков есть чувство меры. Сам сервер Minecraft написан неправильно, что не позволяет его масштабировать (увеличивать мощности железа), а потому он не рассчитан для больших нагрузок. Сервер использует для обработки основной логики всего одно ядро процессора из 4-х имеющихся! За 1 тик. (50 мс.) сервер должен успеть обработать тысячи механизмов и столько же существ - если же не успевает, то появляются лаги. Поэтому мы вынуждены ввести ограничения против тех, кто злоупотребляет.
Как распространяются лимиты
Лимиты действуют на каждого игрока (все установленные им блоки на сервере в сумме).
Лимит также действует на приватный регион, даже если в нём проживает несколько игроков. Число механизмов, установленных в одном регионе не должно превышать описанных ниже лимитов на одного игрока. Неиспользованную часть лимита остальные участники могут использовать для установки механизмов в других регионах.
Под приватным регионом понимается одна постройка. Если постройка запривачена с помощью нескольких регионов, то все регионы считаются как один.
Известны случаи махинаций с регионами для обхода лимита. Поэтому регионы, размещённые на расстоянии менее 64 блоков и имеющие схожий список участников (в т.ч. оформлены на мультиаккаунты), могут быть посчитаны как один регион. Лучше размещайте регионы в разных частях карты, чтобы к вам точно не было вопросов.
Лимиты
Старайтесь распределять механизмы на своем привате, не стройте небоскребы из ферм и высоконагруженных механизмов!
В список попали наиболее популярные механизмы и те, которые создают немалую нагрузку.
[iC2 & Addons] Солнечные панели - не более 128 шт. всех видов в сумме. Большая нагрузка от распределения вырабатываемой панелями энергии. Старайтесь делать апгрейд панелей на более мощные.
[iC2] Кинетический ветрогенератор - не более 10 шт. Нагрузка из-за регулярной проверки свободного пространства для ротора.
[iC2] Ядерный реактор - не более 16 шт. Как и с панелями - распределение энергии.
[Forestry] Мультиферма - не более 1 шт. каждого вида, но всего не больше 4 шт. Расстояние между фермами должно быть не менее одного чанка. Больше всего нагрузку создают каучуковые фермы.
Фермы по производству утильсырья - запрещены. Комплекс механизмов по генерации ненужных ресурсов создаёт значимую нагрузку на сервер, а пользы для игры, кроме как её облегчения, не несёт никакой. Сносится сразу, без предупреждения.
[Botania] Бассейн маны - не более 10 на чанк, 20 шт. на приват.
[Botania] Распространитель маны - не более 5 шт. на чанк и не более 20 шт. на приват.
[Botania] Импульсный распространитель маны - не более 5 шт. на чанк и не более 20 шт. на приват.
[Botania] Эльфийский распространитель маны - не более 5 шт. на чанк и не более 15 шт. на приват.
[Botania] Распространитель маны Гайи - не более 5 шт. на чанк и не более 10 шт. на приват.
[Botania] Песочные часы - не более 2 шт. на приват.
[Thaumcraft ] Адская печь (многоблочная структура) - не более 2 шт. на приват.
[Immersive Eng] Водяное колесо (мультиблок из 3 спаренных) - не более 2 шт, на чанк и 4 шт. на приват;
[Immersive Eng] Экскаватор (мультиблок) - не более 1 шт. на чанк и 4 на приват;
[Immersive Eng] Сад Клоше - не более 24 штук на приват;
[Forestry & Addons] Пчелиные домики / пасеки – не более 32 шт. всех видов в сумме.
Высокая нагрузка из-за труб и прочих транспортных систем, подключённых к домикам
Автоматические верстаки – не более 32 шт. всех видов в суммеПод верстаками понимаются любые механизмы имеющие или использующие сетку крафта для создания одних ресурсов из других без участия игрока. Система рецептов в игре не рассчитана на автокрафт, поэтому поиск и проверка рецепта занимает продолжительное время.
[Forestry] Большой улей (мультиблок) - не более 4 шт, на чанк и 8 шт. на приват
[EnderIO] Фермерская станция - не более 1 шт, на чанк и 4 шт. на приват;
Хотелось бы такое на этом проекте для удобства других игроков.