Перейти к содержанию
Kirishima

Обсуждение Magic

Рекомендуемые сообщения

В 22.06.2022 в 15:26, Kirishima сказал:

Монеты Botania.
Думаю изменить метод хранения количества монет с босса, это приведёт к более быстрому взаимодействию с интерфейсом куклы (касается и монет с Galacticraft). Передача монет на аукцион будет осуществляться с помощью куклы, а получение монет в магической лавке (купленные на аукционе). Вопрос только в том, стоит ли так делать, если будет утеряна синхронизация со всеми серверами с Botania? Сейчас баланс монет общий для Magic и Never Change, с такими правками это может измениться.

Реализовано, но мне не нравится... (эти изменения не на серверах)

Плюсы нынешней системы:

  • Лучшая интеграция с аукционом.
  • Межсерверность.
  • Можно сохранить даже с вайпом (так было в один вайп, когда я забыл удалить эти данные для Botania).
  • Можно интегрировать в статистику сервера, например, какие реликвии были открыты (панель с персонажем в профиле).

Минусы:

  • Медленная работа с интерфейсом куклы (покупка, синхронизация). Это, конечно, можно ускорить в несколько раз и добавить анимации, но это будет всё ещё медленно.

В новом варианте... все плюсы прошлой реализации пропадают, но появляется более быстрая работа с интерфейсом...
Думаю откатить изменения и просто добавить анимации при покупке / открытии куклы, что думаете?

  • Мне это нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Kirishima сказал:

Реализовано, но мне не нравится... (эти изменения не на серверах)

Плюсы нынешней системы:

  • Лучшая интеграция с аукционом.
  • Межсерверность.
  • Можно сохранить даже с вайпом (так было в один вайп, когда я забыл удалить эти данные для Botania).
  • Можно интегрировать в статистику сервера, например, какие реликвии были открыты (панель с персонажем в профиле).

Минусы:

  • Медленная работа с интерфейсом куклы (покупка, синхронизация). Это, конечно, можно ускорить в несколько раз и добавить анимации, но это будет всё ещё медленно.

В новом варианте... все плюсы прошлой реализации пропадают, но появляется более быстрая работа с интерфейсом...
Думаю откатить изменения и просто добавить анимации при покупке / открытии куклы, что думаете?

Я не думаю, что кто-то совершает 1000 покупок у этой куклы, так что можно потерпеть относительное замедление, зато будет красивая анимация

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.06.2022 в 22:26, Kirishima сказал:

Как удалять епересете

Вотбэ что-то полезное 

А насчёт монет - их не так часто покупают/продают чтобы жертвовать удобством ради скорости

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Планирую заканчивать с Botania и уже выпустить обновление. Есть ли какие-нибудь предложения или идеи? Сейчас это может появиться сразу, а не через 2 года.
P.S. добавлена новая искра.
После Botania, подумываю добавить еще 2-8 оригинальных цветов в аддон Botanical Functioning Flora (Never Change).

Спойлер

8323f25249f972c87b378dd114d63977.png

 

  • Мне это нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Kirishima сказал:

Есть ли какие-нибудь предложения или идеи? 

Портировать экстра ботанию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сделать улучшения терра сета стакающимися в инвентаре и сундуках(все конечно используют ящики, но опустим это)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, SACRIFICE сказал:

Портировать экстра ботанию)

Так хочется примерить костюм горничной?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Kirishima сказал:

Так хочется примерить костюм горничной?

Очень. А ещё...

True terrablade или Excalibur вместо обычного терралезвия

Mana reader для считывания маны в хранилище

Мана буфер и квантовый мана буфер чтобы не ставить бассейны стаками

Сумки с наградами с Гайи вместо просто выброшенного дропа

Универсальные лепестки и руны

А ещё отдельно бафф различной генерирующей флоры и тотал дебафф гурмарилисов

  • Мне это нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще бы хотелось зарядник маны, что-то типо блока, на который можно положить крушитель либо вещи для зарядки и не боятся за деспавн этих вещей, ибо немножко страшно оставлять крушак на долгое время))

  • Мне это нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому не сложно, можете рассказать о разнице между пробуждённой ихор бронёй и боевой мрачной из Tainted Magic? Я правильно понимаю, что броня Tainted Magic лучше ихоровой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Kirishima сказал:

Кому не сложно, можете рассказать о разнице между пробуждённой ихор бронёй и боевой мрачной из Tainted Magic? Я правильно понимаю, что броня Tainted Magic лучше ихоровой?

в плане защити мрачная больше дает 

а ихор дает разные бонусы (флай\огнестойкость\подводное дыхание ночное зрение под водой ) и не теряет прочности 

  • Мне это нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Kirishima сказал:

Кому не сложно, можете рассказать о разнице между пробуждённой ихор бронёй и боевой мрачной из Tainted Magic? Я правильно понимаю, что броня Tainted Magic лучше ихоровой?

Тут можно сказать много, если смотреть на чистую защиту - Мрачная будет лучше по физ защите, в плане маг урона(Например зелье вреда, набалдашник разнообразные) лучше будет ихор, также как я знаю у ихора есть такой мини-баг, что он защищал от урона который проходил через броню, например от рапиры, но тут это неактуально по понятным причинам, у ихора также больше полезностей с каждой вещи, например эффекты - Тапки дают ускоренное копание 2, кстати на сервере почему-то не дают, может вырезано не шарю, но должно, также тапки из земли делают траву(на сервере также не работает), и ускоряют полет помоему. Шаровары - огнестойкость и освещение вокруг себя, нагрудник полет и отражение снарядов, шапка - реген сытости когда ты голоден помоему, +дыхание под водой, ночное зрение, и встроенные очки откровения. Смотря со стороны кажется круто, но смотря показатели защиты(24) к сожалению там не слишком высокая физ защита, не высокая маг защита, т.е минибаланс. А мрачная  же имеет большой показатель физ защиты - 28, и пробить ее физ уроном очень не просто, обладает очень высокой прочностью, 48000 на нагруднике однако это прилично и прекрасно! Также есть возможность вставлять в нее маски как в боевую таум броню и они будут работать(И очки откровения тоже). Говорят что мрачка ночью становится сильнее, но я не уверен на счет этого)) В остальном у нее больше нет никаких эффектов. Если выбирать из двух этих наборов, я конечно же выберу мрачную, т.к крафты у ихора и мрачки небо и земля, для Ихора нужно изучить весь таумкрафт, наворовать звезд, в то время как для мрачки нужны базовые изучения и крафт тут еще упрощен. Вывод - В плане защиты - мрачная намного лучше и в ней не страшно бегать не боясь за свою жизнь(также пвп кстати классно, но тут не про это)). Ихор же максимально ПВЕшная броня в которой, наверное, проще ходить в шахту, купаться в лаве и воде xD.(Все эффекты от ихора можно заменить буквально 1 кольцом и жить в шоколаде).

  • Мне это нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, killchiks сказал:

крафты у ихора и мрачки небо и земля, для Ихора нужно изучить весь таумкрафт, наворовать звезд, в то время как для мрачки нужны базовые изучения и крафт тут еще упрощен

Помню на одном проекте нужно было по 3 сингулярки на каждую часть брони, а древний мир там не вайпался. Было то ещё удовольствие добывать их

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кажется, реликвиям из Forgotten Relics недостаёт потребления энергии в виде маны или крови :AnimeZaTrista2_54:

  • Мне это нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя
×
×
  • Создать...