Babydoll 173 Опубликовано 16 октября, 2024 Не все что находится в предложении обязано быть реализовано, все по желанию админушки. О каждом из пунктов я могу отдельно ПОМИНУТНО РАСПИСАТЬ КТО ГДЕ и зачем это нужно, при необходимости. Это очень малый список того что стоило бы изменить чтобы сбалансировать предметы Вернуть: • Кольцо семи солнц игнорирует входящий урон выше 100 единиц • Рапира наносит урон пробивающий броню • Ядро хаоса работает без кулдауна, но с меньшим шансом перенаправления урона • Вернуть зелье бм soul harden 4 Изменить: • Ядро туманности больше не блокирует урон. Оно телепортирует игрока на расстоянии 2-3 блоков вокруг сущности которой игрок наносит урон. После телепортации камера игрока направлена на сущность, которой был нанесен урон. Шанс телепортации 50%. Повысить затраты вис и усложнить крафт предмета • Добавить туманной броне защиту от воли пробивания в шлеме террастали. Это не логично что более низкий тир брони полностью игнорирует высокий тир • Сигил божественности конвертирует все ваше хп в сердца поглощения. Хп остаётся на единице. Это оправдает его затраты и сделает предмет полезным • Усилить отрицательные эффекты книгам Grimoire of Gaya Добавить: • Реликвия-амулет, восстанавливающая весь рунический щит, вне зависимости от его количества, по истечению 4 секунд после последнего получения урона. Тратит вис. Не накладывает эффекты. Если не добавлять реликвию, то сделать другие условия при которой эта механика будет работать 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 635 Опубликовано 17 октября, 2024 В 16.10.2024 в 15:54, WORLDEXECUTE сказал: • Кольцо семи солнц игнорирует входящий урон выше 100 единиц Почему? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Babydoll 173 Опубликовано 17 октября, 2024 7 часов назад, Kirishima сказал: Почему? На сервере нет аналога блокирования высокого урона. Кольцо будет позволять не ваншотнуть тебя чтобы бой не шел только в одну сторону, чтобы у двух сторон были шансы на победу. Это заставит противника менять подход к нанесению урона, а не играть одним и тем же билдом, как например сейчас играю я. В основном это работало бы раньше против тех кто в инвизе в террасталь сетте нападает и за клик убивает с билдом на урон, а не защиту Надеюсь я не сильно запутанно объяснила... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Nepgear 21 Опубликовано 18 октября, 2024 А не проще просто убрать возможность наносить настолько огромный урон, что требуется такое кольцо? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Babydoll 173 Опубликовано 18 октября, 2024 35 минут назад, Nepgear сказал: А не проще просто убрать возможность наносить настолько огромный урон, что требуется такое кольцо? Ну во первых не проще, во вторых реликвии зачем то киришима добавлял на урон. Да и это придется все моды перебалансить ради того чтобы просто не возвращать реликвии пассивку, которая у нее должна быть 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение