Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    53
  • Звание

    Кошачий вожак
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные EastRane


  1. В 19.01.2023 в 19:51, Kirishima сказал:

    Нужен ли такой механизм на Misuse Tech?

    Думаю, пригодится как элемент разнообразия способов открытия коробок, чисто новичку на подумать о том, как выгоднее/приятнее их открывать


  2. Логика цен в вопросе репликации нереально абсурдная местами. Вещи, которые кажутся очень дешёвыми, но которые лень вручную добывать (не имея фермы, но, скажем, выбив панель из IC2 сундука => делая материю, ибо, думаю, сундучки тоже как часть развития следует учитывать по-своему), на деле оказываются какими-то абсолютно неадекватными. Я, например, ленясь вручную добывать янтарь из таума (понятия не имею как ферму янтаря сделать, если такая существует хд), решил его поделать в тигеле с катализатором в виде саженца ели. То, что саженец стоит 119.8 mB, меня, конечно, удивило. Пример с обычной электросхемой тоже весёлый. Так что баланс переработать было бы очень хорошо, а вот насчёт целых чисел меня пугает то, что, не поменяв в генераторе материи скорость, с которой она вырабатывается, любой крафт из материи при целых числах будет слишком дорогой (пишу очевидные факты, но не увидел в посте того, что меня бы на этот счёт успокоило хдд).

    Использую не особо часто, но считаю неотъемлемой частью IC2. Вообще, я сторонник того, чтобы из материи можно было делать максимально много всего чего только можно, лишь бы это не нарушало слишком баланс игровой и всякое такое. Меня всегда напрягало, что в сканер не запихнуть ничего из таумкрафта, ибо я бы с удовольствием поделал бы, например. кристаллов, даже если это будет дорого. По примеру с саженцем ели тоже, думаю, понятно, что я готов в сканер запихнуть кажущиеся абсолютно рандомными вещи просто потому что могу. В то же время репликация чего-то типа электросхемы выглядит для меня в принципе странно, типа прям вообще. Гораздо интереснее не тупо нафармить материи и наделать схем из неё, а таки наделать из материи и дропалки и тд ресов для неё, а саму её, улучшая систему автокрафта, крафтить через МЭ. Этот процесс как-то для меня логичнее выглядит и интереснее в плане развития. Но, учитывая, что список теперь вручную составляться будет, добавлять всякое рандомное это сложновато. Но как минимум я бы в сканере хотел видеть основные всякие слитки (мне нравится уголь и лазурит делать пока нет ферм и тд); вещи, которые нормально с ферм не нафармишь или их фарм реализовывать приятнее гораздо позже, чем систему с материей; а также некоторые крафтовые вещи для более сложных крафтов типа композита (его как-то душновато делать через мэ, а миллион механизмов на первое время для его крафта ставить вместо того, чтоб просто из материи нужное на первое время колво поделать, неохота) и всякое такое. Сложно. Есть вещи, которые настолько дешёвые (типа кремня), что мне проще запустить их репликацию и постоять чуток афк, чем делать их в механизмах по крафтам. При этом всём хочется верить. что не будет крафтов, цена которых по длине будет половину экрана занимать хд, ибо ну очень тяжело тогда воспринимать числа как таковые.

    • Мне это нравится 2

  3. 11 минут назад, Madnetus сказал:

    И для чего, интересно, вообще отключили этот ползунок?

    Самому интересно, хд. Предполагаю, что автор мог просто долго этот функционал дорабатывать для майна 1.7.10 или типа того. На летрагоне стоит версия U_C1, а только через год после её выхода, в версии U_D6, автор эту кнопку добавил в мод, судя по истории изменений.

    Спойлер

    2022-01-19_00-29-31.thumb.png.dc69c398ee9e547567f03fbff5d119e3.png

     

×
×
  • Создать...