Поддерживаю, "Мета" - то, благодаря чему до сих пор живут такие гиганты как DOTA 2, Fortnite, WoW, да даже Brawl Stars... Мета есть и всегда была в CS. Какая тактика лучше, какое оружие выбрать, изменение и добавление карт. Всё это может поменяться с новым патчем,
так что тут мнение ссранкеда мне не понятно.
Что интересно, мету в том понимании, которое мы знаем, придумали как раз, как способ продлить жизнь игре, чтобы завлечь новых и удержать старых игроков. Ведь как уже подметили, статичность убивает игру, делая её "одноразовой". В нашем любимом летрагоне мета тоже присутствует, но не в той мере, как описано в изначальном предложении этой темы. И тут я больше импонирую мнению бебидолл, так как изменения на проекте есть, но редко столь значительные, чтобы что-то менять в своём геймплее.
А предложения описанные на самом верху очень даже достойные и в какой-то степени уникальные. "Сезонный бафф" и звучит приятно, и вызывает интерес. Это позволит лучше проникнуться атмосферой модов, углубиться в их изучение и лучше понять задумку авторов, как сказал Iridium. В то же время я понимаю, что моды без обновлений себя исчерпают, как бы много там не было контента, он имеет свойство заканчиваться. Отсюда и вытекает потребность в добавлении новых модов или даже переход на новые версии.
Я вот очень люблю NeverChange, но не могу не признать, что игра там довольно быстро исчерпывает себя. Когда ты можешь буквально в первые 24 часа игры сделать сет горничной и меч на 20+ урона сходив и покопав в аду, игра дальше проходится как по маслу. Из раза в раз, одна и та же ферма маны, одна и та же ферма крови... Так теперь и AoA оказуален, навык "Охота", который намеренно притормаживал развитие в моде - вырезан, стал не важен порядок освоения миров, добыча нужного шмота/оружия стала намного проще. В случае с невером, "сезонность" можно применить ко многим аспектам сервера. Про фермы маны/крови уже говорилось, а вот на счёт бафов оружия/шмота/инструментов тут есть куда разгуляться. Никогда не видел, чтобы кто-то использовал питомцев, также сильно редко кто-то интересуется посохами и рунами, хотя это довольно неплохой вид оружия или поддержки, а в разделе мечей/пушек/луков выбор обычно падает на одно единственное, полюбившееся многим оружие, не давая даже шанса испробовать что-то новое. Хотя ведь в нынешних реалиях, большинство оружия там равны друг другу.
Также хочется прокомментировать пункт про настройку выпадения блоков. Я думаю, это слишком полезная механика, как для игрока, так и для сервера. Не на всех серверах и этапах игры эта функция доступна, а для чистоты она просто необходима.
Про сайт и инвентарь не думаю, что могу говорить объективно, так как ориентируюсь там довольно давно и довольно хорошо. Но всё же и я когда-то заходил туда первый раз и также терялся во всём нашем многообразии. Со временем привыкаешь к любому интерфейсу, так что тут дело скорее в страхе "как много кнопок", который может отпугнуть новых пользователей, не успевших оценить все достоинства дитя Киришимы - Летрагона. Поэтому кажется хорошей идеей - упростить и сделать более интуитивно понятными как игровой инвентарь, так и взаимодействие с сайтом.
Ну и наверное стоит сказать, что тут собралось достаточно много "сырых" идей, требующих сильно, очень сильно много как времени, так и сил одного единственного человека. С моей стороны могу лишь выразить 100% понимания при отбрасывании всех этих идей либо насовсем, либо в дальнюю стопку дел.
А в случае принятия такого количества работы,