Matter Overdrive
Решил написать гайд по этому маленькому, но достаточно полезному моду. Думаю, лишним не будет.
Немного о моде
Мод добавляет 2 руды, 1 сет брони, 5 оружий и модификаций к ним, а так же несколько интересных вещей, таких как: материю (что-то на подобии материи из IndustrialCraft 2), андроидов, гравитационные аномалии и реактор на них! Думаю нет смысла писать о аномалиях, ибо их убрали из генерации. Но если хотите, то я допишу эту часть.
Итак, начнём
Руды
Существует 2 руды: дилитиевая (находится ниже 32-ой высоты) и тритановая (находится ниже 64-ой высоты). Из первой можно получить дилитиевые кристаллы (минимум из одной руды - 1 кристалл, максимум - 3 с удачей III), из второй - тритановые слитки. Для обработки тритановой руды существует много способов, но я лишь скажу, что из одной руды можно получить от одного до трёх слитков. Из тритановых слитков можно делать самородки, пыль, пластины, броню и различные инструменты (кроме лопаты).
Броня и инструменты
Все инструменты и броня делаются из тритановых слитков. Крафты инструментов и ботинок идентичны ванильным крафтам. Для создания брони требуются изолинейные схемы второго тира, о которых я расскажу позже.
Также мод добавляет свой тритановый ключ. Им можно вращать и демонтировать машины.
Еда
Мод добавляет 3 вида еды: чай, ромуланский эль и аварийный паёк. Крафтов не существует. Можно найти в данжах или купить у жителя. Чай и ромуланский эль восстанавливает 2 единицы сытости, аварийный паёк - 4 единицы. При употреблении эля выдаётся эффект тошноты на 5 секунд.
Улучшения для машин
Улучшение повышает значение одной характеристики, но при этом ухудшает значение других.
Улучшения:
"Скорость" уменьшает затрачиваемое время на 25% и увеличивает шанс неудачи и потребляемая энергия на 25%.
"Мощность" уменьшает потребляемую энергию на 25% и увеличивает шанс неудачи на 25% и время на 50%.
"Отказоустойчивость" уменьшает шанс неудачи на 50% и увеличивает потребляемую энергию и время на 25%.
"Диапазон" увеличивает диапазон на 400% и увеличивает потребляемую энергию на 50%.
"Хранимая мощность" увеличивает запас энергии в механизме до 200%.
"Гипер-скорость" уменьшает затрачиваемое время до 15% и увеличивает шанс неудачи на 25% и потребляемую мощность до 200%.
"Хранимая материя" увеличивает запас материи в механизме до 200%.
Машины
Мод добавляет большое количество механизмов и улучшений. Из них только 3 машины не связаны с материей и андроидами. Из машин это: транспортер (телепорт), солнечная панель и молекулярный высекатель. О них в этой части я и расскажу. Солнечная панель генерирует от 7 до 16 RF/t, в зависимости от состояния солнца. Для неё доступно только одно улучшение - хранимая мощность. Молекулярный высекатель увеличивает тир изолинейной схемы. С первого на второй тир с помощью слитка золота, со второго на третий - алмазом, с третьего на четвёртый - изумрудом. Доступные улучшения: скорость, мощность, гипер-скорость, хранимая мощность. Транспортёр телепортирует игроков и мобов. Доступны все улучшения, кроме улучшения отказоустойчивости и хранимой материей.
Модули для оружия
Существует 15 модулей для оружия. Десять из них - цветовые модули, четыре - изменяют характеристики оружия и последний - снайперский прицел. Все их можно применить в оружейной станции. Цвета первых десяти модулей: красный, зелёный, синий, коричневый, розовый, голубой, золотой, лаймовый, серый, чёрный. Модули, изменяющие характеристики оружия: дилитиевая фокусирующая матрица (урон +50%, боеприпасы и эффект -50%), зажигательный фильтр (урон от огня +100%, урон -25%, боеприпасы -50%), взрыво-индуктивный барабан (урон от взрыва 100%, боеприпасы -80%, эффект -50%, скорострельность -85%), восстанавливающий конвертер (урон 0%, боеприпасы 50%, лечение 10%).
Оружие
Существует 5 оружий: омнитул, плазменный дробовик, фазер, фазерная винтовка и ионная снайперка. Для фазера доступны все модули, кроме прицела. Для всех остальных недоступны взрыво-индуктивный барабан и восстанавливающий конвертер. Для омнитула также недоступен прицел.
Изменение состояние фазера происходит комбинацией клавиш Shift + ПКМ. Всего есть 6 состояний. Первые три из них наносят 1 HP.
Материя
Система с материей начинается с анализатора материи. За одно сканирование сохраняется 20% его структуры. Следовательно, если просканировать предмет один раз, то шанс на создание будет 20%. Для 100% нужно отсканировать 5 предметов. После сканирования предмет пропадает.
Чтобы структура предмета после его сканирования была сохранена, нужно подключить анализатор к хранилищу шаблонов материально-сетевым кабелем. При этом в хранилище должны находится шаблоны привода (максимум 6 шт). Каждый шаблон привода хранит по 2 структуры.
Чтобы получать материю для будущего создания предметов, нужно разлагать другие предметы в разлагателе материи. Выводить из него материю в репликатор нужно материально-транспортными трубами. Их всего 2 вида: обычные и сверхмощные. Подключаются к разлагателю они обычно сверху или снизу, но можно подключить к абсолютно разным сторонам. Чтобы узнать, сколько материи можно получить с предмета, нужно навести в инвентаре на предмет и нажать Shift.
Чтобы репликатор знал, какие предметы он должен создавать, нужно подключить его к сети материально-сетевыми кабелями. Но если подключить его к кабелю, который уже подключён к двум блокам, то репликатор не подключится. Для этого существует переключать материальной сети. Он разветвляет кабель во все стороны.
Чтобы заказывать создание предметов, нужно подключить монитор шаблонов с помощью материально-сетевого кабеля или просто повесить его на маршрутизатор.
При неудаче разлагания или репликации предметов генерируется материальная пыль. Если слот с ней забьётся, то механизм перестанет работать. Материальную пыль можно переработать в утилизаторе материи и получить очищенную материальную пыль, которую можно будет положить в разлагатель и снова получить материю.
Андроид
Чтобы стать андроидом, сначала нужно найти безумного учёного. Он спаунится в деревне жителей. Есть два способа стать андроидом: собрать все части андроида или выполнить квест. Квест есть не у всех NPC, но если вы его выберите, то будьте осторожны, т.к. после его выполнения учёный мутирует. У него появится 256 HP и он будет атаковать всех мирных мобов, включая игроков.
Части андроидов дропаются с андроидов. Также из андроидов дальнего боя выпадают энергетические ранцы. Каждый такой ранец хранит в себе 32kRF. Он будет автоматически использован, когда у оружия закончится энергия.
Как только вы стали андроидом, вы должны создать андроид станцию. На её создание нужны все части андроида, кроме ноги. Пока вы человек, станция не будет доступна. Навыки андроида прокачиваются с помощью уровней опыта.
Если вы начнёте прокачивать ветвь нано-брони, то к прокачиванию заблокируется ветвь повышения атаки. Это работает и наоборот.
Красная пилюля превращает человека в андроида, синяя - наоборот, жёлтая - сброс навыков и возвращение потраченного опыта.
Также спаунятся легендарные андроиды. Из андроидов ближнего боя падает одна из легендарных частей тела с крутыми характеристиками, из андроидов дальнего боя - легендарное оружие.
Чтобы заряжаться, нужно создать зарядную станцию и подключить её к энергии. Она будет заряжать вас на расстоянии ~5 блоков.
Другое
Есть ещё один интересный блок - рынок контрактов (Contract Market). Каждые 30 минут там появляются контракты, после выполнения которых можно получить опыт и различные вещи.
Из декора есть полезный блок - тритановый ящик. Всего есть 16 вариантов цветов. Хранилище в 54 слота.
Последнее, о чём я напишу, это датапад. В нём содержится информация о моде и в нём вы можете посмотреть текущие квесты.
На самом деле информации там мало, да и большая часть того, что есть - на английском.
На этом всё. Надеюсь, что этот гайд вам понравился и помог разобраться в моде. Повторюсь, что я не писал про аномалии и не рассказал, какие мод добавляет структуры. Но если вам интересно, то я допишу.
Спасибо за внимание ;).