-
Публикаций
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные MrDez
-
-
Ежегодно я пишу годные истории, которые проходили на Сервере Magic и эта не будет исключением. Так-же она непосредственно тесно связана с моей реальной жизнью
Несколько лет назад на Сервере "Magic" я познакомился с игроком Lady - милый человек, но в тот момент я не знал, кто она и не думал, что увижу ее в реальной жизни
Небольшая предыстория, после нашего знакомства я узнал, что она живет в 10 км от меня и мы решили встретиться. Мы неплохо дружили и в какой-то период перестали общаться, сами не зная причины. Примерно в октябре месяце мы продолжили общение и уже тогда я начал заниматься косплеем. Честно, взглянув на нее, не скажешь, что она была счастливым человеком. У нее не было друзей, не считая меня. Я решил познакомить ее с нашей компанией косплееров. Они очень быстро сдружились, что не могло не порадовать меня. Lady так-же начала заниматься косплеем и уже превзошла меня в качестве и количестве работы.
Вот так сервер майнрафта помог мне найти друга в реальной жизни, а другу найти друзей)
-
-
Расскажу старую историю по завоеванию и уничтожении экономики на Magic'е в стиле небольшого рассказа.
Давным-давно, Дез и его напарник Наркоман жили в башне. Каждый занимался своими делами, кто-то все-время создавал разные вещи, а другой устраивал охоту на игроков. Дез был одержим желанием стать самым богатым игроком и ему в голову пришла идея : Создать ферму из золотых куриц, которые сами будут приносить ему самородки. Он незамедлительно начал создавать их и не знал меру. Прошел день? Два? А этот безумный игрок продолжал создавать их. Вскоре куриц было настолько много, что .... компьютер просто лагал и дымился (нет)...Их был было больше ста, и золото шло просто горой. Через какое-то время наступал конец всему. Вайп близко, говорили игроки и Дез, со слезами, был вынужден обезглавить каждую курицу. Когда он их убивал, смотрел жалобные глаза, которые просили о пощаде. Несмотря на эту боль, куриц больше не было в живых и этот ад с низким количеством фпс закончился.
Прошел день. Зайдя на сервер игрок обнаружил у себя немного дуба, кожаную броню и еду, и на этом моменте началась новая история...
2. 1 (рубли)
- 4
- 1
-
Посмотрев SAO, я вдохновился и мне хочется предложить дикую идею по созданию нового сервера с системой MMORPG (Прокачкой, навыками, скиллами, квестами и всеми прелестями игр таких жанров.
1)Глобальная система квестов.
Предлагаю создать город-спавн, на котором будут расположены просто огромное кол-во NPC, предлагающие базовые квесты по типу :"Сходи-убей, сходи-принеси"Но и при этом, хочется создать рандомных нпс, блуждающих по миру, с которых будет выпадать монеты(Внутри-игровая валюта, но о ней немного позже), материалы для создания вещей и непосредственно редкий лут, падающий с низким шансом. Это может быть что угодно- закалки для улучшения оружия и брони, а так-же аксессуаров.
2) Валюта.
Тут думаю все и так понятно, с NPC будет падать бронза-серебро- голда-платина. Эту валюту можно будет положить в банк и хранить ее там, но никто не запрещает ее носить ее у себя, но иначе после смерти 50% всех заработанных будут выпадать. Хочется, чтобы эта валюта хранилась в специальных слотах инвентаря или просто какой-ниб меню.
3)Приваты.
Раньше когда-то я слышал идею, чтобы незаприваченная территория вайпалась со временем, так-же как и дома игроков, которые не заходили в течение долгого времени.
4)Маунты и телепортация
Это будет сперва немного необычно, но как по мне это добавит игре некой необычности и интерес заполучить уникального ездового питомца, с помощью которого можно будет путешествовать по карте. Этим маунтом может быть как и обычная лошадка, которая не будет представлять никакой ценности, так и виверны и даже драконы.
Но что насчет телепорта? Все немного сложнее того, что у нас есть сейчас. Для телепорта нужны будут камни, которые будут тратиться после каждого использования.
5) Система прокачки и навыки.
Предлагаю создать перки, которые будут прокачиватся по мере использования оружия. Прокачиваешь магию?->будет повышаться урон от магии, и максимальная магия. Аналогично с другим типом оружия.
6) Ремесла
При создании вещей будет повышаться уровень ремесла, которые помогут создать более сложные вещи. Предлагаю создать такие типы ремесел :Зачарование(Думаю, тут все понятно), алхимия - создания ядов и зелий, Кузнечное дело- для создания тяжелой брони и холодного оружия, Портняжное дело - создание средних и легких типов брони для магов и убийц, лучников, Столярное дело- создание луков и посохов. Снабжение - Готовка еды, временно увеличивающие параметры(Допустим максимального здоровья, маны или стамины, регенерации маны) и рыболовство
Можно еще много чего предложить, но этот сервер мог бы полностью разнообразить проект. Да, знаю , что это очень тяжелая в реализации идея и нужно продумать многое, но мое дело предложить и надеяться, что эту идею примут игроки и сам админ.
2. Рубли
- 3
- 1
- 1
-
С первого взгляда мод мне показался сложным и непонятным, даже после прочтения вики. Гайдов по моду нет- это и делает мод более интересным, игроки могут обмениваться знаниями друг с другом. В моде есть пара вещей, которые могут разнообразить и жизнь игроков.Например:
1)Infusion Claw - Вещь, которая может убрать потребность в постоянном использовании посоха для активации алтаря, надо просто поставить ее сверху алтаря и подать сигнал красного камня.
2)Структура Gate of the Voidwalkers позволяет создать портал в "Мир Древних".
3)Ethereal Familiar - аксессуар, который "имитирует" состояние виспов и чем-то напоминает работу зачарования "шипы". Эта вещь будет наносить урон противникам рядом ,если они вас атакуют. Вещь можно зачаровать, и, тем самым, изменить тип урона.
Спойлер1.Arc Amplification: увеличивает наносимый урон.
2.Corrosive Venom: заменяет урон отравлением.
3.Enervation Impulse: Накладывает на нападающего слабость, медлительность и усталость.
4.Flash Burn: Поджигание
5.Frequency Emission Overdrive: Разряд от аксессуара будет бить быстрее
6.Sensivity Boost: Увеличивает дальность разряда
4)Добавлен новый тип голема, сделанный из Сильвервуда, который лучше любого другого голема в большинстве ситуаций. Кроме того, добавлены 2 новых ядра, что позволяет игроку расширять функциональность големов.
5)Мод добавляет более компактные и гибкие банки, позволяющие крепить их к потолку и к стенам.
6)И самое лучшее на мой взгляд, мод позволяет заменить внешний вид брони на любую другую или даже сделать ее невидимой.
В общем, этот аддон добавляет много всего, что могло бы разнообразить жизнь таумотурга , но не добавляет почти ничего глобального.Думаю, стоит оставить этот мод на сервере.
-
-
-
-
Ты еще забыл про фермы таум-слитков и пустотных слитков :D
И про ферму слез гаста.... и кожи...таум-големов...стержней ифритов....
И ты забыл сказать, что этот дом размером в 1 приват :D
А, и фермы шерсти и ниток
Вроде все
А, нет, еще ферму аспектов знаний, теперь точно все
-
Классные планы, жду их реализации.Теперь выскажу свое мнение по поводу всех планов
1)С одной стороны жалко, что получаемых денег в качестве бонусов станет меньше, но, мне кажется, что не стоит сильно понижать бонусы рублями, а стоит затронуть проблемы с ключами. На мой взгляд, количество ключей, которые игрок получает с бонусов за вход- слишком огромное. Лично у меня на сервере "Magic" никогда не было проблем с ключами, а наоборот, я эти ключи продавал пачками
2) ARS MAGICA 2 / Мод баганный и нужно его удалить. Я сам любил этот мод, но он слишком сырой. ( Заклинание, которое копает 49х49 блоков - не много по вашему мнению?Да, это пофиксили, но есть и куча других заклинаний нарушающих баланс игры )
3) Вайпы каждые 5 месяцев? Давно пора. (Лично я очень рад этой новости )
- 3
-
Дело было почти 2 года назад...
Мы с друзьями в тот момент искали проект где почти не было игроков, где можно было-бы спокойно поиграть. Вот так мы и нашли Letragon. В тот момент онлайн на Magic'е не превышал 10 игроков. Мы развивались, знакомились с модами и каждый из нас занимался своим делом. Один- делал всем инструменты из Tinker'а, другой занимался фермой, а я изучал Thaumcraft.
Прошел почти год и мы с друзьями решили вернуться на проект. Заметив, что онлайн стал выше, они ушли, но не я. Я стал знакомиться с игроками и с многими из них я до сих пор общаюсь и дружу.
.Я в тот момент начал изучать Кровавую магию. Мод показался мне странным, многое было не понятно и приходилось обращаться к гуглу, чтобы что-то сделать.А повышение уровня алтаря и ритуалы- вот, что было самое тяжелое для меня.
И вот проекту исполнился 2 год и я хочу пожелать всем удачи. Псс, рубль
- 2
-
1)Предлагаю сделать специальное окно в команде /shop, в котором можно было-бы выбирать какие вещи именно нужно забрать со склада
(За предложение мне ничего не надо, я лишь хочу помочь сделать сервер лучше)
- 1
- 1
- 1
-
Они спавнятся в сумеречном лесу после вайпа
-
Подача заявок - предложения
в Конкурсы
Опубликовано
1) Добавить возможность покупки дополнительных приватов
2) рубли