Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MrZahn


  1. Нет, господа, это просто смешно. Вы тут бздите, что дроконек бесполезный, приводя 1/5 вещей всего мода в качестве примера, отдавая приоритет тому же ихору( который так же на изи можно разнести с помощью [Удалено].), маг.п0нелям, какому-то там ортефакту рэту. Может быть попробуете углубится в сам мод? А теперь собственно вернёмся к обсуждению слов ТакаКеши:

    23 часа назад, Takahashi сказал:

    Дисбаланс между игроками. Большинство игровых проектов стремятся сделать пропасть между теми, кто покупает ресурсы, и между теми, кто самолично их добывает, минимальной, но один предмет из нижеуказанного мода рисует очень широкую черту. Посох Дракона, или же в простонародье "Стафф" мало того, что имеет крайне низкую стоимость, так и позволяет тем, кто его все же купил, уйти в развитии от других игроков дальше чем на неделю. Все знают, что вместе с реактором на звезде ада, можно практически бесплатно заряжать данный предмет, а на начальном этапе игры он дает слишком много. Проекту выгодно, что чем дольше игрок остается на сервере, тем больше у него есть смысла выкладывать деньги, но именно "Стафф" отбивает это желание, ведь обмазываться миллионами ресурсов можно буквально через пару дней.

    Стафф, конечно штука вкусная, но потенциала в миллионной добыче ресурсов у него просто 0(разве что пару десятков тысяч), единственное с чем тебе реально может помочь стафф это со строительством(менее вероятно) и выкапыванием(более вероятно), а вот миллионы ресурсов возможно получить, как ты уже писал, с помощью материи(хотя и она не венец фарма). Если уж и говорить о пвп, то посох поможет максимум в развале мид-игроков в кванте/нубиков(от кожи до нано, но это низко).

    Цитата

    2 - Драконовая броня, что занимает существенные несколько процентов всего мода, бесполезна. Она так же дорога в крафте, как и слаба перед симбиозом К2П4 и обычного пробужденного ихора. Убить игрока в ней гораздо проще, чем в вышеуказанной связке, что ставит его наравне с Посохом Дракона - на уровень бесполезных предметов.

    Ну раз ты пишешь, что посох поможет уйти на неделю вперёд, то он абсолютно полезен, как и броня. Симбиоз ихора и к2p4, конечно читерный, но в отличие от драконековской брони бессмертным тебя не сделает(пока есть магма в твоих жилах ты РЕАЛЬНО будешь бессмертным).

    Цитата

    3 - Реактор. Реактор Рф энергии на сервере, где 95% механизмов работает на Еу - "Ммм, интересно, а есть ли способ конвертировать миллионы РФ в Еу? Нельзя? А нафиг он собственно нужен?" Еще 10% мода можно выкинуть в корзину бесполезности, ведь данная структура, насколько мне известно, хоть и немного, но создает лаги, что делает ее вдвойне бесполезной для сервера. Вместо реактора вполне можно добавить еще один уровень тех же солнечных панелей.

    Не расслышал, повтори ещё раз. А про п0нели неплохо сказал, хочу пятикрат или шестикрат сжатые. 

    Цитата

    4 - Драконы Хаоса. Почему они такие слабые? Вышеуказанную связку они не могут пробить, что делает их уровень добычи сравнимым с зомби или скелетами. Рассматривать дроп, нужный лишь для крафта вышеуказанных предметов, и ультра нужных осколков хаоса, из которых даже ничего путного скрафтить нельзя, я думаю - не стоит.

    С этим полностью согласен. Поднять бы им хэпэ на тыщи 2-25 и дамага на 600 и будетъ то, что докторррр прописаль.

    Цитата

    5 - Вишенкой на торте являются спавнеры, которые спавнят слишком много мобов, хоть и только в самой топовой комплектации. Такой же эффект, как и от Посоха Дракона - данный спавнер имбалансен.

    Если бы ты их использовал, то бы сейчас молчал в тряпочку, вытирал бы свои слёзы и сопли, вымаливая у Клефа амнезиаки Класса F.

    Цитата

    6 - Иии... Единственные полезные предметы из этого мода - Магнит и Дизенчантер.

    Аналогично 5-тому. 

    • Мне это нравится 2

  2. 1 час назад, Maho сказал:

    Ощущения отличные, но нужно усложнить крафты ибо на данный момент они слишком простые как мне кажется.

    Если уж и делать, то такие же как у драк0нека или ещё сложнее. Собственно, результат некоторых моих экспериментов:
     

    Спойлер

    Screenshot_828.png.427dbc20c118fdadd5de48fcc9ce9024.pngScreenshot_827.png.710074606abd919e345131b89956a5c4.png

     


  3. 15 часов назад, Kirishima сказал:

    Я, конечно, извиняюсь, но мне пришлось полностью удалить один из Ваших чанков. Почему? В нем копилось более 2-х миллионов предметов. А вот найти в этих катакомбах хоть что-то - у меня не вышло.

    Копия чанка сохранена, но я не уверен, что Вы будете оптимизировать его работу, если в прошлый раз просто обошли это стороной.

      Показать контент

     

    [00:06:53] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:08:10] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:09:28] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:10:45] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:12:04] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:13:26] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:14:49] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:16:09] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:17:31] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:18:55] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:20:21] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:21:47] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:23:15] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:24:43] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:26:10] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:27:40] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:29:11] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:30:42] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:32:16] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:33:50] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:35:24] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:36:59] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:38:37] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:40:17] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:41:58] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:43:39] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:45:21] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:47:01] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:48:46] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!
    [00:50:32] Превышен лимит предметов, удалено - 23362 мусора!

    Loaded Chunks: 295 Active Chunks: 91 Entities: 31 Tile Entities: 2670242

     

    В конечном счёте, когда я заходил примерно в 9 вечера по мск, данная шайтан-машина не работала. Но, в принципе, я сам хотел когда-то давно эту шнягу снести. Спасибо, что помогли. Единственное, что немного задело это голодный узелок(2800 основных, кроме Fames), который мы кормим уже пару месяцев. Если возможно, мы бы хотели вернуть только его, а всё остальное, что находилось в том чанке ни мне, ни моему тиммэйту не надо. 

    P.s. Спасибо, что поставили те презамечательные Европейские стеклопакеты, чтобы нам не сквозило. ^^

    • Мне это нравится 1

  4. 8 часов назад, Kirishima сказал:

    Крае термическая помпа

    Данный механизм более не способен загружать чанки. Изменения на I-Tech и Magic Tech.

    Однако, в приватах у MrZahn и NeverLucky, за считанные секунды набирается более 1 млн. ентитии, что перегружает сервер. Возможно, из-за алхим. печей.

    Из хлама печём пирожки с кварцем. И да, это продвинутые алхим. печи, в которых копятся 100500 предметов и они не успевают всё переплавить.  Пойду поставлю таймер, чтобы фабрика не нагружала сервер хотя бы какое-то время. 


    А, проблему уже решили... Ну тогда тут мои полномочия всё.


  5. Это всё, конечно, занимательно, но такую схему юзать неэффективно. На всех серверах с модификацией AE2 стоит Stuff. С ним ты можешь не морочиться и делать так же, как ты делал с высекателями отпечатков, ведь высеки из Stuff`а могут принимать все виды отпечатков и выдавать процы с одной и той же стороны, а кроме этого и работают на порядок быстрее. 

    1 час назад, Legionnari сказал:

    Доброго времени суток дорогие друзья!

    После этого с левой стороны от высекателя, ставим мэ шину экспорта, и в ней кладём красную пыль\редстоун, для того чтобы автоматически в среднюю ячейку высекателя поступал данный предмет. Справой стороны ставим мэ шину импорта, чтобы забирал результат.
    с сзади или сверху высекателям ставим мэ интерфейс, который будет заключительным перед созданием процессоров. 
    Всё это выглядит на следующим скриншотах.

    2018-09-27_12_43_58.thumb.png.042f136e4a6b50d093918bd3dd891753.png2018-09-27_12_44_01.thumb.png.acf297312a3d870e7db6e69e600063ff.png

     

    • Мне это нравится 1

  6. В крафте dragon core'ов нужно заменить спектральную эссенцию id'шник 5250:5 на  что-то другое/сделать ей какой-нибудь крафт. На данный момент она является тестовым предметом и её невозможно получить на сервере. P.s. в компендиуме края про эту хрень ничего нет как и на оф. вики мода , а на фтб.орг про неё сказано лишь два слова. 


  7. Тут надо, чтобы люди летали и смотрели, а кто захочет просто так скачать клиент другого сервера, залететь на него, пролететь от четырёх до десяти тысяч блоков, если там не стоит варп или хотя бы публичный хом, и в конце увидеть какой-то там домик, пиксельарт итд. Никто, разве что самые любопытные гайзы, этого делать не будет(касается только построек и пиксельартов). 

    А вот с другими конкурсами, то может и выйдет. 


  8. 1.Сервер: MagicTech 
       Мир: The Last Millenium (Dim: -112) 
       Координаты: X: -6043 Y:69 Z:-5420

    Как пройти?

    Спойлер

    А)Способ для путешественников:
    Портал возле спавна. Вам нужно прошагать расстояние в 400 блоков, чтобы добраться до телепорта. Так что, если у вас в запасе много времени - пройдитесь!
    Координаты портала: X: -1350 Y: 83 Z: -2508

    На всякий пожарный вот вам карта(сверху север/N):
    Screenshot_804.thumb.png.d616fca84c8dee103753b5cef9cb2184.png
    Стоя на телепорте подождите 10-15 секунд.

    Спойлер

    Б) Способ для ленивых Жор:
    Специально для вас оставляю /warp <Buried Forest / Зарытый лес>. Телепортирует туда же, куда и портал.

    Спойлер

    В) Способ для совсем уж ленивых Жор:
    Ну что же тут поделать, отправляйте свои запросы мне, MrZahn'у, ну или FrozedonLite'у, jagenrayt'у.


       2.

    Спойлер

    Скрины открывать я вам яро не советую. Почему? А потому что своими глазами увидеть всяко лучше, чем смотреть картинки, сделанными всякими криворукими ублюдками.
     

    Спойлер

    Ты точно хочешь их увидеть?
     

    Спойлер

    Прямо так сильно?
     

    Спойлер

    Прямо так-так сильно?
     

    Спойлер

    Ну ладно, ещё пару спойлеров

    Спойлер

    Одумайся!
     

    Спойлер

    Не смотри!
     

    Спойлер

    Ну ладно, этот последний.
     

    Спойлер

    Нет!

    Спойлер

    Ты прошел, вот твои скрины: 
     

    Спойлер

    Ну ещё один, пожалуйста :)
     

    Спойлер

    Ладно, скрины сделал самых непримечательных мест и построек, полный комплект вы сможете увидеть с регистрацией и смс(нет), просто придя на /warp <Buried Forest> и посмотрев на всё своими глазами, со своими шейдерами/текстурпаками/ и тд, а не тем, что предлагаю вам я. 
     

    Спойлер

    Да откажись от идеи смотреть скрины! Иди смотреть на Проект вживую!

    Спойлер

    2018-08-09_10_24_44.thumb.png.6355e9d6bd19feb55bdd8b7fbaa5845c.png2018-08-09_10_25_29.thumb.png.22da76e4861b381fd34615635866d7dc.png2018-08-09_10_26_03.thumb.png.65944da73b8cd35e5387be8c095ae596.png

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


        P.S. Kirishima, мы будем ждать вас завтра с чаем и ватрушками!

    • Мне это нравится 1
    • Не нравится 1

  9.     Дисклеймер:
        <Этот гайд собран из моего скудного личного опыта, бредовых мыслей и длинных часов на сервере
    I-Tech, так что ожидайте большое количество лирических отступлений и прочего бреда. Ко всему относитесь со скептицизмом и, в большинстве случаев, думайте своей головой. Build Test Re-build.>

        Начнём, пожалуй, с желания получить наибольшее количество ресурсов из наименьшего количества сырья. На других серверах, кроме I-Tech, максимальное производство ресурсов достигает 3 за единицу металлической руды (из-за Thermal Expansion и Extra Utilities, а в большинстве случаев всего 2х). В то время как с модификацией Mekanism можно производить до 5 единиц ресурсов за одну единицу сырья. Чтобы не загружать, пока, ваш мозг всякими извращёнными схемами, буду показывать этапы переработки руды наглядно:

    Спойлер

    Screenshot_1.png.f49d5443a67bd00336b7faeaf221d3ce.png

        Вроде бы просто, да? Допустим, мы только начали играть на I-Tech, но мы знаем про переработку руды уровня х2. Для него нам понадобятся: источник энергии (G отныне), парочка проводов и камера обогащения (лучше использовать фабрику – более высокий тир механизма):
     

    Спойлер

    Screenshot_2.png.5a5eb4cecc65620f87e436f6a7c68e62.png

        Плавно шагая вперёд по лестнице развития, мы нуждаемся в большем количестве ресурсов, поэтому следует сделать х3 переработку руды. Мы это можем воссоздать тремя способами: QED из Extra Utilities;
    очень глупым способом, производя киноварь/обогащённый шлак, чтобы добывать из 1 руды 3 слитка и, пока что ещё вашим не очень любимым,
    Mekanism`ом. Добавляем к нашей прошлой схеме:
    немного улучшенный
    G, электрический сепаратор, присоединив к нему воду(H2O), выводя кислород(с водородом, пока что, делаем, что хотим); дробитель(или дробящую фабрику)(2 в схеме) и камеру очистки(очищающую фабрику)(3, заключающая с левой стороны). Схема:

    Спойлер

    Screenshot_3.png.86abea5c61f4e4ecbbdcb741bb32da45.png

        Мы уже нуждаемся в довольно большом объёме ресурсов, бегом делать х4, пока склады не опустели.
    Другие модификации не могут предоставить нам надлежащей переработки руд. Только
    Mekanism может предоставить нам это! Теперь следует добавить к предыдущей схеме такие компоненты:
    парочку
    тепловых испарителей производства lursky™ для рапы(NaCl), которую мы, с помощью электрических сепараторов, перерабатываем в хлор, сливая натрий в топку(он же бесполезен); химический наполнитель(соединяем водород, который уже не нужно выдавливать из сепаратора на свои нужды, и хлор, для получения хлороводорода)(под сепаратором) и
    впрыскивающей фабрики(камеры)(снова левая). Схема:

    Спойлер

    Screenshot_4.png.accd6a4e63f83ec698fb34c13ef0ab6e.png

        Мы нуждаемся в наибольшем производстве ресурсов и развиваем Mekanism  до предела. Только Mekanism… Только Mekanism. Только Mekanism!f█ggggggggggggggg Monika. Схема выходит за рамки воображаемых понятий. К предыдущим вариантам Схемы добавляем: Химический кристаллизатор, химический мойщик, камеру растворения (наш пункт ввода руды). Только вот для того, чтобы запитать её, нам потребуется серная кислота, что делается в камере наполнения из триоксида серы и водяного пара (воду в роторный сгуститель). Триоксид серы же получается посредством взаимодействия, в того же вида камере, кислорода и диоксида серы, что в свою очередь получается посредством впихивания в химический окислитель серы. Так как сера довольно трудна в получении (несколько тысяч за ночь спавнерами – довольно малое кол-во), то мы впихиваем ещё одну впрыскивающую фабрику, ведём туда хлороводород и суём порох, полученным спавнерами с криперами. Для всего этого требуется огромное количество рапы, больше 49 наибольших тепловых испарителей (у меня всего лишь 14). Вот собственно и остаток:
     

    Спойлер

    Screenshot_5.png.1b3f9fa1dc0d5d5fbbd3f9cbe45f4f75.png2018-03-25_22_39_30.thumb.png.88ee07ffd92a6c9c40bb12a034244c40.png2018-03-25_22_39_33.thumb.png.c640023a56a6bfff641c92be2a8fcd00.png2018-03-25_22_39_39.thumb.png.f6d79f530fab462a9f296c6b835aa638.png2018-03-25_22_42_27.thumb.png.cfe5665449a99bb36ce0b98ce76f4655.png
     









































     

    Спойлер

     

    P.S. 

    Если вы прочитали вышеперечисленную информацию и закрыли данный гайд, то поздравляю вы проворонили самое сочное, а тем, кто остался со мной наедине, предлагаю выключить свет, сесть ровно, прислонить наушник/колонку к уху и слушать… А если серьёзно, то нам понадобится такое улучшение MEKANISM как оГазп. Крафтим 4 стака (32 штучки) и засовываем в камеру очистки, впрыскивающие камеры и камеру растворения… Запускаем… И всё это кушает меньше 400 mb/t (2 тепловых испарителя высотой 12), что очень, ОЧЕНЬ улучшает данную СХЕМУ!

    Заключение: вот мы и построили то самое титаническое сооружение для х5 переработки руды, теперь запасаемся, как хомячки, энергией и делаем 50к слитков за раз. Удачи в постройке, новобранцы, а ветеранам просьба: выкладывайте свои более компактные, производительные и менее лагучие варианты Комплекса переработки руд х5 в комментах. Начну, пожалуй, с себя (Координаты: 5837, -979 или обращаться напрямую, для более подробного объяснения):
     

    Спойлер

    2018-03-25_22_57_49.thumb.png.8de789f06cd7670c050e9a8b81fc320b.png

     

     

     


  10. 1. Конкурсы

    2. Честь имею!

    3. Цена работе - уважение.

    4. Взять первое место в топе на любом из конкурсов, выбрав награду: "респект администратора / сервера".

    5. Информация недоступна. Наивысшая меметическая опасность. Введите код доступа, 05.
     

    Спойлер

    Биометрические данные подтверждены. Добро пожаловать, 05-█.
    Корявый набросок от Закецки:


    0b7e4ee9fcf7cb8ff4444ffe678c9a12.thumb.png.dd8c9b2ad2ccb3a19ffa80bd10d0275d.png
     

    • Мне это нравится 1
×
×
  • Создать...