Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    160
  • Звание

    Измученный
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vsatan


  1. 9 часов назад, Daedalus сказал:

    Починка у игрока не происходит потому что в наковальне выдает значение требуемого опыта, "слишком дорого" Из-за чего не удается выполнить данную операцию. Добавлю что данная проблема происходит с электрическим спаунером, Из-за чего его тоже не получается связать. 

    Это какая-то неполадка, или введение для ограничения? 

    Я уже писал по по воду этого тему. Попробуйте взять больше опыта и возможно сможете починить


  2. Поставил я этот карьер, настроил ему площадь, а он отказывается работать. Возможно я конечно, сделал что-то не так, но данная схема работала на других проектах. Да и ещё когда я пытался по его координатам найти блок на котором он остановился, то выдало в чат ошибку

    Спойлер

    2022-08-07_15_42_48.thumb.png.a1ab695cd416123690b2dcdfed42535d.png2022-08-07_15_42_37.thumb.png.78b263064f58a18820c72e4a8a039482.png1589018132_.png.49fa142bcbfc4f0398aad9ac35b2078f.png

     


  3. В 05.08.2022 в 04:54, Kirishima сказал:

    Не очень понимаю, но... вы предлагаете добавить возможность менять местами усиленное стекло при помощи набалдашника равноценный обмен? Если да, то это явно противоречит предназначению усил. стекла.

    Как я понял данную мыль, он предлагает быструю замену усиленного стекла при помощи наболдажника равноценного обмена, ведь действительно, в больших количествах это стекло ломается долго, а данным методом можно было бы ускорить это, главное оставить фишку, что ломать его может только хозяин


  4. 3 часа назад, killchiks сказал:

    крафты у ихора и мрачки небо и земля, для Ихора нужно изучить весь таумкрафт, наворовать звезд, в то время как для мрачки нужны базовые изучения и крафт тут еще упрощен

    Помню на одном проекте нужно было по 3 сингулярки на каждую часть брони, а древний мир там не вайпался. Было то ещё удовольствие добывать их


  5. Я долгое время сидел и думал, почему некоторые рецепты теряют где-то капсулы жидкой материи во время крафтов, предполагал, что может крафты воруют предметы друг у друга, и поэтому потом другие крафты висят в процессорах и не могут сами закончится, пока ты их не ребутнешь. 
    Но сейчас я понял в чём дело, когда МЭ интерфейсу поступает команда сделать эту кристаллизованную каплю материи в большом количестве, а то есть больше стака, то он суёт все эти множества капсул с жидкой материей в алхимическую конструкцию, а та в свою очередь всё принимает, но у неё ведь только один слот для вводящихся вещей, и влезает только стак, а остальные просто исчезают в тканях времени. Предполагаю, что такое происходит со множеством вещей, но не тестил с остальными
    Киришима, пожалуйста пофикси

    • Что-то тут не так! 2

  6. 1 минуту назад, darkfalse сказал:

    Чем дальше расстояние передачи и чем больше энергии, тем сильнее у тебя потребление, можешь посмотреть через... ключ, вроде так называется, не помню точное название 

    Так в том-то и дело, ключ не пишет особо. Если посчитать вкупе сколько всего энергии уходит на МЭ, то там не больше 1к EU/t

    Попробую тогда на прямую провести, и посмотрим


  7. 1 час назад, HoneySelect сказал:

    1. МЭ расположена в разных чанках. 

    Да, но разве это проблема? Я ведь стою рядом, и все эти чанки грузятся

    1 час назад, HoneySelect сказал:

    2. Подай питание через приёмщик энергии. 

    Попробую


  8. В последнее время начались проблемы с МЭ сетью. Ей якобы не хватает энергии, хотя с тем количеством панелей, что у меня стоит, ей этого на тысячу вайпов должно хватить. Да и в чате пишут, что проблема появилась у многих, так вот хотелось бы узнать, это баг или фича?


  9. Как я выяснил на собственном опыте, если в стол улучшения зачарования положить предмет и после сломать стол, выпадет только стол, а предмет исчезнет в пространствах материи и времени. Можно ли исправить данный баг, и вернуть мне капюшон адских глубин?


  10.  Протестировал я новую систему склада, и в целом такие проблемы:

    1. Если на складе какая-то вещь достигает лимита, вещи всё равно можно отправить, но они уйдут в никуда;
    2. Нельзя отправить сразу все вещи что есть в инвентаре, как это было раньше. Приходится сидеть и тыкать на каждый стак. Да и в целом бы было удобнее, если бы предметы, которые можно отправить на склад, были первыми в списке, или показывались вообще только они.
    • Мне это нравится 1

  11. UPD
    Предлагаю добавить возможность механизму самому забирать коробки к примеру из МЭ интерфейса, или добавить слоты для улучшений как в механизмах из IC2, куда можно было бы положить улучшение на вытаскивание предметов, а так же улучшение на выталкивание. Думаю это бы могло снизить нагрузку, ведь не придётся использовать трубы, а хватит лишь одного интерфейса сразу на 5 механизмов

    • Мне это нравится 1

  12. В 10.07.2022 в 01:39, Kirishima сказал:

    Кто-нибудь уже пользовался Магическим утильщиком из Electro-Magic Tools? Устраивает его работа?

    Поковырял я его и сейчас изложу свои мысли. Задумка классная, реализация не очень. Если подключить к нему панельки напрямую то работает всё хорошо, но вот если попробовать запитать нашим любимым 2048 EU/t из МФСУ, то он будет работать медленно, а ведь люди будут ставить их не в единичном экземпляре, лично я сделал себе сразу 10 элитных. И вот чтобы питать в более-менее для нормального темпа работы, мне пришлось поставить дофига МФСУ. И это только на 10 штук, и работают они с этим не на пределе своих возможностей. Для меня это минус, и я даже не знаю как это можно изменить. Типо увеличить выход МФСУ? Ну такое себе решение.

    Спойлер

    2022-07-25_14_41_16.thumb.png.209d59ba7c87510ef1d12a35ccf7efdd.png

    И предлагаю добавить возможность автоматического выталкивания предметов с лицевой стоны механизма

    • Мне это нравится 1
×
×
  • Создать...