Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kriperok

  1. кстати, тут я правда не понял, но уже не убрать...
  2. я больше говорю про вещи из самого таума. Их много и многое хотелось бы видеть всегда под рукой. Но и автокрафт железа без вливания тонн маны тоже неплохо бы видеть.
  3. Ну, я написал это в ошибки, у меня оно работает +-. фильтрующие - это проблема с таумом, а вот зеркальные - это уже сервер. Явно что-то связано с нагрузкой на чанк. Я и так стараюсь не делать адовы механизмы на мобах, но хотелось бы чтобы хоть что-то вообще работало. У таума замечательный потенциал для производства всякого разного и обидно, что этот потенциал ограничивают баги. + как я писал, банка просто открывает 5ое измерение и забивает его аспектом. Сложно объяснить, но смысл в том, что если банку настакать - то она будет почти бесконечной и система будет работать. Но грустно, что это всё происходить именно так. Но в этом есть и свои плюсы. На сервере появился новый вид магии, который тоже интересно изучать)
  4. 94,03 = 100 понял (или я что-то не понял)
  5. дополню багрепорт ещё одним наблюдением, которое до сего дня имело лишь статус предположения. Сегодня же я могу с полной ответственностью заявить. ЗЕРКАЛЬНЫЕ БАНКИ СЛОМАНЫ! Из-за того, что фильтрующие трубы работают слегка криво(и я уверен это не проблема сервера, а логика самого таума), я решил использовать в своих схемах зеркальные банки. Логика проста: в баночку идёт аспект из буфера для эссенции. Так как буфер подключен к центрифуге - поступление аспекта не постоянно, а периодично. Из связанной банки(в системе их две) аспект идёт далеко и надолго. Спрос превышает предложение, чаще всего, поэтому банки здесь используются, скорее как трубы. Коза лось бы, что может пойти не так. Однако через некоторое время, зеркало внутри банки, похоже, стало посылать аспект куда-то в валгаллу. Я как тауматург могу описать несколько подходящих измерений куда оно могло бы течь, но не это сейчас важно. Багнутые банки работают седеющим образом: они запоминают какое-то количество аспекта(в приведённом примере это 2) и поддерживают его в 2х банках ни смотря ни на что. То есть, лей в них эссенцию из пузырька, банок, забирай ты из них теми же пузырьками - всё едино. Обе банки забалансят всё обратно к тому самому числу. Предвосхищу вопрос - да, эссенция, которую мы забирает из банки дюпается. На самом деле, я слукавил, сказав, что от багнутого числа не отойти, пока писал это, у меня банки поднялись до 5. Это, скорее всего, связано с тем, что я так-же планомерно в том-же НАгруженном чанке вкачивал в не1ё эссенцию(по сути, просто отрубил отток, но не отрубал приток в системе). У меня были уже такие банки, но я не думал, что это закономерность. Я менял банки во всей системе полностью из-за этого бага(в тот раз была бесконечная бестия, которая всё забила). Сейчас это сломало мне завод не таких уж и важных ресурсов(ниторы и светопыль), но всё равно обидно. Создавать каждый раз новые банки и всё чинить - это сложно и ломает сам смысл автоматизации. Надеюсь это починят и вернут Антону Лолису.
  6. kriperok

    Багрепорт

    Доброго времени суток. Думаю настало время написать небольшой багрепорт. За этот вайп я насобирал несколько особо бесячих багов, которые хотелось бы видеть пофикшеными. Начнём с малого. Внимание, знатоки. Сколько пердитео в этой магической пыли? Ответ: ДА. И простой перегонный куб вполне справляется с этой сложной бинарной задачей. Но вот улучшенная алхимическая печь уже не вывозит. Просьба определиться, сколько же там пердитео. Следующий баг, это раздражающая многих система автоподстановки. Уж не знаю из-за криво работающей сверки ID или ещё из-за чего, но А – в руку может подстаиться вообще не то, что я ставил и что у меня кончилось(ставил трубы, подставляется нитор), Б – то, что подставилось, если не сделать определённые манипуляции, ещё из выпадает из инвентаря. Гифка к вашему вниманию.(гифку не грузит, держите видео, где я туплю над сочетанием клавиш) Видео 01-02-2023 01_15_41.mp4 Дальше идёт мой личный рок, но это не столько баг, сколько странная работа прогрузки. Дело в том, что оружие на динамической дощечке нужно перепоместить в слот, чтобы оно заработало, если чанк до этого не прогружался. У меня есть система на спавне мобов и убийстве их дощечкой, но каждый раз, когда я отхожу достаточно далеко, дощечка начинает просто наклонять меч не нанося никакого урона. Приходится вытаскивать и класть обратно. Я бы, кончено, реализовал это автоматически через големов, ибо мало того, что у меня механизм простаивает, так и мобов набирается до капа, а это грузит чанк. Но големы тут это вообще отдельная история. Я смирился, что они не только багаются, но и дюпаются, пропадают, заменяются. Расширить количество стабильно работающих големов я даже не думаю просить. Но прошу, ПОЖАЛУЙСТА, почините дощечки! И наконец самая неприятная вещь тоже не из раздела багов, а из серии «это так работать не должно». Из-за откатов сервера порой происходят странные вещи. Как минимум у меня 2 раза удалялся и 1 раз дюпался инвентарь. Но потеря нашим коллективом Лолисы стала ударом от которого мы ещё не скоро оправимся. Антон, который являлся тем, кто привёл её в наш приват всё ещё ходит где-то вокруг прогрузчика и зовёт её. Если вы не равнодушны – верните Антону Лолису. А пока RIP Лолиса 30.01.23 20:00 – 30.01.23 20:10 З.Ы. А ещё меня с ошибками какими-то непонятными выкидывает. Это не особо важно, но воть.
  7. Grecc, я сделаю тебе палку. Прошу, не позорь магик.
  8. 1 - "вы не понимаете это другое". На самом деле правда. Я имел в виду и ману и кровь, но это мелочи. 2 - Дроп потому и взять в ковычки, что это некий ресурс, получаемый с цветов. не обязательно предмет. Как я уже писал, я бы хотел видеть некий абствакт, который был бы обязательно нужен для крафтов других предметов. Как вариант - разные виды маны, суб-мана. 3 - А вообще всё, что я писал про возможный дроп без кавычек - это да, скорее всего не нужно. Согласен, что уже есть лаг регионы, так что теперь топлю только за переписывание мода). Просто если в тупую бафать одно и нёрфить другое - суть не изменится. У нас каждый сезон будут бесполезные цветы и имбовые.
  9. Про ресурсы - это я дал идею. Можно добавить, как глобальную обнову новый вид маны или новый вид ресурса, который нужно использовать. К тому же про кров ты аргумент не опроверг, ибо удобно, когда одна ферма даёт 2 ресурса. Идея была в расширении функционала цветков, а не в простом бафе других. Я могу, в теории, прописать для каждого цветка особый "дроп"(хотя совсем в идеале хотелось бы видеть разные виды маны) и куда его нужно будет применять. Самая банальная вещь, которую я вижу - крафт рун. Тип на огненную руну нужна хрень, которая вырабатывается только термолилией и т.п. Уже интереснее и в носит в мод то, что я думаю, в него хотели заложить изначально(использование всех цвветов).
  10. Затея интересная, но почему бы не пойти дальше? все мы знаем, какие цветы сколько маны вырабатывают и чем кто пользуется. Почему бы не сделать прирост маны больше у некоторых цветов не в зависимости от их сезона, а в зависимости от сложности и возможности их автоматизации? Так будет интереснее, ведь мы сможем увидеть поистине интересные решения. Многих заставит это задуматься. Но и это не решение проблемы. Люди пользуются этими фермами, так как она выгодна. Если гурманолисты и пламя края будут давать даже меньше, чем дневные цветы, то все в любо случае будут в основе держать их. Ибо, как правильно заметил один из людей: "блин, придётся сделать ферму гурманолистов больше." За ней не нужно смотреть, она проста в эксплуатации и постройке. Даже если спользовать предложенный мною вариант - то люди либо останутся при своём, либо будут рашить в те-же термолилии или тнт цветы(навскидку то, что я автоматизировал). Чтобы люди пользовались другими цветами, нужно, чтобы им ПРИХОДИЛОСЬ пользоваться другими цветами. Например, вместе с маной эти цветы давали бы что-то ещё. какой-то ресурс, особую ману, может быть что-то из другой модификации, но чтобы было выгодно использовать другие цветы. Например, при работе термолилия пополняла бы кровавый алтарь, совсем немного, на самую малость, но всё же. А ТНТ метеорит мог дропнуть случайную кристаллизованную эссенцию. Это примеры нагора, могу придумать что-то и получше, если идея зайдёт. Так же не стоит совсем убивать пламя края и гурманолист с гортензиями. А то получится, что воск5ресили одни цветы, убив другие.
  11. Не тот ответ, который я хотел получить. Я и так писал, что слизни не появляются с помощью ГОЛУБОЙ ЖИДКОЙ СЛИЗИ. Мне интересно, как они спавнятся теперь, а если не спавнятся - то почему
  12. Здравствуйте. Хотел уточнить, а существуют ли голубые слизни из тинкера на сервере magic? Слизневая вода не разливается, даже в привате. Нашли, что она может литься только в стыке привата и его отсутствия, но спавнящиеся слизни тут же удаляются. Скажите пожалуйста, есть ли возможность призвать голубого слизня из тинкера, а если нет - то почему? Заранее спасибо за ответ.
  13. kriperok

    Скоро...

    Скоро...
  14. всё изучено, но не работает, попробую изучить ВСЮ анимагию, спасибо за ответ.
  15. Здравствуйте, я играю на проекте не так давно(первый вайп), но уже проникся атмосферой и по достоинству оценил работу, проделанную администрацией. Но есть и ложка дёгтя в бочке мёда. Уже не первый раз я сталкиваюсь с необъяснимыми вещами, происходящими с моими ресурсами и знаниями в игре. Есть два вопроса, колышущие меня рьянее остальных: дюпающиеся големы и исчезнувшая палочка. 1 - големы На приложенном скриншоте, вы можете видеть мою ферму маны на "пламени края" и "жевательной росе". Немаловажную роль здесь играют големы, которые к моему большому удивлению живут полностью своей жизнью. Не знаю сколько поколений сменилось в этой искусственной деревне, заню лишь, что со временем одни големы пропадают, а другие появляются. Пример: утром я расставил всех, как нужно, к вечеру их становится в 2 раза больше, причём лесорубы, например, пропадают, а популяция сборщиков растёт. Баг это или фича? 2-палочки и маскировка брони маскировка брони из раздела анимагии, что в тауманомиконе, работает не у всех игроков, как мне объяснили. Сторонний игрок помог мне с моей бронёй, но ушёл с сервера, поэтому япопытался зачаровать сам. Не вышло. Тогда я прибег к "лапе наполнения". В книге написано, что она запускает матрицу сама и что чем больше вис в палке - тем меньше нестабильность. Так и не запустив матрицу вся конструкция пропала, когда я включил её, унеся с собой мою палку на 1000 вис и веру в справедливость(последнее на время). Отсутствие палочки и лапы не вижу нужным прикреплять скриншотом. на сайте не нашёл ограничений связанных с этим. Баг это или фича? Прошу разобрать данные вопросы. С уважением kriperok.
×
×
  • Создать...