Eliva 15 Опубликовано 27 апреля, 2022 17 часов назад, Dangart сказал: А превращение манны в ресурсы, руду, аспекты, эфирные эссенции и топливо это не странно?) А по поводу цветка генерирующего манну из крови - зачем он нужен, он наверняка будет очень не выгоден, ведь в ином случае это опять +боты для прогрузки ведьм вместо нормальных ферм манны, ибо "зачем мне строить ферму, если можно поставить бота который будет давать манны больше чем десяток ферм". Зачем ведьмы, есть же гоблины, или такую круто реализованную механику один я использую?( после создания орбов 5+ уровня кровь практически ни для чего не нужна, а большинство игроков пользуются полетом и прочими инструментами из ботании (тот же землекрушитель, который ещё прокачать маной надо), где либо либо ты фармишь лвл и строишь горшочек из тайных роз чтобы потом стоять в нем афк, либо огромные фермы еды и прочего, с големами, сетью хранилища или выбрасывателями. Насмотрелся таких систем на других базах, где у меня 0 фпс и надо минут 5-10 пытаться открыть чат и вернуться домой 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 30 мая, 2022 Рыбалка с модификацией Nevermine прям очень ужасна? В новых версиях, умение рыбалки качается не только при открытии сундуков, а ещё и просто рыбача. Я уже подготовил необходимые изменения и планирую вносить больше правок из новых версий модификации, только железу не очень хорошо от количества кода модификации. Кейсы и рыба модификации будет выпадать на разных уровнях умения, а кейсы не перекроют рыбу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dangart 146 Опубликовано 30 мая, 2022 2 часа назад, Kirishima сказал: Рыбалка с модификацией Nevermine прям очень ужасна? Так всё что меняет модификация в рыбалке - добавление различного мусора (кейсы и не используемая в крафтах рыба). Так что рыбалка как была скучной и мало полезной так и остаётся. То что кейсы больше не будут перекрывать рыбу это хорошо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Eliva 15 Опубликовано 1 июня, 2022 В 31.05.2022 в 03:53, Kirishima сказал: Рыбалка с модификацией Nevermine прям очень ужасна? Рыбалка на сервере в принципе ужасна, а эта модификация просто добавляет кейсы из которых только 1-2 считаются за сокровище, а остальное (рыба, которая вроде как немного восстанавливает здоровье, и кейсы которые дропают эту самую рыбу, монстров и прочий мусор) хлам. А вот если бы можно было хотя бы иметь возможность выбирать, что ты собираешься ловить, например, путем повышения шансов какими-нибудь зельями/наживкой... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 15 июня, 2022 Кому не сложно, проверьте Метку бездны на сервере. Сегодня был добавлен слот под неё #104. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dangart 146 Опубликовано 15 июня, 2022 Проблемы: 1е - А где вкладка? Я понимаю что некоторые хотят открытие различных вкладок на кнопки, но это не всегда удобно, и хотелось бы иметь возможность открыть метку из инвентаря. 2е - Нажав на кнопку открытия метки она не закрывается (Инвентарь при повторном нажатии на кнопку открытия закрывается, а это нет). 3е - Задержка при перекладывании (шифт лкм/пкм) и открытии огромна, а если перекладывать без шифта (простым перетягиванием) то предмет после взятия его на мышку так к ней и прилипает, куда бы ты его не попытался выложить (хоть в метку, хоть в инвентарь), но при это он таки ложится куда ты его пытаешься положить. Да и вообще сумки нужно улучшить - добавить поддержку inventorytweaks. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 15 июня, 2022 8 минут назад, Dangart сказал: Проблемы: Какая вкладка? Это просто открытие сумки, такое же, какое и на пкм в хотбаре. Разумеется, это ведь просто инвентарь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dangart 146 Опубликовано 15 июня, 2022 Ну если так... то это как-то бесполезно, открывать на одну кнопку, закрывать на другую.. с сумкой в хотбаре это не так, ведь для управления сумкой нужна только 1 кнопка - кнопка закрытия, а открывать её тем же чем и предметы двигать потом. Да ещё и без возможности открыть её из инвентаря... Открыл инвентарь, увидел что там нет нужного предмета, и что бы поискать его в сумке надо сначала закрыть инвентарь, что бы снова его открыть... Да и есть примеры инвентарей с вкладками (пайрм склад, эндер сундук, сумка тинкеровская) так почему тогда у них есть вкладки, а у сумки только кнопка? Слот для сумки это же просто расширение стандартного инвентаря, так почему бы просто не увеличить его? Положил сумку в слот и где-то над/под инвентарём висит инвентарь этой сумки, это будет весьма удобно, особенно если она будет висеть ещё и при открытии сундуков. Никаких дополнительных настроек на "открытие сумки" или вкладок не нужно будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 16 июня, 2022 10 часов назад, Dangart сказал: Слот для сумки это же просто расширение стандартного инвентаря, так почему бы просто не увеличить его? Увеличенный инвентарь = другой инвентарь. Добавлено открытие по кнопке в основном инвентаре, добавлено закрытие по кнопке открытия, исправлено перемещение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 16 июня, 2022 Это полностью соответствует предложению @Defast - http://letragon.ru/tender/5/1645. А что касается Вашего предложения - http://letragon.ru/tender/7/1320, то я рассматривал вкладки и прокачку путём отдельного предмета, например, предмет вмещающий в себя несколько колец с возможностью редактирования вкладок помещённых в него меток. Не знаю, будет ли это, но 108 слотов в одной метке это и так не мало. Вы предложили новый слот в хотбаре, но она уже получила слот в основном инвентаре, так что можно вывести кольцо на экран с кнопкой, чисто ради напоминания о метке и какая кнопка за неё отвечает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 10 августа, 2022 Модификация Botanical Functioning Flora получила изменения, подробности в патче #119.Статьи в пособиях будут добавлены чуть позже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Babydoll 172 Опубликовано 10 августа, 2022 Хочу задать вопрос на счёт Шипастой розы. 1. Этот цветок будет потреблять опыт привязанного игрока на цветок или сразу всех игроков в радиусе, но просто в более высоком чем у тайной розы? 2. На какой дистанции будет это работать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 10 августа, 2022 5 часов назад, SACRIFICE сказал: 1. Этот цветок будет потреблять опыт привязанного игрока на цветок или сразу всех игроков в радиусе, но просто в более высоком чем у тайной розы? 2. На какой дистанции будет это работать? Один цветок - один игрок. Неограниченная дистанция, хоть в другом мире. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirishima 1 630 Опубликовано 10 августа, 2022 Botanical Functioning Flora. Информация о новых цветах добавлена в пособия - letragon.ru/guides/botanical_functioning_flora Как считаете, может быть стоит создать отдельный аддон для новых цветов? BFF добавляет 6 функциональных цветков (2 из них для Пиглинов и пчёл, так что на проекте только четыре цветка) и выходит несколько странно, ведь теперь в аддоне преобладают оригинальные цветы, а не задуманные автором. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BloodLadd 23 Опубликовано 10 августа, 2022 1 час назад, Kirishima сказал: Как считаете, может быть стоит создать отдельный аддон для новых цветов? Да, это бы смотрелось лучше Поделиться сообщением Ссылка на сообщение