BloodLadd 23 Опубликовано 28 ноября, 2022 12 минут назад, Kirishima сказал: Это что? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 29 ноября, 2022 Advanced Solar Panels. Вышло обновление модификации в патче #133. На сервере появился Промышленный утилизатор, он призван заменить открытие коробок при помощи активаторов и раздатчиков. В дальнейшем, такие способы открытия будут удалены. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 29 ноября, 2022 Изменения на сервере от 30.11.2022.Advanced Solar Panels Увеличен бонус крафта Продвинутого сборщика солнечных панелей с 5 до 8 процентов. Снижено потребление энергии Промышленным утилизатором на 28%. Конденсаторы теперь увеличивают скорость открытия не с 25% шансом, а 100%. Снижено время крафта всех панелей. Thermal Expansion Обновлены показатели Автономного активатора. Увеличено максимальное количество энергии и количество потребляемой энергии. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 1 декабря, 2022 Big Reactors. Так как у реакторов хранилище в 10 раз больше хранилища турбин, то максимальный выход энергии реакторов увеличен и теперь составляет 51.200 EU. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 9 декабря, 2022 Босс вертолёт, Акамэ или сошедший с ума инженер в стимпанк тематике? 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 10 января, 2023 Вышло обновление для модификации Advanced Solar Panels, подробности в патче #140. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 29 января, 2023 Не все поняли, что изменённые рецепты или отсутствие рецептов это ошибка. Рецепты предметов и блоков не менялись, они просто были перенесены в ванильный формат рецептов. Только один человек, за целых 2 патча, написал мне о нерабочем рецепте. Почему рецепты изменились или их нет? Из-за моих ошибок. Почему я ошибся? Рецептов более 350 единиц, все они написаны в текстовом файле, и я, практически, за один присест перенёс их в ванильный формат, это рутинный и утомительный процесс, из-за чего и возникли некоторые ошибки. Было - стало. Некоторые рецепты будут исправлены завтра утром. Например, ключ, бронзовые инструменты, ящик инструментов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mayther 73 Опубликовано 29 января, 2023 В конкурсах не участвуют, об ошибках не говорят. Никто не хочет играть с админом Входило это в планы или нет, но бронзовая пыль не крафтится из измельченной пыли из дробителя ic2 Имеем сейчас/википедия Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 29 мая, 2024 Обновление модификаций Thermal`s. На сервере появилось тестовое обновление, направленное на окончательную чистку библиотеки CoFHCore. Основные изменения: Произведена окончательная чистка от манипулирующего, основной игрой, кода, что приводит к повышению стабильности модификаций и значительно снижает потребление памяти. Упрощена механика перезагрузки данных рудного словаря и рецептов механизмов. Например, раньше копия рудного словаря вновь создавалась при каждом входе на сервер. Обновлены текстуры Расширений механизмов и Вёдер с жидкостями. Thermal Dynamics: Теперь крышки скрываются не по предметам, а при помощи новой настройки в NEI. Thermal Expansion: Окончательно удалены сумки. Исправлена ошибка, при которой в Энергетическом заряднике отсутствовал рецепт создания Заряженного кристалла истинного кварца, но увеличена цена зарядки. Исправлена ошибка, при которой отсутствовали интеграции с Ender IO и Forestry, например, копии рецептов сплавов и Распределение жидкостей. В NEI теперь отображаются все типы усиления обычных механизмов. Возвращено отображение замка на лицевой стороне заблокированных Тайников. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 29 июля, 2024 Исправлено пересечение Кусачек и Плоскогубцев инженера при крафте проводов. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение