Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные AIexCreative


  1. 1 час назад, Kirishima сказал:

    Botania
    Нужны ли в модификации следующие вещи?

    1. Заметки в лексике
    2. Ванильные достижения
    3. Испытания в лексике
    4. Bauble тайник (украшения удалены)
    5. Осколок острова Лапута
      Этот предмет и так запрещен, я не могу придумать ему применение в реалиях сервера. Даже дать возможность использовать, например, в сум. лесу ради забавы, не имеет смысла.
    6. Мана-RF преобразователь
    7. *Что-то Ваше*

    Буду очень рад скорым ответам, т.к. времени на раздумья крайне мало.

    В Bauble тайнике можно хранить не только украшения, но и пояса, кольца и т.д., так что его точно необходимо оставить.

    Заметки и испытания точно не нужны, а достижения для некоторых очень важны (достиженияманы).

    Осколок острова Лапуты - желательно реализовать через магическую лавку.

    Преобразователь можно сразу выпиливать, так как интеграций с энергией никаких на сервере не присутствует.

    Можно также удалить запрещенный Агрегатор жизни (ID - 4429).

     

    Немного скомкано, но как-то так.


  2. 2 минуты назад, NeverLucky сказал:

    image.png.2d10f59356fc12ef578be131b5fecec4.png
    Ограничение в использовании? Слышал?

    А теперь покажи мне мою же фразу, где было бы написано "Хочу ограничить в использовании". Скорее всего ты ее не найдешь, так что я тебя заранее разочарую.


  3. 1 минуту назад, NeverLucky сказал:

    Я прекрасно знаю значения этих слов

    Зачем ты тогда пишешь про то, что я хочу "запретить", когда я ясно дал понять в сообщении выше, что хочу "ограничить"?

    Только что, Osony сказал:

    Я и предложил сделать используемыми слоты улучшений, чтобы вставлять ускорители, а также предложил устранить проблему лагов, ещё дополню, что нужно сделать их зависимыми от энергии, поскольку сейчас они её не требуют.

    Проще без них, чем прибегать к таким глобальным изменениям. Хотя вопросы технической составляющей оставлю на Админа, так как всеми сведениями не владею.


  4. Только что, NeverLucky сказал:

    Ты хочешь запрещать всё подряд? Я лично сюда приходил только потому что тут минимум запретов

    Открой словарь, и сравни значения слов "запретить" и "ограничить". Я думаю ты сильно удивишься новой информации.


  5. 24 минуты назад, Osony сказал:

    Предмет из мода Electro-Magic Tools на сервере MagicTech, убивает FPS по мере загруженности чанка.
    Самый загруженный чанк - без механизма:

      Скрыть контент

    image.png.50ab28436a1fe096798a9b0e33ac833e.png

    Самый загруженный чанк - с механизмом:

      Скрыть контент

    image.png.d2395955fe71461c3a1cd89bb8985a7f.png

    Самый разгруженный чанк - без механизма:

      Скрыть контент

    image.png.de09f7002c807a75b5a1796ac0103bf0.png

    Самый разгруженный чанк - с механизмом:

      Скрыть контент

    image.png.4be721f5e680f1f334c6866be6988366.png

    Под землёй, где стоят механизмы - показатели немного хуже. Если разработчик мода недоделал этот предмет, не могли бы вы доделать его? Убрать причину лагов, сделать слоты улучшений используемыми и добавить анимацию переплавки. Этот блок способен увеличивать выход слитков из одной руды до 4,5 шт. Это происходит не у одного меня, но только у себя я обнаружил, что в одиночной игре не открывается его интерфейс. Про распределение нагрузки на чанки - уменьшение скорости работы блоков по мере отдаления чанков от игрока - вынуждает делать многое в одном чанке.

     

    Меняй руду на AnShop 1 к 5)

    А серьезно - использовал эти механизмы, но очень недолго, так как они имеют длинный цикл и сильно грузят чанки, и я вообще за их ограничение.


  6. 23 минуты назад, origami1 сказал:

    Знаю, уже украл, сделал 1в1 и будешь умничать? Да тыж на более и не способен

    Делись, чего за сегодня уже у простого народа украл?

    Ты сделал нубо-схему 1в1? Прикольно)


  7. 31 минуту назад, origami1 сказал:

    Выглядит вкусно, ща аншоп такую же у себя построит и скажет что сам придумал, вангую

    Если ты не знаешь что представлено на скрине, то я тебя разочарую...


  8. 17 часов назад, Osony сказал:

    Я за то, чтобы сделать отображение предметов именно в виде предмета, как в инвентаре.
    С анимацией поворота в сторону игрока, чтобы при просмотре сразу видеть, как и что выглядит.
    А также нужно решить проблему, пример под спойлером

      Скрыть контент

    image.thumb.png.c21bb623bf6af3318b7e2c55c80cf7b5.png

    (Наезжание текста.)

    Я говорил про этот вариант)


  9. Приветствую всех любителей постройки магазинов, а также всех тех, кто эти самые магазины посещает.

    Я уже не в первый раз делаю торговую точку на данном проекте, и каждый раз сталкивался с проблемой, что в самом магазине очень сильно просаживался ФПС, из-за чего многие люди более мои варпы посещать не хотели, и мне всегда казалось, что виной тому именно то, что магазин находится прямиком над домом, где достаточно много механизмов/схем, которые сажают ФПС. 

    Первый раз столкнулся с этим на сервере Магик два года назад, где из-за неиграбельного для 90% игроков ФПС пришлось полностью перестраивать магазин, и разносить его на очень большой территории, и как раз таки тогда лаги и прекратились, хотя, я склонялся к тому, что ФПС поднимался из-за того, что снизу не было большого количество построек. 

    На прошлом вайпе Магик-Теха, как в прочем и сейчас, на магазине снова упал ФПС, и я подумал, что будет верным решением ради проверки вынести из привата вообще все, что может так или иначе нагружать чанк, и выяснилось следующее: 1 - механизмы если и влияют на ФПС игроков, то в очень малой степени, так как после сноса у меня ФПС вырос с 25 до 90 там, где были механизмы, а на магазине он поднялся буквально на пару единиц; 2 - для того, что бы убрать лаги на территории магазина, изначально планировалось снести все блоки, которые мигают/не являются ванильными/и те, что имеют интерфейс, но в работе магазина не используются, но для начала я решил убрать все "летающие" в  Торговых Аппаратах из вашего самописного мода предметы, так как аппаратов у меня более 180 штук, и как оказалось - нагрузка была именно от них, так как после того, как я их убрал, ФПС вырос на 30 единиц минимум.

    Вот скрины до и после работ над уничтожением лагов.

    2019-07-13_20_05_20.thumb.png.c6e939b0d0bfd31961605cd140cc808c.png

    2019-07-13_20_17_32.thumb.png.345a1a52b7d2344086d7e33d3e32d039.png

    Для увеличения посещаемости варпов с большим количеством Торговых Аппаратом игроками со слабыми вычислительными мощностями, предлагаю ввести функцию выбора отображения предмета непосредственно в самом Торговом Аппарате, буквально до выбора - "Полная анимация", "Ограниченная анимация (формат иконок в инвентаре)", и "Отсутствие анимации и отображение как таковой".

    Благодарю за внимание.

    • Мне это нравится 10

  10. 7 часов назад, Edelvest сказал:

    Бессвязный бред от человека, который решил щегольнуть скиллом. Лапонька моя, вытри пенку у рта, вдохни носиком и изволь объяснять свою позицию аргументами, а не "Прошаренные шарят, а непрошаренные нет".

    Это напомнило мне ситуацию с арсой на Magic. Вроде прикольно, вроде дети веселятся, да вот толку нет. Но было человека 4, которые играли с арсой с зарождения мира, знали все её фишки и казались в лице простых маглов архимагами. Так вот к чему я. Тебе не обязательно раскрывать все свои секреты, но вынести в свет конечный результат своих тактик было бы неплохо, чтобы народ хотя бы знал, что в данной модификации есть к чему стремится. У нас такое на магике было, фраза "Хм, неплохо, всего неделя после вайпа ушла на крушитель SS уровня" неплохо так подстегивала людей заниматься ботанией (Но с ней немного попроще, там на каждом этапе изучения мода есть полезные чтуки).

    P.S. Если дочитал до этого момента, то молодец и можешь уже отбрасывать все варианты в своей в голове, в которых ты хочешь оскорбить мое знание модов. В кубы уже добрые пол года не гоняю и хрен знает что у вас там творится.

    Арса мне лично мешала не сверх уроном, и не сверх копанием, а тем, что на моем магазине всегда создавали лаг зоны...


  11. Только что, f0rsen сказал:

     

    Ыыымфыв. Что? Насмотрелся аниме, что уже писать разучился? Не участвуй тогда, пусть кто-то умнее тебя будет отстаивать твою позицию, которая на данный момент проигрышная. Посмотрел бы историю добавления Draconic'a, понял бы кое-что.

    Жалко, что нету времени аниме смотреть - я бы с радостью.

    • Не нравится 1

  12. 1 минуту назад, f0rsen сказал:

    Тебе с дивана конечно же виднее, что там выгодно, а что нет. :BQADAgAD0AEAAjT7FwZSelMlfTjLyAI:

    Ох, жалко что "Быдло" неправильно воспитано, и поэтому не умеет ругаться... Посоветую лишь тебе диван проверить, видимо ты он уже просижен. 

    • Не нравится 1

  13. 1 час назад, f0rsen сказал:

    Зачем что-то пояснять, когда ВЫ сударь, простите за выражение, высрали все в первом предложении, показав свою глупость и незнание. Удалять мод, который выгоден для администрации проекта, но не выгоден для одного человека - хаха, смешно.

    Он заставляет людей меньше играть и меньше донатить - супер выгода для администрации, а-ага.

    26 минут назад, Ballain сказал:

    Как по-мне,магнит тоже не сильно не нужен,ибо есть артефакт рету.

    И выходит так,что этот мод,по-сути,нужен только тем,кто просто хочет похвастаться своим престижем,нося драго броню,а из полезных предметов несчастный дизэнчантер.

    В принципе,полностью поддерживаю автора темы,не вижу никакого смысла в драконике на меджик тече.

    Так и об этом же)

    • Не нравится 1

  14. 1 минуту назад, f0rsen сказал:

    Бессвязный бред от человека, незнающего моды сервера, на котором он играет. Объяснять что-либо ограниченному человеку смысла не вижу, а всех просвещённых прошу сохранить молчание.:lepaAnime3_14:

    Вот поэтому я вам и не буду объяснять, благодарю за пояснение.

×
×
  • Создать...