Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    270
  • Звание

    Letragon
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dangart

  1. Иногда приходится, когда нужно больше кадров. Вообще у меня странно работает оно, на любых настройках, в любом разрешении +- одинаково фпс(
  2. Хм, такие извращения я не пробовал ибо сразу выключаю эту противную кнопку в настройках (Не приятно случайно сломать себе лаунчер при мисклике). Но оно действительно работает, хотя проблемы и не решает.
  3. Предлагаю добавить режим игры в полный экран. Что б он не превращался в такое малюсенькое окно после первого же альт таба (Это окно уже нельзя в полный экран сделать или изменить размер, только перезапуском лаунчера). Или хотя бы оконный режим без рамок. Если такая проблема только у меня, то хотелось бы это как-то исправить(
  4. Можно добавить что-то для сбора наполненых семян из таума без големов, например дать ритуалу сбора урожая из блуды собирать и их. Идея изменить настройку подачи разных реагентов на ритуалы звучит хорошо (не нужно будет заниматся танцами с бубном вокруг колпаков и маршрутизаторов), но как это будет реализовано? В куклу (в игрока через куклу) подавать реагенты ритуалом оркестра или ещё как (воронки, раздатчики, пасти), для автоматизации. И выбрать какие улучшения поставить на ритуал из списка активированных игроком ритуалов со своими названиями ритуалов, а так же с папками в которых могут быть вложены другие папки содержащие ритуалы. Там же возможность приостановить все ритуалы или конкретный ритуал / группу ритуалов можно засунуть в эту куклу. Можно ещё создать интерфейс палки выбора ритуалов. Набор плиток: картинка + название. При наведении на ритуал видны затраты - сколько нужно рун, уровень палки для ритуалов, уровень активатора, сколько кушает крови при активации и поддержании, возможнные улучшения. Возможность добавить ритуал в избранные, что б он отображался вверху списка. Поиск по названиям. Улучшение палки можно тоже через куклу. Если менять как-то ритуалы то можно добавить в описании при наведении (Waila) больше данных - название, владелец, активные бонусы, направление.
  5. Уплотнение ритуалов полезное, было бы неплохо увидеть его на магике. Возможно более ёмкие сигилы для хранения других сигилов. При условии что будет изменено кол-во в обычном контейнере с сигилами, а не добавлен сигил из Blood Arsenal (версия из аддона очень кривая). Портативный алтарь, если кто-то захочет обставить красиво алтарь последнего уровня (без палок из пола).
  6. Удаление мусора это хорошо. А ещё можно сделать правку на алхимические маршрутизатор и сегментер, а так же на колпаки. Если не более удобный способ связывания (без танцов с бубнами) то хотя бы исключить возможность сломать что-то просто не правильно привязав (Можно добавить маршрутизатор без привязки к конкретному алхим компоненту, просто направленная связь, и не нужно будет каждый раз чистить фильтр привязки) . Колпаки пустые что б стакались с только скрафченными.
  7. Может лучше сразу настаивать всю пачку (перед установкой)? А то там же не только блок основы ставить, а ещё ники вписывать в каждый надо...
  8. Тут есть некоторые сведения поизменению дропа с Гайи на летрагоне, может найдешь то что искал. Letragon - Botania
  9. Может сделать их не в виде отдельной страницы для каждого предмета / блока, а как всплывающие подсказки (наведение - посмотреть, нажать - закрепить)? А то тыкать на каждый предмет, потом назад не удобно. Особенно зная что за некоторыми предметами будет написана 1 строчка - "Используется в крафтах". Можно добавить крафт предмета (для добавления ссылок на материалы нужные для создания того или иного предмета), или крафты где он используется. "Используется в крафтах модификации" - понятно что не понятно, а нужно ли оно. Да, крафты можно смотреть в игре, но на сайте они будут не для посмотреть на рецепт, а увидеть инфу по предметам использующимся в крафте (не удобно же будет посмотреть сначала крафт, потом пойти искать каждый предмет из крафта по отдельности).
  10. Пустыни выкапывают нубы которые не строят фермы. А если они нубы то они не будут ходить в тот мир за пустынями. Но вообще пустыни в том мире можно, и переименовать тот мир в "Мир добычи ресурсов" а не "Шахтерский мир".
  11. Вроде же в каждом мире у тебя одинаковое кол-во приватов, нет?
  12. После прочтения вы научитесь строить портал 3х3 для перемещения по секциям дома / варпа. Для портала нам понадобится - 2 телепозера, 2 улучшенных фокуса телепозии, 8 сигнализаций, 8ед. око души, кристалическое око, дистанционный компаратор, 10 красных факелов, 2 простых компаратора, 4 повторителя, некоторое кол-во красных магических кристаллов. Начнём с установки телепозеров и их привязки, а именно - устанавливаем их на выбранных местах под полом (пол 3х3 над ними должен быть одинаков с обеих сторон портала), и связываем их улучшенными фокусами телепозии. Дальше установим сигнализации, нам нужно 4 сигнализации на каждую сторону портала, 2 для "внутреннего круга" и 2 для "внешнего круга". Отступление - коротко как работает сигнализация. Внутренний круг должен перекрывать область высотой в 2 блока над полом. Внешний же круг должен перекрывать область несколько больше чем внутренний, в примере это 5 блоков над полом, и на 3 блока шире чем размер внутреннего круга. Теперь мы можем приступить к постройке схемы из красного камня. оранжевым выделены дистанционные компараторы настроенные на внешний круг, синим на внутренний круг. Отступление - коротко про дистанционные компараторы. ВАЖНО! обратите внимание на то что красные кристаллы между левой половиной и правой половиной факелов не соединены! (для разрыва связи просто ткните ПКМ жезлом по отростку) Это схема с разных ракурсов, если что-то плохо видно. После этого подводим наш выход (факел который стоит выше всех остальных) к телепозеру, можно использовать резонирующие красные кристаллы, или же просто проложить полоску из простых красных кристаллов. Не забываем сделать точно такую же схему для 2й стороны портала, и он готов. Да, можно сделать портал всего на 2х сигналках и 1м лог блоке "И", но тогда при телепортации на него он будет сразу переносить нас обратно, и так по кругу. Собственно для избежания такой произвольной телепортации и нужны "внешний" и "внутренний" круги + эта схема из красного камня.
  13. Конкурсная работа. Orchestra of the Phantom Hands Начнем с того что ритуал принимает настройки точек входа и выхода из 8 (4 на вход 4 на выход) сундуков. Указывать точки входа нужно фокусами направления, всего их 6 типов. 1 указывает входы, остальные 5 указывают выходы. Начнем с простого примера, нам нужно переносить из 1го сундука в другой некоторые предметы, которые мы укажем. Привязываем наши фокусы к сундукам входа и выхода (ПКМ по сундуку) После привязки выкладываем в сундуке для выхода, сразу после фокуса предметы которые нам нужно перносить. И ложим в сундук к которому мы привязали фокус входа предметы которые надо перенести. После чего активируем ритуал, и видим что он работает и переносит предметы, только те которые мы указали. Да, хорошо переносить все предметы, но если нам нужно определенное кол-во в сундуке выхода? Тогда нужно настроить фокус на определённое количество предметов, для этого нажмите Шифт + ПКМ по сундуку с нужным кол-вом предметов. Если же нам нужно убрать уже установленный лимит, то просто Шифт + ПКМ по пустому сундуку. Настраивать вот так каждый сундук это несколько неудобно, особенно когда много их много, так что можно просто положить несколько фокусов с разными точками выходов, важно учитывать что указывая ограничение для группы фокусов его нужно устанавливать только на фокус который лежит первым, иначе их лимиты будут суммироватся. Если вам нужно выставить приоритет куда складывать предметы, то просто положите фокус выхода более приоритетного сундука как можно левее. Ритуал разносит предметы по фокусам слева направо. Теперь рассмотри поподробнее фокусы направлений. Фокус направления входа Откуда брать предметы Обычный фокус направления выхода Куда ложить предметы Фокус направления выхода (ModItem) Указывая предмет ритуал посмотрит из какого мода предмет и будет переносить всё из этого мода Фокус направления выхода (Ignore Meta) Указывая предмет ритуал будет переносить все такие предметы, невзирая на зачарования и прочность Фокус направления выхода (Global) Указывайте любой предмет, и ритуал будет переносить все типы предметов которые есть в хранилище Фокус направления выхода (MathNBT) Как обычный фокус выхода, но более точный. К примеру если на простом фокусе входа положить предмет с названием, то он будет переносить все предметы с таким id, игнорируя разные названия, а этот фокус только с определённым именем. Видели надпись на привязанном фокусе про направление да? Так вот, в игре есть различные контейнеры которым важно с какой стороны ты подаёшь или забираешь предметы (к примеру печки, сверху привязываем что б ложить, снизу что б доставать). Так же ритуал прекрасно работает и с ящиками из мода Storage Drawers, можно привязывать входы и выходы как к отдельным ящикам так и к контроллеру ящиков. Но привязывая фокусы выхода к контроллеру будьте внимательны и смотрите что б все ваши ящики были закрыты на ключ, а то забьёт вам всё куда сможет достать. Лимиты на ящики не работают (если в них нужно доставлять), единственное на что они влияют по отношению к ящикам так это по сколько предметов за операцию будет переносить ритуал. Думаю зная как работает данный ритуал вам не нужны будут гайды по настройке автокрафта плиток)
  14. А можно такое же листание на остальные менюшки навесить?
  15. Работа конкурсная. Почему бы не помочь другим игрокам и не получить при этом достижение? В blood magic есть прекрасный ритуал для крафта различных предметов, но большинство игроков которые его использовали пишут что он не работает. В данном гайде вы узнаете как он работает и как его правильно настраивать. Спасибо тебе Ladd за то что разобрался с этим ритуалом) Что мы видем в типичных копи паста гайдах по блуде? Но начиная сами его использовать мы видим что "Ингредиенты в сундуки можно пихать как попало, ритуал сам разберется" совсем не соответствует правде. К примеру выложив на пьедесталах крафт тортика и положив ингридиенты в сундук мы получаем в результате снопы сена (хотя тратятся все ингридиенты). Как же тогда его использовать? Начнём с того что пишут везде, а именно: ритуал принимает лут из 3х сундуков, и выдаёт результат в 4й сундук возле руны воды Можно поставить всего 2 сундука, нам для примера хватит их. Дальше выкладываем рецепт. И теперь нужно не просто раскидать как угодно лут в сундуке входа, а правильно расположить. И включить ритуал, что бы получить в итоге тортик, но в сундуке после крафта останутся пустые ведра. Вот к примеру что будет если мы не правильно расположим предметы в сундуке. Как понять в каком порядке ложить предметы? Кажется что такой способ подачи ресурсов довольно неудобен и не способствует автокрафту, но в BM так же есть ритуал, идущий сразу же за этим в списке, Orchestra of the Phantom Hands, вот благодаря нему мы сможем правильно подавать и располагать предметы, а так же забирать то что осталось после крафта. Как он работает в интернете много гайдов, так что не буду вставлять тут очередную копию.
  16. Хотя если это как дополнительный способ получить эту функцию то звучит нормально, убил дракона в этом вайпе энда - можешь использовать до некст вайпа энда. А "100 этажей" как способ открыть на постоянной основе.
  17. И того - 6 человек могут получить эту возможность без покупки одновременно, вау предложение, что тут ещё сказать. Даже если под "нового вайпа" ты подразумевал вайп основного мира то всё равно фигня выходит. Ведь как ты сам написал выше: Да и не только поэтому.
  18. Как я понял, возможность купить эндер сундук не будут убирать, то есть если ты прайм или купил эту возможность то ты тоже сможешь пользоваться этим, а за достижение просто будет бесплатно (без покупки сундука / прайма), так что думаю "100 этажей" нормальное требование.
  19. Когда же будут логические элементы? (хотя бы для сервера Magic)
  20. Не будут, да. Ибо работа ради работы получится.
  21. Не спорю что манну добывать слишком просто, но ведь было бы удобнее, можно сделать х10 х20 х50 на % после 60, какая разница? ведь не удобно брать с собой по 4шт, ради 1го спавнера ( не в той ситуации когда он идёт за спавнерами, а когда ему нужно просто забрать 1 спавнер, который ему мешает, а сломать жалко, такое ведь бывает во время стройки ) Та и в общем можно было бы затраты манны увеличить, но при этом ускорить время всасывания манны из бассейна. Или просто усложнить добычу манны. ( Не забывать про игроков которые строят лагодромы, и что-то как альтернативу лагодромам бы...) С бассейнами (та и со всем что там только есть) тоже можно указывать скорость, но чем выше скорость, тем больше теряется манны, хотя это уже перебор...
  22. Может быть лучше дать игроку возможность самому выбирать шанс сбора спавнера? чем больше шанс, тем больше кушает манны, например если 40%, то стандартное кол-во манны, 60% х2, 80% х4, 85% х6, 90% х8, 95% х10, 100% х16 ? Думаю это будет лучше. Важные вопросы: @Kirishima где блок в который можно пихать мобов? Это снизит нагрузку на сервер от тонн мобов, которых спавнят игроки, чтоб к примеру развить хорошую скорость кровавого алтаря, или добычи яиц / перьев на магике. Где логические блоки? бесконтактные кнопки / рычаги / провода? да, мб это робота для работы, потому что пользоваться этим будет от только 20-40% игроков (да-да, самое время цифр с неба!), но всё же, было бы хорошо, тем более что уже есть готовые модификации с логическими блоками. Например вот:
  23. Был бы регенератор карты, не было бы такого отвратного состояния карты. Сейчас, вообще чистых мест на карте крайне мало, я не представляю как новичкам искать место под дом, ведь везде всё изуродовано, а вайпа всё нету... Но его, к сожалению, не планируют добавлять :(
  24. Маяк (138) | Дать возможность игрокам которые не в привате активировать гайю. [для Magic]
×
×
  • Создать...