Перейти к содержанию
LETRAGON
  • Публикаций

    58
  • Звание

    Угрожающий миру
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daedalus

  1. Если есть (не помню), используй пространственный приёмопередатчик из EnderIO. Должно помочь до решения проблемы с тессерактом
  2. Для вулконического пресса есть отдельны улучшения, не на скорость. В описании расширения будет писать сколько оно даёт за раз.
  3. Да ниче не помогает, либо я глупый. Зависит от того какая труба быстрее ложит элементы. Мб есть настройка у труб чтобы не ложила ещё предмет, если он уже есть в синтезаторе
  4. Частая проблема в том что синтезатор забивается и синтез ресурса прекращается, бывает сбрасывается рецепт и нужно по новой его строить. @Kirishimaможно ли добавить опцию для внутреннего инвентаря, блокировка ячейки или память ячейки*, чтобы в ячейке закрпелялся элемент и когда он заканчивался ячейка не забивалась другим элементом, а оставался тот что закреплён. Такая функция есть у тайников из Thermal когда нажимаешь шифт+пкм тайник закрепляется за определённым ресурсом, есть ли возможно сделать такое же в синтезаторе.
  5. @Kirishima можешь пожалуйста решить пролему того что нельзя просмотреть рецепты в фабриках, нужно создавать отдельный механазим без апргейда чтоб посомтреть рецепты
  6. Если смотреть, то наоборот в не!...
  7. Heavy причём так как там заметил вот и выбрал...
  8. У ваджры нет заряда, только прочность. В обновлении вроде говорилось что прочность у электронных приборов и брони была убрана и остался только заряд, в процентах... Киришима не проходи мимо
  9. Жидкий пиротеум использовался как улучшенная версия лавы. Манго с его помощью термоэлектро генераторы из IE грел
  10. Фермерская станция собирает у готовой конопли только верхний 2-ой блок, снизу сбор урожая не происходит, и в то же время конопля как тросник не растёт. Надо что-то делать, не менять же просто мех, так не интересно...
  11. И в принципе это можно отнести ко всему, те же молекулярные высекатели из ае2, имеют ту же проблему, сначала забивается 1 на 64, потом следующий. Сразу 4 подключенных не работают. На памяти автокрафта стоит 10 блоков обработки создания, но чё то они нифига не работают...
  12. или настроить так, чтобы ложились ресурсы на 1 единицу создаваемого объекта. Чтобы не было сбоя, когда к примеру: синаловый слиток делается из слитков и 10 редстоуна, и из этого выходит ситуация: хочу сделать 10 синаловых слитков (типо делается 1, а не 4 как в игре), и в 1 мех поступило 64 красной пыли, а в другой 36, из-за этого 6 и 4 пыли застряли в механизме, из-за чего сделали его не работоспособным
  13. Столкнулся с проблемой, что мэ интерфейс не взаимодействует со всеми подключенными к нему Заводами сплавов из ЕндерИО, и ложит всё в 1 мех. Даже если он заполнен, он продолжает ложить в него, после того как он освободится. Можно ли как-то решить эту проблему? Может есть возможность настроить мэ интерфейс, как сервомеханизм или поисковик из термала, чтобы он ложил ресуры в механизмы циклически.
  14. Ммм.... Да. Я поспешил с выводами. Просто увеличилось время после которого тебя выбрасывает. Уважаемый человек, пожалуйста, помогите жалким смертным в решений данного казуса.
  15. Вообще, я точно не знаю про исправление проблемы))) В момент написания вопроса, спустя пару минут произошел "рестарт" сайта+форума, и я предположил что это было как раз по этому поводу, после решил протестить "Удержание", простоял в афк 40 минут, и меня не выкинуло с сервера. Поэтому решил что таким образом проблема решена. Но я мог просто напридумывать себе всякого)
  16. Киришима, спасибо за оперативность) Тема закрыта
  17. Купил услугу Удержание за эссенцию, но данный продукт не выполняет свою функцию. Как скоро будет решена данная проблема, и, если об этой проблеме известной, продумывается ли конпенсация за технические неполадки? Задумываюсь, можно ли в таком случае использовать афк-машину, так как технически данная услуга даёт право на не выкидывание с сервера после 20 минут простоя
  18. При желании настроить витрину достижении нажимаю кнопку "Настроить" и вылезает вот это
  19. Можно через систему кармы увеличить сложность борьбы с боссом, например увеличивать %-но урон босса по игроку, или же уменьшать урон игрока по боссу. За пример реализации должна подойти система прокачки мастерства, которая за частое его улучшение ("ломание травы") уменьшает получаемый опыт.
  20. @Kirishima, настрой пожалуйста чтобы улучшение андройд станции "Высокий прыжок" активировалось так как написано в описании навыка через шифт, ибо оно работает постоянно что мешает.
  21. Эуу, не надо нам ваших воителей на хеви, у нас мирный сервер где брат за брата, сестра за сестру!
×
×
  • Создать...