Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    52
  • Звание

    Кошачий вожак
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Defast


  1. 46 минут назад, Kirishima сказал:

    Баги, дюпы и уязвимости, но основная причина в том, что она написана на scala, а не java. Модификация может вернуться когда перепишу её на java.

    Здарова. Мы тут снова скрестили струи в инженерных модах
    Ч хотел так это снова напомнить о том самом гении архитекторе, который готов скинуть готовый спавн. Если интересно, могу связать


  2. Вновь открываю тему, связанная с добычей Артефэ в шахт. мире:
    Не засчитывает выкопанную с помощью шахт. лазера руду совсем. Накопал ~100 кристаллов, а в достижении никакого сдвига.
    Если засчитывается только киркой/буром/камнеломом, то уйдет месяц, без учета времени на личную жизнь.


  3. 10 минут назад, Dangart сказал:

    Как я понял

    Надеюсь, ты также понимаешь, что сколько людей, столько и мнений.
    Исходя из понятия "мнение", мы узнаем, что мнение формируется из того, как человек понимает. Смекаешь о чем я?

    • Мне это нравится 1
    • Что-то тут не так! 1
    • Хрю? 2

  4. 1 час назад, Kirishima сказал:

    "Проиграть в русской рулетке при 4-х игроках" - это ведь означает что должно быть ещё 4 игрока, не включая Вас.

    Некорректное описание.
     - "Проиграть в русской рулетке при наличии 4 соперников"

    Требование о местоположении игроков нет, также неизвестны требования для получения ачивки "Умысел". У нас была ситуация, в которой игрок не понимал, почему она не засчитывается. Из-за чего пришлось позвать еще одного, дабы опытным путем получить ачивку.

    Ну, а шоб люди не мучались, решил написать в "Совет"


  5. Требования: выиграть и проиграть в игре "Русская рулетка" с участием 5 и более игроков.
    Предмет, с одноименным названием: "Игра: Русская рулетка". крафт и описание можно узнать в NEI

    Процесс: участники находятся в пределах 5-6 блоков. Каждый первый игрок прокручивает барабан и спускает курок, далее передает следующему. Ему нужно просто спустить курок.
    Партия оканчивается, как несложно догадаться, после поражения одного из участников.

    • Мне это нравится 1

  6. Прокачка перков довольно усложнена тотальной "усталостью", отчего после работы над одним скиллом, получив дебаф, не сможешь сразу получить опыт за иные.

    Как насчет сделать для каждого перка индивидуальную "усталость"? Например, порыбачил некоторое время, получил дебаф в снижении получаемого опыта соответствующего перка, и пошел делать другие дела, шахтерить пошел например, получая ту же "усталость", но уже на другой скилл, освобождая остальные, тем самым понижая "усталость" на них.
    Такая система хорошо реализована в игре Escape From Tarkov (EFT).

    Прокачка скиллов с этой системой в EFT не так уж и много дает преимуществ, но намного практичнее и проще, чем имеем на данный момент.
    Можно поиграться со временем получение максимальной "усталости": например, уменьшить, что приведет к более активным и разнообразным действиям игрока, повышая его, соответственно, активность и заинтересованность в прокачке умений.

    • Хрю? 1
×
×
  • Создать...