Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2
  1. Добавлю все же описание всех эффектов (кроме ванильных), которые можно сделать в Witchery. Некоторые из них имеют странные свойства, а также в самой книге имеются неточности (в некоторых моментах буквально написано: не знаю что тут написано, я перевел как мог, спасибо ZigTheHadge)
  2. В данном гайде присутствуют неточности, ложь и провокация. В своем гайде я расписал подробно обо всем, что может увеличить энергию алтаря полным списком и с проверенными данными.
  3. Доброго времени суток, в этой гайде Вы сможете узнать ВСЕ, что нужно знать об алтаре из мода Witchery. Начну с предметов, которые можно (и нужно) размещать на алтарь для некоторых бонусов. Сам алтарь ищет блоки, с помощью которых может увеличивать свою ёмкость в кубе 29*30*29 (Д*Ш*В алтаря соответственно). Блоки, которые могут быть запитаны алтарем ищутся в кубе 33*34*33 (если нет артаны) Перейдем к предметам, которые увеличивают количество энергии алтаря. Имеет общая закономерность для размещаемых блоков: используется словарь "руд" на основе logWood (Древесина, 50 штук по 2 ед. силы), treeLeaves (Листва дерева, 100 штук по 3 ед. силы), treeSapling (Саженец дерева, 20 штук по 4 ед. силы), а также присутствуют особые случаи блоков так называемые var14, максимум которых 4, а дают они по 2 силы алтаря. Нетрудно посчитать, что максимальный алтарь, который мы можем себе вообразить - это алтарь, который имеет 42 468 энергии и имеет х16 множитель генерации энергии. Для чего вам необходим такой алтарь - вопрос, на который ответ даст каждый сам себе. Отмечу общие советы по обустройству "ямы" под алтарем: Грибу и мухомору нужна темнота, а также блок над ним, чтобы он не вырос; Всем саженцам нужен блок над ним, чтобы они не выросли в деревья; Всей листве нужна древесина в радиусе 4 блоков, иначе листва опадет; Уровень роста посаженной культуры для алтаря не важен; Кактусы и тростник растут до 3 блоков в высоту, но искусственно вы можете их продлить хоть до конца мира; Тыкве необходим твердый блок под ней Наполненные семена превращают пашню в наполненную почву, учитывайте это. На последок отмечу кое-что очень странное, по какой-то причине следующие блоки не дают энергию, хотя по все логике должны (возможно, проблема в словаре руд): Кувшинка; Адский нарост; Все двухблочные цветы (Подсолнух, Розовый куст, Высокая трава и т.д.); Пропитанная кровью древесина; Листва великого дерева, Листва серебряного дерева; Мрачный куст роз, Зараженное дерево, Зараженная листва и Зараженный саженец; Ежевичный куст, черничный куст и т.д., Зеленый светогриб, Фиолетовый светогриб, Синий светогриб, Семена ячменя, Семена хлопчатника; Искаженная листва, куст паслена; Листва тёмного дерева; Функционирующий цветок любой, Высокий мистический цветок, парящий цветок, мерцающий гриб любого цвета; Плавучая лилия, посаженные семена горькой полыни, майндрейка, аконита, чеснока;
  4. Доброго времени суток, в этой гайде Вы сможете узнать ВСЕ, что можно делать с котлом от варки хорошего и плотного зелья до проклятий своих соседей. Для начала работы с котелком Вам нужен сам котелок ведьмы и алтарь рядом с ним. Котелок получается правым кликом "Смазочная Паста" по котлу из ванильного майнкрафта (аналогично с жезлом из таумкрафта для получения тигеля). Котелок вмещает в себя три ведра воды или один заряд "Настой Бесконечной Воды", а также должен иметь под собой источник огня. Если все получилось правильно, то вода в котле начнет кипеть, что означает, что он готов к работе. Взаимодействие с котлом можно поделить на крафт каких-либо вещей и Зелья / Ритуалы котла. Для всего котлу нужна энергия из алтаря, и если Вы пытаетесь сделать крафт, но никаких частиц вы не видите, или если сварили зелье, а пкм по котлу с "Пузырёк" не приводит ни к каким последствиям - скорее всего в алтаре кончилась энергия. Крафты в котелке нельзя ничем улучшить (как это можно сделать с зельями навыком зельеварения, или ритуалами котла шабашем ведьм и кругами), все они есть в Not Enough Items (NEI), потому показывать их не буду, однако скажу, что в книге "Ведьмовские зелья" во вкладке "Крафт" и выборе соответствующего крафта можно узнать точное количество требуемой энергии при наведении курсора мыши на результат крафта (не обращайте внимание на энергию для ритуала, о ней позже). Теперь перейдем к зельям. Сперва полезности: Если вы вдруг промазали по слоту в инвентаре и в котле получается бурда, а не крафт или добротное зелье, то вы можете очистить котел бросив в него "Известь" или "Гипс". Вы можете увеличить выхлоп зелья путем наложения эффекта "Опыт разлива" (четвертый уровень эффекта, ингредиент - капля удачи) или же улучшения "Навык разлива", который указан (как и много другой полезной информации) в численном эквиваленте в "Камень пророка" при нажатии шифт+ПКИ. Чем он больше - тем лучше (максимальное значение - 100). Вместе с зельем "Опыт разлива" и максимальным навыком можно получить по 8 зелий с одного котелка. На прокачку навыка, а также его эффект влияет затраченная вместительность зелья, поэтому не стоит варить 100 зелий первой вместительности, оптимальный путь - 30 зелий второй вместительности, 30 зелий четвертой, 30 зелий 5 или 6 вместительности и 10 зелий 8 уровня. (Возможны неточности, но вроде бы именно так работает прокачка). Также на зельеварение влияет компаньон жаба, которая поможет делать более длительные эффекты, или делать большее количество самих зелий Ну и наконец, перейдем к самим зельям. Создание зелий проходит таким образом: Добавляем нужную Вам вместительность зелья ("Корень мандрагоры" +1, "Адский нарост" +2, "Слеза богини" +2, "Алмазное испарение" +2, "Алмаз" +2, "Адская звезда" +4). Обратите внимание, что Вы можете пропустить один из пунктов из этого списка, но никак не добавить его в конец или середину. К примеру, "Адский нарост", "Корень мандрагоры", "Алмазное испарение", "Алмаз", "Слеза богини" дадут Вам 6 вместительности, а не ожидаемые 9. Добавляем силу перед нужным Вам эффектом ("Светящаяся пыль" +1, "Стержень ифрита" +1, "Камень силы (Заряженный)" + 1; максимальная сила при всех предметах - 4 уровень эффекта). Правило поочередности работает также и на силу эффекта, поэтому следите за очередностью, с которой Вы кидаете предметы! Добавляем продолжительность перед нужным Вам эффектом ("Красная пыль" + 1, "Обсидиан" + 1, "Луковица майндрейка" + 1; максимальная продолжительность при всех предметах - х6). Правило поочередности работает также и на продолжительность эффекта, поэтому следите за очередностью, с которой Вы кидаете предметы! Добавляем ингредиент нужного Вам эффекта (Если Вы неправильно рассчитали вместительность зелья, то эффект просто не кинется, помните об этом). Обо всех эффектах весьма подробно расписано в книге "Ведьмовские зелья" во вкладке "Эффект", поэтому подробно расписывать каждый эффект будет неразумно (да и читатель можем заскучать). Добавляем модификаторы зелья (большая часть из которых сомнительной полезности): "Золотой самородок" - эффект на игроке не палится частицами; "Маринованный паучий глаз" - инвертирует эффект, не работает со всем, смотрите книгу; "Адский кирпич" - эффект не работает для блоков; "Кирпич" - эффект не работает на существ, "Шерсть" (любого цвета) - покрасить цвет варева в нужный Вам цвет. Модификаторы глотания позволяют шустрее выпивать зелья ("Ягоды рябины" + 1, "Выдох демона" +1, "Лишайник" + 1), этот модификатор стакается, как вместительность, сила и продолжительность, но не имеет адекватного отображения в числах или словах. Добавляем модификаторы распространения (если не хотим делать обычное зелье): модификатор области увеличивает как ни странно область ("Древесный прах" + 1, "Какао-бобы" + 1, "Тонкий шелк" +1); модификатор продолжительности увеличивает продолжительность газа или жидкости (без нее они очень быстро испаряются), не работает на взрывное зелье, хотя модификатор будет указан в зелье ("Цветок беладонны" + 1, "Лазурит" + 1, "Эндерняк" +1). Добавление типа распространения ("Порох" или "Корень водного артишока" - обычное взрывное зелье; "Шерсть летучей мыши" - газообразное зелье, которое будет создавать блоки газа в куполообразной форме; "Горькая полынь" - жидкое зелье - будет создавать источник жидкости, который будет накладывать эффект (его можно забрать с собой)). "Голова зомби" имеет тип триггер и работает таким образом: Вы кидаете зелье на какой-либо механизм редстоуна и при его активации будет наложен эффект. Если после "Голова зомби" кинуть в котел "Язык собаки", а после положить на котел ЛЮБОЙ предмет, то эффект можно активировать нажатием ПКМ с этим предметов в руке. Этот эффект стакается. Возможно, звучит не совсем понятно, давайте перейдем к примерам зелий: Вместительность: Адский нарост (+2 вместительности), Слеза богини (+2 вместительности), Алмазное испарение (+2 вместительности); Эффекты: Светящаяся пыль, Стержень ифрита, Камень силы (Заряженный), Красная пыль, Обсидиан, Луковица майндрейка, Золотой самородок, Кожа (-2 вместительности), Светящаяся пыль, Стержень ифрита, Камень силы (Заряженный), Красная пыль, Обсидиан, Луковица майндрейка, Золотой самородок, Сахар (-2 вместительности), Красная пыль, Обсидиан, Луковица майндрейка, Золотой самородок, Маринованный паучий глаз, Золотая Морковь (-2 вместительности); Модификаторы: Ягоды рябины, Выдох демона, Лишайник. У вас получится такое зелье, которое не будет спалено другими игроками эффектами частиц, а также будет выпито где-то в два раза быстрее обычного зелья Вместительность: Адский нарост, Слеза богини; Эффекты: Земля, Семена пшеницы, Светящаяся пыль, Стержень ифрита, Камень силы (Заряженный), Костная мука, Яблока; Распространение: Древесный прах, Какао-бобы, Тонкий шелк, Порох. Данное зелье будет быстро сажать, выращивать и собирать любые семена (да и все что растет). Очень удобен для фарма семян и продукции в витчери, Вы точно сумеете найти этому зелью применение Вместительность: Адский нарост, Слеза богини, Алмазное испарение; Эффекты: Светящаяся пыль, Стержень ифрита, Камень силы (Заряженный), Концентрированный страх; Распространение: Порох. Данное зелье лишает цель 80% инфузии, ВСЕХ накопленных в сети ЛП, а также немного вис в палочках (что работает не всегда и через раз). При наличии Ars Magica 2 также лишал бы половины маны (Использование инструментария охотника на ведьм с полным сетом охотника на ведьм приводит к тем же последствиям, почему-то) Теперь перейдем к ритуалам котла. Сразу буду откровенным, что я ни разу не занимался подобным на сервере какого-нибудь проекта, т.к. в большинстве случаев все зелья и взаимодействия с котлом вырезаны под корень, но активно использовал это при игре с друзьями на своем сервере, потому информация дальше может быть полностью неактуальной, но правдивой, Вы можете ее прочесть для общего развития. Вместо того чтобы зачерпнуть зелье бутылкой, Вы можете завершить приготовление ритуалом кинув "Язык собаки", но есть небольшие изменения: Затраченная энергия увеличивается на 40%, стоимость можно снизить двумя красными кругами (на 20% за малый и 30% за средний), но увеличиваются риски ритуала (готовьтесь к бесконечному безумию) Сила эффекта не превышает 2 уровень, а длительность эффектов не превышает х2, т.е. больше одного ингредиента на силу и продолжительность кидать нет смысла Ритуал не работает вместе с модификаторами распространения, на силу распространения влияет ваш шабаш. Дальность действия ритуала (который запущен с помощью ДНК или "Камня возврата") влияет шабаш ведьм, а также стоящий рядом "Тень Леонардо" Вместо распространения куполообразным газовым облаком котел будет создавать на месте круговую волну эффекта, которое быстрое исчезает (как на 1.12 осадочное зелье) Вместо лужи эффекта с неба будут падать шарики, которые активируют эффект зелья Вместо триггер-зелья эффект будет накладываться на предмет, который будет брошен на котел. Только этот тип "ритуала" может накладывать длительность х6 и силу четвертого уровня. Наверное, является самым интересным и полезным из всех. Могут возникнуть негативные последствия после проведения ритуала (молнии, накладывание негативных эффектов на ведьму). Риски можно нивелировать двумя белыми кругами вокруг котла. Также ритуал можно нацелить не на место котла, а на какое-то другое место ("Камень возврата", работает не со всеми эффектами даже на полностью рабочем моде) или на живую цель ("Набор для сбора ДНК"). После прочтения этого гайда, надеюсь, что Вы узнали что-то новое для себя. Буду рад, если будут указания на ошибки, неточности или вещи, о которых я забыл упомянуть. Также постараюсь ответить на возникшие вопросы по данной теме. Всем удачных зелий
  5. Совершенно прекрасной кажется система "Меты" в майнкрафт проекте, и особенно, по моему мнению, она органично смотрится с постоянными нерфами и бафами от любимого Киришимы. Возьмем, к примеру, игру PoE (Path of Exile). Она жанра action/RPG, в которой система билдостроения (а.к.а. мета) очень сильная, и какой-нибудь кореец, сделавший билд за 0 валюты выпадающей с высокоуровневых карт, который крутится от одного-двух предметов и умений (абсолютное большинство умений и пассивных усилений к ним имеют интересные взаимодействия) может задать темп всем серверам. И каждый билд выглядит интересно, в эту игру играют из-за ее огромной реиграбельности (простите за тавтологию). Бафы и нерфы цветов из ботании застявят игроков глубже понять мод, посмотреть на другие цветы (лично мне больше всех прильщает рафлозия, которая есть другие цветы, что крайне малоэффективно из-за наличия гурмалилиса, а ведь так хотелось построить что-то интересное), а не дро... использовать гурмарилисы, водогортензии и далее по списку, а также узнать способ взаимодействия с модом, который задумал Vazkii. Что же на счет Blood Magic, то товарищ WayOfTime очень постарался в системе улучшения ритуала с помощью реагентов (хоть кто-то об этом вообще знает? На каждый ритуал действует как минимум три реагента), а в новых версиях (и даже 1.7.10, о которой тоже мало кто в курсе) "добавил" систему курильницы, которая бафает твой кинжал самопожертвования. Умеренный баф ритуала Silk Knife (я про ритуал, который автоматически превращает твою жизнь в ЛП алтаря), а также хоть какой-то гайд на сайте о взаимодействии с реагентами (или иное оглашение о других механиках пополнения ЛП) расширит кругозор и "пути" юных и не очень магов крови. UPD: прошу прощение за упоминания вещей, которые уже реализованы на серверах, давно не заходил, чито поделать)
×
×
  • Создать...