Kirishima 1 629 Опубликовано 23 июня, 2022 В 22.06.2022 в 15:26, Kirishima сказал: Монеты Botania. Думаю изменить метод хранения количества монет с босса, это приведёт к более быстрому взаимодействию с интерфейсом куклы (касается и монет с Galacticraft). Передача монет на аукцион будет осуществляться с помощью куклы, а получение монет в магической лавке (купленные на аукционе). Вопрос только в том, стоит ли так делать, если будет утеряна синхронизация со всеми серверами с Botania? Сейчас баланс монет общий для Magic и Never Change, с такими правками это может измениться. Реализовано, но мне не нравится... (эти изменения не на серверах) Плюсы нынешней системы: Лучшая интеграция с аукционом. Межсерверность. Можно сохранить даже с вайпом (так было в один вайп, когда я забыл удалить эти данные для Botania). Можно интегрировать в статистику сервера, например, какие реликвии были открыты (панель с персонажем в профиле). Минусы: Медленная работа с интерфейсом куклы (покупка, синхронизация). Это, конечно, можно ускорить в несколько раз и добавить анимации, но это будет всё ещё медленно. В новом варианте... все плюсы прошлой реализации пропадают, но появляется более быстрая работа с интерфейсом... Думаю откатить изменения и просто добавить анимации при покупке / открытии куклы, что думаете? 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Vsatan 15 Опубликовано 23 июня, 2022 9 минут назад, Kirishima сказал: Реализовано, но мне не нравится... (эти изменения не на серверах) Плюсы нынешней системы: Лучшая интеграция с аукционом. Межсерверность. Можно сохранить даже с вайпом (так было в один вайп, когда я забыл удалить эти данные для Botania). Можно интегрировать в статистику сервера, например, какие реликвии были открыты (панель с персонажем в профиле). Минусы: Медленная работа с интерфейсом куклы (покупка, синхронизация). Это, конечно, можно ускорить в несколько раз и добавить анимации, но это будет всё ещё медленно. В новом варианте... все плюсы прошлой реализации пропадают, но появляется более быстрая работа с интерфейсом... Думаю откатить изменения и просто добавить анимации при покупке / открытии куклы, что думаете? Я не думаю, что кто-то совершает 1000 покупок у этой куклы, так что можно потерпеть относительное замедление, зато будет красивая анимация Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Eliva 15 Опубликовано 24 июня, 2022 В 22.06.2022 в 22:26, Kirishima сказал: Как удалять епересете Вотбэ что-то полезное А насчёт монет - их не так часто покупают/продают чтобы жертвовать удобством ради скорости Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 629 Опубликовано 24 июля, 2022 Планирую заканчивать с Botania и уже выпустить обновление. Есть ли какие-нибудь предложения или идеи? Сейчас это может появиться сразу, а не через 2 года. P.S. добавлена новая искра. После Botania, подумываю добавить еще 2-8 оригинальных цветов в аддон Botanical Functioning Flora (Never Change). Спойлер 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Babydoll 172 Опубликовано 25 июля, 2022 11 часов назад, Kirishima сказал: Есть ли какие-нибудь предложения или идеи? Портировать экстра ботанию) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
LAPLAS 125 Опубликовано 25 июля, 2022 сделать улучшения терра сета стакающимися в инвентаре и сундуках(все конечно используют ящики, но опустим это) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 629 Опубликовано 25 июля, 2022 8 часов назад, SACRIFICE сказал: Портировать экстра ботанию) Так хочется примерить костюм горничной? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Babydoll 172 Опубликовано 25 июля, 2022 4 часа назад, Kirishima сказал: Так хочется примерить костюм горничной? Очень. А ещё... True terrablade или Excalibur вместо обычного терралезвия Mana reader для считывания маны в хранилище Мана буфер и квантовый мана буфер чтобы не ставить бассейны стаками Сумки с наградами с Гайи вместо просто выброшенного дропа Универсальные лепестки и руны А ещё отдельно бафф различной генерирующей флоры и тотал дебафф гурмарилисов 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
killchiks 22 Опубликовано 27 июля, 2022 Еще бы хотелось зарядник маны, что-то типо блока, на который можно положить крушитель либо вещи для зарядки и не боятся за деспавн этих вещей, ибо немножко страшно оставлять крушак на долгое время)) 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 629 Опубликовано 5 августа, 2022 Кому не сложно, можете рассказать о разнице между пробуждённой ихор бронёй и боевой мрачной из Tainted Magic? Я правильно понимаю, что броня Tainted Magic лучше ихоровой? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Takumasi 13 Опубликовано 5 августа, 2022 45 минут назад, Kirishima сказал: Кому не сложно, можете рассказать о разнице между пробуждённой ихор бронёй и боевой мрачной из Tainted Magic? Я правильно понимаю, что броня Tainted Magic лучше ихоровой? в плане защити мрачная больше дает а ихор дает разные бонусы (флай\огнестойкость\подводное дыхание ночное зрение под водой ) и не теряет прочности 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
killchiks 22 Опубликовано 5 августа, 2022 12 часов назад, Kirishima сказал: Кому не сложно, можете рассказать о разнице между пробуждённой ихор бронёй и боевой мрачной из Tainted Magic? Я правильно понимаю, что броня Tainted Magic лучше ихоровой? Тут можно сказать много, если смотреть на чистую защиту - Мрачная будет лучше по физ защите, в плане маг урона(Например зелье вреда, набалдашник разнообразные) лучше будет ихор, также как я знаю у ихора есть такой мини-баг, что он защищал от урона который проходил через броню, например от рапиры, но тут это неактуально по понятным причинам, у ихора также больше полезностей с каждой вещи, например эффекты - Тапки дают ускоренное копание 2, кстати на сервере почему-то не дают, может вырезано не шарю, но должно, также тапки из земли делают траву(на сервере также не работает), и ускоряют полет помоему. Шаровары - огнестойкость и освещение вокруг себя, нагрудник полет и отражение снарядов, шапка - реген сытости когда ты голоден помоему, +дыхание под водой, ночное зрение, и встроенные очки откровения. Смотря со стороны кажется круто, но смотря показатели защиты(24) к сожалению там не слишком высокая физ защита, не высокая маг защита, т.е минибаланс. А мрачная же имеет большой показатель физ защиты - 28, и пробить ее физ уроном очень не просто, обладает очень высокой прочностью, 48000 на нагруднике однако это прилично и прекрасно! Также есть возможность вставлять в нее маски как в боевую таум броню и они будут работать(И очки откровения тоже). Говорят что мрачка ночью становится сильнее, но я не уверен на счет этого)) В остальном у нее больше нет никаких эффектов. Если выбирать из двух этих наборов, я конечно же выберу мрачную, т.к крафты у ихора и мрачки небо и земля, для Ихора нужно изучить весь таумкрафт, наворовать звезд, в то время как для мрачки нужны базовые изучения и крафт тут еще упрощен. Вывод - В плане защиты - мрачная намного лучше и в ней не страшно бегать не боясь за свою жизнь(также пвп кстати классно, но тут не про это)). Ихор же максимально ПВЕшная броня в которой, наверное, проще ходить в шахту, купаться в лаве и воде xD.(Все эффекты от ихора можно заменить буквально 1 кольцом и жить в шоколаде). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Vsatan 15 Опубликовано 5 августа, 2022 3 часа назад, killchiks сказал: крафты у ихора и мрачки небо и земля, для Ихора нужно изучить весь таумкрафт, наворовать звезд, в то время как для мрачки нужны базовые изучения и крафт тут еще упрощен Помню на одном проекте нужно было по 3 сингулярки на каждую часть брони, а древний мир там не вайпался. Было то ещё удовольствие добывать их Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 629 Опубликовано 5 августа, 2022 Кажется, реликвиям из Forgotten Relics недостаёт потребления энергии в виде маны или крови 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение