Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    7
  • Звание

    Лишённый покоя
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2
  1. Доброго времени суток. В этом гайде я расскажу Вам ВСЕ, что нужно знать об инфузии игрока, а также раскрою некоторые детали по использованию мистической ветви и руки ведьмы. Для начала, всего существует четыре вида инфузии, у каждой одинакова вместительность - 200, о которой можно узнать слева по заполненности полоски. Их можно наложить с помощью ритуала Посвящения (Инфузии в обычной локализации), который указан на страницах 58 - 57 включительно. При исполнении ритуала Вас убьют, но эту смерть вы обязаны пережить. Это можно сделать с помощью куклы защиты от смерти, лаврового венка (Botania) или других вещей, которые могут защитить от события смерти. Если Вы потратили свой запас энергии, то можете провести ритуал еще раз или же провести ритуал зарядки, указанный на 15 странице. Примечательно, что для он будет вечным и требовать только энергию алтаря, которая не закончится, если у вас мультипликатор восполнения энергии x6 или более, также вы можете убрать белый мел, если он вам мешает, так как источником ритуала является только золотой мел, главное, случайно не сломайте его. Посвящение нужно для того, чтобы использовать особые способности и мистическую ветвь. Давайте сначала расскажу Вам об особых способностях. В целом, по моему скромному мнению, все они имеют одинаковую степень бесполезности, но, возможно, некоторые станут более привлекательными для вас. Все способности применяются при помощи руки ведьмы, которую можно получить, как ни странно, как редкий дроп с ведьмы. В среднем, способности тратят от 5 до 20 энергии, но я не вижу смысла указывать точную стоимость. ИНФУЗИЯ СВЕТА. ПКМ (удержание) - получаете повышенную скорость передвижения, а через небольшое время становитесь невидимым. Снимает агр всех обычных мобов. SHIFT + ПКМ (по блоку сверху) - Появляется стена из особого нерушимого полупрозрачного блока шириной 3, высотой 3, длиной 3. Пропадает через короткое время (около 10 секунд). SHIFT + ПКМ (по блоку сбоку) - Появляется мост из особого нерушимого полупрозрачного блока шириной 1, высотой 1, длиной 14. Пропадает через короткое время (около 10 секунд). ЛКМ - подбрасывает цель вверх и заключает в полую коробку из особого нерушимого полупрозрачного блока шириной 4, высотой 5, длиной 4. Пропадает через короткое время (около 10 секунд). ИНФУЗИЯ ЗЕМЛИ Вместо получения урона от падения, при приземлении на дёрн (не землю, подзол и мицелий), песок (красный или обычный) и гравий, блок сломается и выпадет, а Вы не получите урона. Если падать с зажатым SHIFT Вы также не получите урон, но произойдет взрыв в месте падения, который не наносит Вам урона. Оба варианта стоят немного энергии. ПКМ (по руде какого-либо металла) - превращает эту руду в камень и вызывает обычный дроп их этой руды в двойном размере (работает только на руде железа и золота, на всех "гравийных" рудах (выпадает только два слитка железа), на руде меди и олова (выпадает только два слитка меди). ПКМ (по блоку сверху) - поднимаете столб высотой в 6 блоков на 3 блока вверх. Работает в тандеме со следующей способностью. ПКМ (по блоку сбоку) - запустите блок вперед, нанося 6 урона. Блок при этом уничтожается уничтожается. Работает на землю, дёрн, гравий, песок, песчаник, камень. Может уничтожить блок, который мешает подъёму. ПКМ (удержание до звонкого звука) - запустите волну из земли, которая наносит 8 урона и отбрасывает врагов. Дальность распространения зависит от времени удержания (до 18, но волне могут помешать глубокие ямы). Поднимает 1 слой земли, песка и воды (скорее всего баг). ЛКМ (по существу) - отталкивает цель назад. С зажатым SHIFT отталкивает сильнее. Работает только на тех, кто носит металлическую броню - золотая, железная или кольчужная. ПКМ (по существу) - заставляет выронить предмет в руках цели. Работает только на тех, кто держит металлический предмет - железные и золотые инструменты, слитки и самородки. ИНФУЗИЯ КРАЯ ПКМ - телепортация по направлению взгляда игрока на расстояние до 40 блоков. Если удерживать, то можно увеличить расстояние на 20 за каждую секунду до 60 раз (не проверял). Успешное увеличение радиуса сигнализируется звонким звуком. ЛКМ (по существу) - телепортирует вас и цель вверх на 8 блоков. Нельзя использовать, если есть сверху крыша на расстоянии до 8 блоков. SHFT + ПКМ (удержание) - сохраните своё местоположение и измерение как точку для возврата. Работает в тендеме со следующими способностями. SHFT + ПКМ - телепортация в точку возврата. Нельзя вернуться и использовать в измерениях: Мир мучений, Сон (любой), Зазеркалье, или если наложен эффект "Подавления края". SHIFT + ЛКМ (по существу) - телепортирует вас и цель в точку возврата. Нельзя вернуться и использовать в измерениях: Мир мучений, Сон (любой), Зазеркалье, или если наложен эффект "Подавления края". ИНФУЗИЯ НИЖНЕГО МИРА SHIFT + ЛКМ (по мобу) - накладывает почти вечный особый эффект, который позволяет ими управлять. Этот же эффект по умолчанию наложен на существ, которые призваны с помощью мгновенного эффекта "Поднятие мертвых" и с помощью предмета "Спектральный камень". При использовании на уже порабощенных существах они принесутся в жертву, заполняя вторую шкалу. Принесение в жертву дает особые пассивные и активные способности. ПКМ - использовать активный эффект принесенного в жертву существа. SHIFT + ПКМ - заставить всех порабощенных существ переместиться в точку, на которую игрок смотрит. Для камня некроманта эта же команда ПКМ по блоку, но работает она только на нежить. Не всех существ можно заставить передвигаться, нельзя: летучую мышь, всполоха, эндермэна, гаста, чешуйницу, слизня, адского слизня. ЛКМ (по существу) - заставить всех порабощенных существ атаковать эту цель. Можно заставить существо атаковать самого себя. Для камня некроманта эта же команда ПКМ по существу, но работает она только на нежить. Не всех существ можно заставить атаковать кого-то, нельзя: летучую мышь, спрута. Пассивные мобы постараются ударить, но не будут наносить урон. Далее я перечислю способности, которые можно получить от порабощённых существ: На этом с эффектами Посвящения закончили. Теперь о мистической ветви. Почти для каждого символа существует 3 уровня эффекта, однако чтобы их получить нужно нарисовать немного измененный символ, а также иметь активный эффект "Поклонение" (чем выше уровень эффекта, тем более сложные символы). Зачастую сила заклинания влияет только на радиус, в котором эффект работает. Существуют также особые заклинания - запретные и "забытые" (они никак не помечаются в книге, пусть будут называться так). Первые требуют инфузии нижнего мира, а последние требуют выпить душу демона голода (Ignianima), печали (Carnosa Diem), страха (Morsmordre), мучений (Tormentum). Первые три предмета дает имп, а последний выпадает с босса Лорд мучений. Здесь я приведу все эффекты, в том числе и не указанные в книге. Некоторые символы одного уровня можно нарисовать чуть-чуть по-другому, но я не стал приводить их все. Надеюсь, этот гайд поможет вам разобраться в механике инфузии чуть глубже, чем было до этого. Буду руд ответить на вопросы в комментариях, или если Вы укажите на неточности или ошибки в моем гайде. Спасибо за прочтение, всем успешных заклинаний!
  2. Добавлю все же описание всех эффектов (кроме ванильных), которые можно сделать в Witchery. Некоторые из них имеют странные свойства, а также в самой книге имеются неточности (в некоторых моментах буквально написано: не знаю что тут написано, я перевел как мог, спасибо ZigTheHadge)
  3. В данном гайде присутствуют неточности, ложь и провокация. В своем гайде я расписал подробно обо всем, что может увеличить энергию алтаря полным списком и с проверенными данными.
  4. Доброго времени суток, в этой гайде Вы сможете узнать ВСЕ, что нужно знать об алтаре из мода Witchery. Начну с предметов, которые можно (и нужно) размещать на алтарь для некоторых бонусов. Сам алтарь ищет блоки, с помощью которых может увеличивать свою ёмкость в кубе 29*30*29 (Д*Ш*В алтаря соответственно). Блоки, которые могут быть запитаны алтарем ищутся в кубе 33*34*33 (если нет артаны) Перейдем к предметам, которые увеличивают количество энергии алтаря. Имеет общая закономерность для размещаемых блоков: используется словарь "руд" на основе logWood (Древесина, 50 штук по 2 ед. силы), treeLeaves (Листва дерева, 100 штук по 3 ед. силы), treeSapling (Саженец дерева, 20 штук по 4 ед. силы), а также присутствуют особые случаи блоков так называемые var14, максимум которых 4, а дают они по 2 силы алтаря. Нетрудно посчитать, что максимальный алтарь, который мы можем себе вообразить - это алтарь, который имеет 42 468 энергии и имеет х16 множитель генерации энергии. Для чего вам необходим такой алтарь - вопрос, на который ответ даст каждый сам себе. Отмечу общие советы по обустройству "ямы" под алтарем: Грибу и мухомору нужна темнота, а также блок над ним, чтобы он не вырос; Всем саженцам нужен блок над ним, чтобы они не выросли в деревья; Всей листве нужна древесина в радиусе 4 блоков, иначе листва опадет; Уровень роста посаженной культуры для алтаря не важен; Кактусы и тростник растут до 3 блоков в высоту, но искусственно вы можете их продлить хоть до конца мира; Тыкве необходим твердый блок под ней Наполненные семена превращают пашню в наполненную почву, учитывайте это. На последок отмечу кое-что очень странное, по какой-то причине следующие блоки не дают энергию, хотя по все логике должны (возможно, проблема в словаре руд): Кувшинка; Адский нарост; Все двухблочные цветы (Подсолнух, Розовый куст, Высокая трава и т.д.); Пропитанная кровью древесина; Листва великого дерева, Листва серебряного дерева; Мрачный куст роз, Зараженное дерево, Зараженная листва и Зараженный саженец; Ежевичный куст, черничный куст и т.д., Зеленый светогриб, Фиолетовый светогриб, Синий светогриб, Семена ячменя, Семена хлопчатника; Искаженная листва, куст паслена; Листва тёмного дерева; Функционирующий цветок любой, Высокий мистический цветок, парящий цветок, мерцающий гриб любого цвета; Плавучая лилия, посаженные семена горькой полыни, майндрейка, аконита, чеснока;
  5. Доброго времени суток, в этой гайде Вы сможете узнать ВСЕ, что можно делать с котлом от варки хорошего и плотного зелья до проклятий своих соседей. Для начала работы с котелком Вам нужен сам котелок ведьмы и алтарь рядом с ним. Котелок получается правым кликом "Смазочная Паста" по котлу из ванильного майнкрафта (аналогично с жезлом из таумкрафта для получения тигеля). Котелок вмещает в себя три ведра воды или один заряд "Настой Бесконечной Воды", а также должен иметь под собой источник огня. Если все получилось правильно, то вода в котле начнет кипеть, что означает, что он готов к работе. Взаимодействие с котлом можно поделить на крафт каких-либо вещей и Зелья / Ритуалы котла. Для всего котлу нужна энергия из алтаря, и если Вы пытаетесь сделать крафт, но никаких частиц вы не видите, или если сварили зелье, а пкм по котлу с "Пузырёк" не приводит ни к каким последствиям - скорее всего в алтаре кончилась энергия. Крафты в котелке нельзя ничем улучшить (как это можно сделать с зельями навыком зельеварения, или ритуалами котла шабашем ведьм и кругами), все они есть в Not Enough Items (NEI), потому показывать их не буду, однако скажу, что в книге "Ведьмовские зелья" во вкладке "Крафт" и выборе соответствующего крафта можно узнать точное количество требуемой энергии при наведении курсора мыши на результат крафта (не обращайте внимание на энергию для ритуала, о ней позже). Теперь перейдем к зельям. Сперва полезности: Если вы вдруг промазали по слоту в инвентаре и в котле получается бурда, а не крафт или добротное зелье, то вы можете очистить котел бросив в него "Известь" или "Гипс". Вы можете увеличить выхлоп зелья путем наложения эффекта "Опыт разлива" (четвертый уровень эффекта, ингредиент - капля удачи) или же улучшения "Навык разлива", который указан (как и много другой полезной информации) в численном эквиваленте в "Камень пророка" при нажатии шифт+ПКИ. Чем он больше - тем лучше (максимальное значение - 100). Вместе с зельем "Опыт разлива" и максимальным навыком можно получить по 8 зелий с одного котелка. На прокачку навыка, а также его эффект влияет затраченная вместительность зелья, поэтому не стоит варить 100 зелий первой вместительности, оптимальный путь - 30 зелий второй вместительности, 30 зелий четвертой, 30 зелий 5 или 6 вместительности и 10 зелий 8 уровня. (Возможны неточности, но вроде бы именно так работает прокачка). Также на зельеварение влияет компаньон жаба, которая поможет делать более длительные эффекты, или делать большее количество самих зелий Ну и наконец, перейдем к самим зельям. Создание зелий проходит таким образом: Добавляем нужную Вам вместительность зелья ("Корень мандрагоры" +1, "Адский нарост" +2, "Слеза богини" +2, "Алмазное испарение" +2, "Алмаз" +2, "Адская звезда" +4). Обратите внимание, что Вы можете пропустить один из пунктов из этого списка, но никак не добавить его в конец или середину. К примеру, "Адский нарост", "Корень мандрагоры", "Алмазное испарение", "Алмаз", "Слеза богини" дадут Вам 6 вместительности, а не ожидаемые 9. Добавляем силу перед нужным Вам эффектом ("Светящаяся пыль" +1, "Стержень ифрита" +1, "Камень силы (Заряженный)" + 1; максимальная сила при всех предметах - 4 уровень эффекта). Правило поочередности работает также и на силу эффекта, поэтому следите за очередностью, с которой Вы кидаете предметы! Добавляем продолжительность перед нужным Вам эффектом ("Красная пыль" + 1, "Обсидиан" + 1, "Луковица майндрейка" + 1; максимальная продолжительность при всех предметах - х6). Правило поочередности работает также и на продолжительность эффекта, поэтому следите за очередностью, с которой Вы кидаете предметы! Добавляем ингредиент нужного Вам эффекта (Если Вы неправильно рассчитали вместительность зелья, то эффект просто не кинется, помните об этом). Обо всех эффектах весьма подробно расписано в книге "Ведьмовские зелья" во вкладке "Эффект", поэтому подробно расписывать каждый эффект будет неразумно (да и читатель можем заскучать). Добавляем модификаторы зелья (большая часть из которых сомнительной полезности): "Золотой самородок" - эффект на игроке не палится частицами; "Маринованный паучий глаз" - инвертирует эффект, не работает со всем, смотрите книгу; "Адский кирпич" - эффект не работает для блоков; "Кирпич" - эффект не работает на существ, "Шерсть" (любого цвета) - покрасить цвет варева в нужный Вам цвет. Модификаторы глотания позволяют шустрее выпивать зелья ("Ягоды рябины" + 1, "Выдох демона" +1, "Лишайник" + 1), этот модификатор стакается, как вместительность, сила и продолжительность, но не имеет адекватного отображения в числах или словах. Добавляем модификаторы распространения (если не хотим делать обычное зелье): модификатор области увеличивает как ни странно область ("Древесный прах" + 1, "Какао-бобы" + 1, "Тонкий шелк" +1); модификатор продолжительности увеличивает продолжительность газа или жидкости (без нее они очень быстро испаряются), не работает на взрывное зелье, хотя модификатор будет указан в зелье ("Цветок беладонны" + 1, "Лазурит" + 1, "Эндерняк" +1). Добавление типа распространения ("Порох" или "Корень водного артишока" - обычное взрывное зелье; "Шерсть летучей мыши" - газообразное зелье, которое будет создавать блоки газа в куполообразной форме; "Горькая полынь" - жидкое зелье - будет создавать источник жидкости, который будет накладывать эффект (его можно забрать с собой)). "Голова зомби" имеет тип триггер и работает таким образом: Вы кидаете зелье на какой-либо механизм редстоуна и при его активации будет наложен эффект. Если после "Голова зомби" кинуть в котел "Язык собаки", а после положить на котел ЛЮБОЙ предмет, то эффект можно активировать нажатием ПКМ с этим предметов в руке. Этот эффект стакается. Возможно, звучит не совсем понятно, давайте перейдем к примерам зелий: Вместительность: Адский нарост (+2 вместительности), Слеза богини (+2 вместительности), Алмазное испарение (+2 вместительности); Эффекты: Светящаяся пыль, Стержень ифрита, Камень силы (Заряженный), Красная пыль, Обсидиан, Луковица майндрейка, Золотой самородок, Кожа (-2 вместительности), Светящаяся пыль, Стержень ифрита, Камень силы (Заряженный), Красная пыль, Обсидиан, Луковица майндрейка, Золотой самородок, Сахар (-2 вместительности), Красная пыль, Обсидиан, Луковица майндрейка, Золотой самородок, Маринованный паучий глаз, Золотая Морковь (-2 вместительности); Модификаторы: Ягоды рябины, Выдох демона, Лишайник. У вас получится такое зелье, которое не будет спалено другими игроками эффектами частиц, а также будет выпито где-то в два раза быстрее обычного зелья Вместительность: Адский нарост, Слеза богини; Эффекты: Земля, Семена пшеницы, Светящаяся пыль, Стержень ифрита, Камень силы (Заряженный), Костная мука, Яблока; Распространение: Древесный прах, Какао-бобы, Тонкий шелк, Порох. Данное зелье будет быстро сажать, выращивать и собирать любые семена (да и все что растет). Очень удобен для фарма семян и продукции в витчери, Вы точно сумеете найти этому зелью применение Вместительность: Адский нарост, Слеза богини, Алмазное испарение; Эффекты: Светящаяся пыль, Стержень ифрита, Камень силы (Заряженный), Концентрированный страх; Распространение: Порох. Данное зелье лишает цель 80% инфузии, ВСЕХ накопленных в сети ЛП, а также немного вис в палочках (что работает не всегда и через раз). При наличии Ars Magica 2 также лишал бы половины маны (Использование инструментария охотника на ведьм с полным сетом охотника на ведьм приводит к тем же последствиям, почему-то) Теперь перейдем к ритуалам котла. Сразу буду откровенным, что я ни разу не занимался подобным на сервере какого-нибудь проекта, т.к. в большинстве случаев все зелья и взаимодействия с котлом вырезаны под корень, но активно использовал это при игре с друзьями на своем сервере, потому информация дальше может быть полностью неактуальной, но правдивой, Вы можете ее прочесть для общего развития. Вместо того чтобы зачерпнуть зелье бутылкой, Вы можете завершить приготовление ритуалом кинув "Язык собаки", но есть небольшие изменения: Затраченная энергия увеличивается на 40%, стоимость можно снизить двумя красными кругами (на 20% за малый и 30% за средний), но увеличиваются риски ритуала (готовьтесь к бесконечному безумию) Сила эффекта не превышает 2 уровень, а длительность эффектов не превышает х2, т.е. больше одного ингредиента на силу и продолжительность кидать нет смысла Ритуал не работает вместе с модификаторами распространения, на силу распространения влияет ваш шабаш. Дальность действия ритуала (который запущен с помощью ДНК или "Камня возврата") влияет шабаш ведьм, а также стоящий рядом "Тень Леонардо" Вместо распространения куполообразным газовым облаком котел будет создавать на месте круговую волну эффекта, которое быстрое исчезает (как на 1.12 осадочное зелье) Вместо лужи эффекта с неба будут падать шарики, которые активируют эффект зелья Вместо триггер-зелья эффект будет накладываться на предмет, который будет брошен на котел. Только этот тип "ритуала" может накладывать длительность х6 и силу четвертого уровня. Наверное, является самым интересным и полезным из всех. Могут возникнуть негативные последствия после проведения ритуала (молнии, накладывание негативных эффектов на ведьму). Риски можно нивелировать двумя белыми кругами вокруг котла. Также ритуал можно нацелить не на место котла, а на какое-то другое место ("Камень возврата", работает не со всеми эффектами даже на полностью рабочем моде) или на живую цель ("Набор для сбора ДНК"). После прочтения этого гайда, надеюсь, что Вы узнали что-то новое для себя. Буду рад, если будут указания на ошибки, неточности или вещи, о которых я забыл упомянуть. Также постараюсь ответить на возникшие вопросы по данной теме. Всем удачных зелий
  6. Совершенно прекрасной кажется система "Меты" в майнкрафт проекте, и особенно, по моему мнению, она органично смотрится с постоянными нерфами и бафами от любимого Киришимы. Возьмем, к примеру, игру PoE (Path of Exile). Она жанра action/RPG, в которой система билдостроения (а.к.а. мета) очень сильная, и какой-нибудь кореец, сделавший билд за 0 валюты выпадающей с высокоуровневых карт, который крутится от одного-двух предметов и умений (абсолютное большинство умений и пассивных усилений к ним имеют интересные взаимодействия) может задать темп всем серверам. И каждый билд выглядит интересно, в эту игру играют из-за ее огромной реиграбельности (простите за тавтологию). Бафы и нерфы цветов из ботании застявят игроков глубже понять мод, посмотреть на другие цветы (лично мне больше всех прильщает рафлозия, которая есть другие цветы, что крайне малоэффективно из-за наличия гурмалилиса, а ведь так хотелось построить что-то интересное), а не дро... использовать гурмарилисы, водогортензии и далее по списку, а также узнать способ взаимодействия с модом, который задумал Vazkii. Что же на счет Blood Magic, то товарищ WayOfTime очень постарался в системе улучшения ритуала с помощью реагентов (хоть кто-то об этом вообще знает? На каждый ритуал действует как минимум три реагента), а в новых версиях (и даже 1.7.10, о которой тоже мало кто в курсе) "добавил" систему курильницы, которая бафает твой кинжал самопожертвования. Умеренный баф ритуала Silk Knife (я про ритуал, который автоматически превращает твою жизнь в ЛП алтаря), а также хоть какой-то гайд на сайте о взаимодействии с реагентами (или иное оглашение о других механиках пополнения ЛП) расширит кругозор и "пути" юных и не очень магов крови. UPD: прошу прощение за упоминания вещей, которые уже реализованы на серверах, давно не заходил, чито поделать)
×
×
  • Создать...